过去是游戏性,现在变成了深恶痛绝的元素...
简单说,一是走迷宫,二是练级....莫非是我没时间的缘故?没耐心的缘故?总之遇到比较大的迷宫,遇敌率一高,就直骂娘....
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各位有啥类似的感觉没.... 3 隐藏要素2周目限定 迷宫是可以走的,是为了追着女主角的尾,看她扭PP
遇敌只是为了欣赏她的腿技把敌人整得抱头鼠窜 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-2 18:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3 隐藏要素2周目限定
哦,因为我一向对隐藏要素无视,结果拉掉了这个.....
重玩水浒2,明明一条通路因为堵上了大石头结果不得不绕上死大一个圈......一直骂到过完剧情走出来还不解气 看攻略呗 没迷宫不练级,那还玩啥JRPG?
JRPG现在的问题是迷宫做的不够吸引人,练级战斗过程没有新意。 系统做得好的话迷宫和遇敌都不是问题,不过我一年内大部分时间都很难静下心来玩RPG 我有预感SO4会把1000成就分成1000个战斗收集,每个1点成就 DQ4和DQ5的ds复刻真的恨不得一口气能通啊,晚上关机后还在思考跑剧情,而且这两作的遇敌率算比较正常的吧
其实遇敌这个设定比如口袋系列的训练员加草丛就不错,一个是强制发展图鉴和让你练级,一个是让你捕捉野生妖怪
或者心灵传说那样,可见可避的,选择性比较大 原帖由 fenrir 于 2009-1-2 18:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
迷宫是可以走的,是为了追着女主角的尾,看她扭PP
遇敌只是为了欣赏她的腿技把敌人整得抱头鼠窜
打DQ8的时候一直拿Jessica当队头,到拿了神圣紧身衣之后,开始还好,时间长了发现一个穿这么祼的女的一直在我面前扭怎么看怎么别扭,于是就换成主角了 我觉得像FF10这样基本没有什么迷宫,练级也不算乏味的RPG是非常值得称赞的。 FF10的迷宫都是一条路走过去当然不恶心,感觉就是一个接一个的boss战打过去,然则后期的抓怪和刷斗技场就不是一般的恶心了 我觉得像FF10这样基本没有什么迷宫,练级也不算乏味的RPG是非常值得称赞的。
+1
还有像FF12这样想打打不想打直接走的也很好 而且FF就算等级低只要战术合理就一般不会打不过
练级我就无所谓了...一般正常点的RPG跑跑剧情的话最多稍微练下就可以了 也用不了太多时间
现在比较不喜欢的就是只有固定地方才能存档...像DQ那样跑了好多路下一次读取了还要重新跑过去现在我就很不喜欢 平时没那么多闲时间哪
[ 本帖最后由 八口 于 2009-1-2 19:53 编辑 ] 八口同学,ds上面的dq都是可以中断的呀 强制对话/动画无法跳过+定点存档,每次战个boss还得听你jjww一番 触摸 dq系列的一百个小金币
失落的奥德塞用用怎么就被骂的狗血喷头咧? 掉宝率 原帖由 fura 于 2009-1-2 19:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
dq系列的一百个小金币
失落的奥德塞用用怎么就被骂的狗血喷头咧?
第一个用花形容美女的是天才,第二个是庸才,第三个是蠢才 一条路走过去的就不能叫迷宫了。
抓怪也好,刷斗技场也罢,再或者赛鸟避雷,都不是主线剧情,是否进行对剧情没啥影响。你完全可以选择不去进行它们,我第一次玩FF10就是只玩主线剧情很轻松很快乐的打了一遍。
后来我指导别人抓怪赛鸟避雷,也算又玩了一遍。
总而言之,FF10的主线流程不会让你感到乏味或者愤怒,我很喜欢这种风格的游戏。
我今天凌晨玩Persona 4时真的愤怒的想砸电视了。 原帖由 意大利面 于 2009-1-2 19:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
八口同学,ds上面的dq都是可以中断的呀
= =前面那段想说的是DQ8...
后来脑子短路编辑了个DQ5上去就没连上上面那段= = 支线剧情或收集任务,受主线影响,过了就没了,很多不看攻略根本不知道。
FF12比较好,绝大大部分支线或任务可以在最终战前开始做。
回复 21楼的 siyeclover 的帖子
完全同意我第一次玩FF10也完全没去管收集要素小游戏啥的 纯看剧情战斗靠战术靠配合打着真舒服 感觉这游戏真是玩过的最好玩的RPG哪...
后来过了一两年第二次拿起来玩去挑战小游戏完成收集就很不爽...跑鸟落雷啥的基本都是玩了一两整天才过的(也许我天赋太废了...) 原帖由 mmmrm 于 2009-1-2 18:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打DQ8的时候一直拿Jessica当队头,到拿了神圣紧身衣之后,开始还好,时间长了发现一个穿这么祼的女的一直在我面前扭怎么看怎么别扭,于是就换成主角了 ...
个人觉得魔法比基尼比她的究极防具好看
当然都没有主角的龙神王套装好看
所以当然是主角带队
以上个人美学 所以突然发觉我开始讨厌RPG了 原帖由 八口 于 2009-1-2 19:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
跑鸟落雷啥的基本都是玩了一两整天才过的(也许我天赋太废了...)
落雷除了关灯大法容易,跑鸟跑了整天过怎么想也是天赋好的表现。我当时是骂完娘就找转动去了
我玩那些不需要等级战术对头就能过游戏玩多了有个强迫症,只要是RPG看到自己走流程时比敌人高出一截的等级就不爽,于是迷宫都是战一半跑一半的;有时跑不掉就被灭掉 传统rpg企图摆脱练级的参照FF2 FF8
好像和有练级的也差不多 FF10的练级史上至乏味
哪怕是秒杀仗光换人就要至少1分钟 Saga系列没等级,有迷宫但战斗因为有灯泡和连携所以不怎么让人觉得烦。实在不想打怪,还可以躲怪玩。 到现在都没人说合成嘛
在04-06年的时候,给我感觉PS2上是个RPG就要合成
其中的魁首是大毒草<银河游侠> 合成我推荐特拉斯众神
要用到如此大量同一物品却无法批量合成
为了16级武器钱无限照着总表合都要几个小时 原帖由 セリカ 于 2009-1-2 20:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF10的练级史上至乏味
哪怕是秒杀仗光换人就要至少1分钟
不上场不拿ap确实比较,不过后期用OD-AP和treble AP让全员都走完盘也不是什么难事 原帖由 mmmrm 于 2009-1-3 04:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不上场不拿ap确实比较,不过后期用OD-AP和treble AP让全员都走完盘也不是什么难事
LUK255啊。你没吐血么。
除了这个,FFX倒是没什么特别恶心的地方。 我只是说走完盘啊,又没说改完盘,luck晶球刷得太慢,最后还是放弃了 没有Game Over...
有即时存档... DQ8女主很有喜感啊!半裸不裸的。太爽了。不过看多了有点性冷淡了。 绝对是合成,你们现在能找到一个没合成的RPG吗
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