[FTG]这算是一种什么心态?
某新人玩家发帖:“我觉得A游戏很好上手,随便按按就是XXHITS的连段,稍微研究一下就通关了。”然后一帮老玩家回复:“觉得好上手都是还不会玩的……”“OO、XX(系统术语)你知道怎么运用吗?”“你XXHITS这种农民连段才能打多少血?”“实战一下你就知道到底好不好上手了!”
我是蛮难理解这种心态,这样就算是提高A游戏的档次和内涵了?就算提高了那又怎么样,A游戏是阳春白雪,不是给大众玩的?新人在看过这些回复之后一般的想法想必是“不会就不会咯,随便玩玩而已”,10个里都未必会有1个会想“你们这帮人有啥了不起,看我苦练之后日翻你们”。这样的话,和A游戏饭推广的初衷岂不是南辕北辙?反过来,如果用“这游戏上手是蛮简单,不过易学难精,你试试这个连段/看看这段录像”这样的口气循循善诱,或许一个新人就这么被“拉上贼船”了。
我是觉得,在FTG新鲜血液日渐减少的今天,某些人与其为了游戏的“面子”争一口气,不如放下架子多拉拢新人更来的实在。 现在的人都是软蛋,一吓唬就缩了,
当然根本原因是可选择的东西太多了
不玩游戏可以干别的来娱乐
不玩这个游戏还有其它更多的好游戏等待着
所以才不容易硬着头皮猛练某一款游戏
因为没到无路可退的地步 某新人玩家发帖:“我觉得A游戏很好上手,随便按按就是XXHITS的连段,稍微研究一下就通关了。”
搭理这样的玩家实在也是吃饱了没事做 以前我混的擺渡罪××具吧就是一個典型的地方。 大陆街机又不普及
再善诱也无用吧
格斗没人与人的交流能有什么动力练下去? 對偽非格斗愛好者比如本人。與其花時間研究什么10割連段不如看看錄像來得安逸呀XD 原帖由 Isaac-kim 于 2008-12-26 21:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
對偽非格斗愛好者比如本人。與其花時間研究什么10割連段不如看看錄像來得安逸呀XD
同。
RUU的yoyo之舞不要太華麗。 所有对抗类游戏都这样,所以中低水平的人最多 其实很多时候,民工连最实用 原帖由 endrollex 于 2008-12-26 21:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
大陆街机又不普及
再善诱也无用吧
格斗没人与人的交流能有什么动力练下去?
全是奶只打电脑从来不跟人对战的人路过 就有些人死活不上街机打 你能怎么办
现在FTG是小众游戏
所谓的推广只要做到让别人知道有这么个“可能”有趣的游戏就行了
真正喜欢的人会留下来的 无论推广什么游戏都会有lz说法那群所谓老手的 死活不上街机打有各种各样的原因,有些是无解但有些有解。至少我和正阳伙伴们已经成功“哄”来了几个,虽说谈不上常驻,但怎么也算是从无到有。
现在某些情况就是推广到位了,新人觉得有趣来问了,结果一帮老人的回答直接就让新人无趣了,靠真正喜欢留下来的,只怕未必能有1/10。
其实我想知道,某些老人是出于什么心态,看到新人第一反应不是哄而是喷。
[ 本帖最后由 KYO(T) 于 2008-12-26 22:41 编辑 ] 优越了呗,看到自己辛苦3年追来的马子,别人花了3天说操完了,你当然第一句就是,他妈的你丫连G点在哪儿都没摸到呢,和老子比草比?! 16楼GJ FTG除了vs,其它都是无意义的。
街机都快入土了,还能发展多少新人,随缘吧。
明天去街机房打两盘街霸2月华98
大环境就是江湖独大么
我觉得与其研究怎么善待新人,到不如聊聊为什么都知道江湖,而且就认江湖
老战士江湖是爱好,偶尔看到7-8岁的小朋友也是直奔江湖.偶尔路过个带着闪光弹的路人,指着33或者GG说\"这是拳皇几几\",之后对着闪光会心一笑……
