这年头连SEGA都...
终于玩到了如龙见参,被里面一些夸张的分支剧情SHOCK到了,什么“大和絵師”,“二刀流の男”,明摆着是在讨好腐女子 游戏中只感到大叔时刻面临着贞操的危机。果然这年头连SEGA这种“硬派”厂商也开始“軟派”起来了么?呜,下面说下感想:
真希望见参可以以外传的形式继续做下去。虽然很喜欢前作的东京街头,但是衹园风光也别有风味,一些郊外景色会驻足呆呆地欣赏好久...而且BOSS战的场地做得很漂亮,比如对清十郎时的荒野残阳,对小次郎时的碧海蓝天,远比前作动不动就在大楼顶上决斗有意境多了。刀剑格斗还有待提高,双刀没有显著优势,一些極技只是摆设完全不实用,所以大部分时间用的还是单刀,攻击力高也有助于突围。不过因为一些宝刀的样子和特效做得很好看,武器合成还是挺有意思的,也成为完成分支任务的一个动力。比较大的遗憾的是流程太短,真正打斗的关卡也就那么三四个,杂兵战重复性太高,要不是最终章那场大战杀得那么爽快,都差点忘了自己是在玩一个动作AVG。
分支剧情一如既往的丰富,有种“怎么玩都玩不完”的感觉,每个角落都在发生,与前作一样重要剧情专门作有CG,果然很有诚意。
小游戏嘛除了赌钱就是打靶,竟然还能请人制作出老千的色子orz 养乌龟很累,吃的比我还多,瀑布修炼233,一上来就是SM女王,不过看到时已经见怪不怪了...遊女从LOLI到人妻各种类型一应俱全,小游戏很难,虽然没怎么玩,还是觉得挺花时间的。
剧本过于简单,宫本武藏的个性模糊,起初甚至有些优柔寡断,剧情起伏不多,中间硬加了许多凑数的情节,也许这就是续作的命运吧...不过还是希望三代能有个好剧本,毕竟当年就是因为一代的剧情而喜欢上这个游戏的。 本来对此系列完全没兴趣,玩过见参之后完全沉迷进去的人路过 如龙的硬派在于分支和小游戏,这样好处是主线能让LU去爽,支线让CU自己慢慢玩,两不误 见参很猛的!大家要赶快买啊! 最讨厌的游戏公司...没有之一 主线是很简单,就算完全没收集打造武器,最后打决战之前也会赠送武器,不怕打不过。分支很厚道,全部打完要50小时以上了,很多对话也相当搞。
双刀的优势在于对群体敌人,即使被敌人包围也可以轻松应对,极我也感觉应该改进一下,大部分极比较难以把握使用时机,造成实用性下降。 谁说女人就不能硬派了 玩这游戏的时间超过了很多RPG
最不满的就是一号游女的质量了 只玩过试玩版的见参,被雷的一塌糊涂
如龙系列这种追求模拟现实的开放型游戏越玩越感觉像在招《莎木》的魂。。。 故事肯定是越讲越离谱的,剧情我不指望能像1代那样了
即便是个离谱的故事,见参里面也表现得还算平和,没让人感觉很
其实这游戏的特点就是“丰富”,丰富得让人眼花…… 大和絵師
这个小剧情很搞笑的.... 动作部分处理的不好,战斗容易腻 还有那三个相扑的特别服务……被有钱老头性骚扰……
一代剑豪的菊花果然是大家竞相追逐的对象…… 后知后觉。
2006百万大作《时尚魔女》开始SEGA就开始过着舔菊花的日子了。 SEGA做了多少女性向游戏了……TGS每年都有很多介绍的…… 女一号我很喜欢,京都腔让我很销魂! 大叔只穿兜裆布的时候,从侧面看好像能看到露毛...
真想大喊SEGA万岁!
还有那三个相扑的特别服务……被有钱老头性骚扰……
相扑那个答案选择很搞,什么“男を責める(攻める)” “受身な...”企划组里一定有腐女子!
[ 本帖最后由 リングの魂 于 2008-12-30 09:55 编辑 ] 战场女武神里也有LES和GAY的设定…… sega本来就这样的 主线剧情系列最雷
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