火星人 发表于 2009-1-8 13:36

metalyuki 发表于 2009-1-8 13:43

oversleep 发表于 2009-1-8 13:48

也就TG软饭最爱成本论

ZHANGFY21 发表于 2009-1-8 14:12

欧美厂商今年利润报表好看吗?日本厂商的又是怎么样的呢

ryo_sakazaki 发表于 2009-1-8 14:16

日本人SB,只玩标题带有DQFF的游戏
有限的品牌资源被少数公司控制了,一些公司就只能靠接外包挣钱
但因为外包资源也有限,就出现了层层分包的情况,项目成本也就上去了
日本是社会主义国家,本来10个人的工作需要分配给100个人完成

无名士 发表于 2009-1-8 14:16

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也就TG软饭最爱成本论

任饭也爱,比如雷帝,JZF老师都是成本论爱好者。

reikami 发表于 2009-1-8 14:18

lz肯定没看徐老师的新文

因为没有紧跟任天堂,欧美大部分公司出现大规模赤字

saga 发表于 2009-1-8 14:22

欧美厂不知倒了多少了

chrisY 发表于 2009-1-8 14:22

楼主你去开家公司做游戏就知道了。。

丝塔戈依 发表于 2009-1-8 14:29

工作室和游戏厂商倒了N个了。。。

yao 发表于 2009-1-8 14:33

画面逼真和画面有美感是两回事。

metalyuki 发表于 2009-1-8 14:42

mondaijin 发表于 2009-1-8 14:44

LZ你完全误会了,人家小日本是叫给大门爸爸听的

不死但丁 发表于 2009-1-8 14:55

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LZ你完全误会了,人家小日本是叫给大门爸爸听的

+1

无名之死者 发表于 2009-1-8 15:13

LZ你回头去看看有多少欧美的工作室成为历史了

qazwsxqwer 发表于 2009-1-8 16:36

画面?

用改神的话说吧:日本公司用有限的技术做美女,欧美公司用无限的技术做芙蓉姐姐

孙渣 发表于 2009-1-8 18:12

美厂……美型不足MOD补

日厂GAME……MOD想补都不成

NevereNd 发表于 2009-1-8 18:15

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画面?

用改神的话说吧:日本公司用有限的技术做美女,欧美公司用无限的技术做芙蓉姐姐

+1

huhu0007 发表于 2009-1-8 18:35

qazwsxqwer 发表于 2009-1-8 18:36

原帖由 孙渣 于 2009-1-8 18:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
美厂……美型不足MOD补

日厂GAME……MOD想补都不成
到现在为止是不是只有PC的游戏能上MOD,家机的不行?

qazwsxqwer 发表于 2009-1-8 18:38

原帖由 huhu0007 于 2009-1-8 18:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
错了,日商是用无限的技术在制造废萌,欧美是用有限的技术搞人设。
只要涉及到外星,80%以上都是怪物... 外星就这么可怕么......

分裂 发表于 2009-1-8 18:42

敢问多少公司死在EA的淫威之下。

fenrir 发表于 2009-1-8 18:53

家机的MOD好像都是官方抢钱用的吧

KACHAKACHA 发表于 2009-1-8 20:06

原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-8 18:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

到现在为止是不是只有PC的游戏能上MOD,家机的不行?

有,比如doax的两个mod

cubesun 发表于 2009-1-9 11:58

原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-8 16:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
画面?
用改神的话说吧:日本公司用有限的技术做美女,欧美公司用无限的技术做芙蓉姐姐
这话在PS2时代成立。

现在WII一桶浆糊,日本公司用低下的技术和不要脸的制作态度做菜谱。

雅格特 发表于 2009-1-9 12:43

日本人迟早会被淘汰的。。。

reikami 发表于 2009-1-9 12:48

原帖由 mondaijin 于 2009-1-8 14:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LZ你完全误会了,人家小日本是叫给大门爸爸听的
一语道破魔兽世界

点数不足 发表于 2009-1-9 12:53

制作流程差别太大了
做欧美项目的时候做什么东西干什么以最终游戏成品为主
程序强大引擎挖掘的好,美术在做东西的时候有基本的面数贴图要求,而且程序可以做更多的事情,节约开发时间。多次进行项目确认,明确分工和责任。有的公司分工更明细还有专门负责建模和专门负责画贴图的。
倭瓜国程序不够美术来凑的历史久远,策划强者云集之下是一群喜欢YY的家伙,检查东西的时候会因为个人喜好而全然不顾工作进度美其名曰为了最终成品而对比两个2像素的线分布是否颜色一样(谁TM画贴图的时候会注意两像素的线在贴图里面的效果?)……他们的原则是上级检查出来错误我一定要检查出来比上级更多更严重的错误才是工作合格的表现。苦了下面最基层的美术也耽误了最终成品时间。制作方在次时代项目上经验不足也是耽误进度的重要原因,对引擎不了解对美术要求不合理等等。最后他们又要面子,不嗷嗷叫说开发升本能行么?
总之,做游戏美术可能是最惨的,倭瓜国美术肯定是全球最最惨的。
-----------------------------------------别战我,以上都是我的幻觉------------------------------------------

mobydick2501 发表于 2009-1-9 13:03

LS别急着叫唤,去了解下自己身边那帮民工再说~

点数不足 发表于 2009-1-9 13:17

我就是民工……

wpxgod 发表于 2009-1-9 13:57

欧美厂商虽然死得快 但新出有实力的游戏公司也快
日本搞来搞去这么多年了 还是那么几家在吃老本

tuya000000 发表于 2009-1-9 14:22

日本人做游戲的確很死腦筋白癡相倒是真的,三D落后得沒影了
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