重温DotA,加上以前玩的游戏,发现有个地方很有趣
以前我发过一贴,关于憋屈一世爽快一时的培养类型,基本上所有人都同意把角色培养成某一方面专精,其他方面废柴也没关系特别是战棋类,这个思想基本是主流。面面俱到的角色往往是板凳,只有偏执狂才是击坠王。
然则在DotA中,HP也好护甲也好速度也好,尽管在某一方面可以非常突出,但也必须保证其他的方面达到一个基本的程度,而并非将所有的收入都投资在角色所擅长的方向上,否则会死得很难看。
这是为什么,以人为对手和以电脑为对手的区别?
[ 本帖最后由 熊猫阿黑 于 2009-1-5 02:45 编辑 ] \"竞技\"
“木桶原理” 全堆心的人马很猛啊 强到一定程度还是可以的,比如6圣剑的sa 原帖由 tuya000000 于 2009-1-5 02:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
全堆心的人马很猛啊
全晕锤的绿皮呢 原帖由 熊猫阿黑 于 2009-1-5 03:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
全晕锤的绿皮呢
没血量,羊了照轮...... 原帖由 tuya000000 于 2009-1-5 02:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
全堆心的人马很猛啊
这年头dps长得太快,cent顶不住了 因为dota的技能伤害或者技能持续时间大部分和属性不挂钩。
不然就会有全智力修补众神火女女王先知,全力量人马猛犸老牛潮汐大树,全敏捷虚空影魔亚龙之类的了。 挂钩的也不少了,SA、黑鸟、Sli、神灵什么的,都挂钩这世界不是乱套了
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