奇谈。奇谈。屁
最近几期的《电子游戏软件》连续刊登了《次世代的战争》、《次世代的冲击》等长篇大作。加上驻日记者常春先生的《年未商战》,勾勒出一幅如火如荼、蓬勃发展,激烈竞争的电子游戏市场。几乎所有的电子业 ...
这15年前的文尚且言犹在耳........
还真是被不幸言中 国内PC游戏完蛋又不能完全推给盗版,仙剑轩辕剑不是一直卖得挺好么 打不开国外市场,没盗版也吃瘪,东欧一样盗版很好,游戏业一样活得不错,越活越好 仙剑在台湾一个月热销期也就5000多万新台币,正版市场最好的也就卖成这德行;明星志愿3+资料片一直没盗版,还是这么惨,中国盗版率高归高,但是就算没盗版,正版玩家的数量也不会增加很多,大不了不玩 枪车球脑一通天下后大不了去玩开心网,who怕who啊。
至少经历过所有游戏集结的10年了,够本了。 以做仙剑的成本,50W、50W这么卖也不至于活不下去吧 只有仙剑能这么混,而且座次一万年不变 还行了,现在中国游戏业算是找到自己出路了,只是跟我们这小部分人无太大关系而已 买了几张PSP游戏就开始挺正版了? 消费力的话
女性是男性的三倍
90后是80后的三倍
与其说是那些人喜欢消费盗版
不如说他们根本没有养成‘玩了要付钱’的态度,而游戏厂商定位错了消费群体
之后游戏业要腾飞
做的必然不会是面对所谓‘宅’或者‘老玩家’这些个群体的
伪非掏钱多,他们就是核心
非主流掏钱多,他们就是主流
没钱,没发言权
[ 本帖最后由 孙渣 于 2009-1-6 09:44 编辑 ] 金山靠国有企业施舍过日子?
楼主在开玩笑吧 原帖由 孙渣 于 2009-1-6 09:42 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
消费力的话
女性是男性的三倍
90后是80后的三倍
与其说是那些人喜欢消费盗版
不如说他们根本没有养成‘玩了要付钱’的态度,而游戏厂商定位错了消费群体
之后游戏业要腾飞
做的必然不会是面对所谓‘宅’或者‘ ...
这话 放到现在的日本是不是也正确? 原帖由 SoulSpenser 于 2009-1-6 10:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这话 放到现在的日本是不是也正确?
差不多
所以WII赢了 嘿,你们这帮厨,如果国产游戏商专做你们喜欢的游戏,早都破产了 很好,让非主流90后掏钱给游戏商做游戏。。我继续玩免费的 原帖由 vhf 于 2009-1-6 12:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问题是我们的网游还不如棒子,市场还是让代理占据了。
国内网游已经翻身了
棒子网游产业逐渐萎缩中
代理网游利润远远不如本土原创 没钱没发言权绝对是真理 原帖由 DeniumMKII 于 2009-1-6 10:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这才是令人伤感的地方啊
10多年前,我们玩盗版,看黑白版的Game集中营,梦想着有一天中国有自己的游戏产业和游戏氛围。
10年后的今天,游戏已经是主流娱乐方式之一,国内游戏产业欣欣向荣,连当年集中营的小记者叶伟都成了富甲 ...
我从95年就认定了有生之年看不到国产ACG的希望了 原帖由 mmmrm 于 2009-1-5 17:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以做仙剑的成本,50W、50W这么卖也不至于活不下去吧
50W做单机根本不够,不要以为PC GAME做起来很便宜
以开发周期一年算,30人团队年工资都不一定够,要是引擎都不是自己的,买引擎烂的就几十万,好的几百万,自己开发一堆人开发2年也就开发个将就用的
仙剑最高一作的销量不超过40W套,真以为仙剑能活下去,制作组都被连锅端了,老姚在北京下岗再就业 原帖由 DeniumMKII 于 2009-1-6 10:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这才是令人伤感的地方啊
,国内游戏产业欣欣向荣,连当年集中营的小记者叶伟都成了富甲一方的游戏公司老板
但是我们没有等到中国的FF,没有等到中国的街霸,我们等到的是征途和进屋团以及帮90后的所谓“玩家”
我们猜到开头,确猜不到结尾...
中国的FF早有了呀,号称挑战FF10的超大国产RPG:
http://www.bt880.com/btimg/2007/7/16/161346270.jpg
http://youxi.rain.net.cn/upimg/070723/11U1cQH4013526.jpg 原帖由 amizaki 于 2009-1-6 16:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
50W做单机根本不够,不要以为PC GAME做起来很便宜
以开发周期一年算,30人团队年工资都不一定够,要是引擎都不是自己的,买引擎烂的就几十万,好的几百万,自己开发一堆人开发2年也就开发个将就用的
仙剑最高一作的销量不超过4 ...
每一次听说50W的销量做RPG都不够的,那你还让falcom怎么混
之前看到姚提过做仙4的成本,记得不是很高。另外仙3很久之前就50W了 才发现你说的50W是销量不是钱 =。=
我不知道你50W的销量是哪里统计的,我这边所知道的是仙剑虽然销量是果然NO1,但还是没过50W
仙4因为入不敷出整个小组都被人并了
[ 本帖最后由 amizaki 于 2009-1-6 17:21 编辑 ] 仙剑4小组总年薪有没100W?
当初好像暴过软星待遇的
仙剑4小组被并是内部斗争的可能性更大,
仙4肯定是大赚特赚,要不然哪来做仙剑OL的奶粉钱啊 原帖由 amizaki 于 2009-1-6 17:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
才发现你说的50W是销量不是钱 =。=
我不知道你50W的销量是哪里统计的,我这边所知道的是仙剑虽然销量是果然NO1,但还是没过50W
仙4因为入不敷出整个小组都被人并了 ...
仙3销量好象是张自己说的吧,还有盗版200W什么的,然后一群人好奇这200W怎么统计出来的 这文别发了.看着伤心. 原帖由 mmmrm 于 2009-1-6 17:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
仙3销量好象是张自己说的吧,还有盗版200W什么的,然后一群人好奇这200W怎么统计出来的
有些文宣夸张点到盗版:正版是100:1 据联华方面私下提供的消息,共卖给大陆约3000万个CPU,除去少量出口、库存,大陆游戏机拥有量在2500万台以上应无问题。以每台游戏机平均利润120元,2500万台为30亿人民币;以每台游戏机拥有两盘卡,大陆共出售5000万盘为50亿人民币。两项合计,利润总额应不低于80亿人民币
88年才拿40-50一个月
每台游戏机平均利润120元啊 今天第一次读这传说中的神文,感觉那时的杂志真强 要怪就从血狮怪起吧
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