好吧,这是怨念
不过当初要不是刚玩的时候看到一个打VF对GG口出狂言,心想“妈的一定干死你”,估计也不会打这么长时间。
这个心愿也没实现……真悲哀 虽然我的游戏时间有大于一成都是花在FTG上的,但一向是只求通关不求战人,连对战也就仅止于和好友闹着玩的对搓而已。 某新人玩家发帖:“我觉得A游戏很好上手,随便按按就是XX数量的Rush兵海一波推胜利,稍微研究一下就无敌了”
套用给目前的国内RTS环境也同样适用
其实我是来给T叔请安的 以前我认为新人是要哄要养的,后来发现其实并不必太在意 某新人玩家发帖:“我觉得A游戏很好上手,随便按按就是XXHITS的连段,稍微研究一下就通关了。”
一点没错啊 原先拉过很多人打刀魂,现在还在打的只有两个,骗进来容易,但是不是自发有爱的研究毕竟不能长久,格斗游戏打到一定程度就必然会出现很难跨越的屏障,能不能突破还得看有不有爱了,不能突破屏障的话,打起来真没意思,很容易让人放弃的 大家忽略了很多FTG可以网战
因此神吧才更有价值了 超过80MS的网战没什么意义
你看 格斗宅很容易就陷入这种互掐的思维模式
其实 我觉得T说的心态就是优越感再作祟 格斗游戏找不到人vs很无趣,最近发现一个同事会儿玩儿SFZ3,水平跟我差不多,双方都很惊喜 现在可玩的东西太多,而且大多数游戏都是很宅不交流也能玩得很起劲的那种,还有非要一个人宅着才好玩的类型。这种环境下自然没多少人愿意在一个游戏上花太多钱和时间去研究。现在的死大在PC上就是没什么东西可以长玩RTS才会火。你让Dota从一开始就对战一盘收一块钱试试看它还能不能像今天这么火。还别说Dota一盘几十分钟街机只是两三分钟。街机式微几乎是没办法的事情。
我是觉得这种环境下哄出来的新人也没什么意思,肯定坚持不下去。上进心从来都不是哄出来的。爱玩玩不玩拉倒。
说回游戏本身,FTG现在的问题是没怎么接触过的新人看对局看不懂,除了连技以外直观地看不出和高手的差距在哪,连技一掌握了就自满了。你跟他说立回说帧确认说了也是白搭,靠论坛上嘴战永远吸引不到新人。东方靠华丽的弹幕造成的视觉冲击让STG又搅起了一点水波,我觉得如果格斗游戏能在这个思路上下点功夫,让完全不玩格斗的新人一看对局就能非常明显地知道差距在哪里的话会比现在这样效果好得多。 原帖由 リィル 于 2008-12-27 14:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我是觉得这种环境下哄出来的新人也没什么意思,肯定坚持不下去。上进心从来都不是哄出来的。爱玩玩不玩拉倒。
这句比较能说明问题.
有时候的确如楼主所说,老鸟们的心态不太好,伤害了一些个新手,但有时候那新人本身就是个纯sb,所以喷了就喷了吧,无妨的. 哄来之后能不能坚持是一回事,一上来就喷走是另一回事。
砖造的机房流水的玩家,哄来,至少有坚持下去的可能,喷走,那原本就小众的群体只会愈加小众。
老人迟早会因为各种各样的原因逐渐淡出,没有新人加入的最终结果就是群体萎缩。
这样的结果,应该是任何一个游戏群体的FANS都不希望看到的。
所以,希望老玩家们,三思而后喷…… FTG小众化是不可避免的,在这样的情况下,喷走几个的量变无法逆转小众化的质变,所以,其实是无所谓的
吸引新玩家的工作应该是游戏开发者的,不是老玩家的
反例:s1任黑那么多,也没把论坛里的任青给扑灭嘛 就ftg而言,想真正去练的自会去收集资料、看录像,一两句话喷不走,无意好好玩的,就算东西都摆在他面前,手把手交也是对牛弹琴。楼主也不必太在意,FTG现在的大环境就是如此。