任天堂便是用此手段抹黑第三方的名作,以达到其独霸游戏界的罪恶目的。nb、sega都被其暗算数次,可惜sega仍不自知,迟早重演惨剧。
精明者有capcom,小品上ds,大作上psp,结果赚得盆满钵满
[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-12-26 19:31 编辑 ] 把PSOBB移植到PSP上,偶买Z版........
我天天做梦希望在被窝里面玩PSOBB啊,坐在电脑面前唰手太冷了 42你搞笑吗 PSZ你wifi了吗 原帖由 tangxin983 于 2008-12-26 20:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PSP就一外包产品,做的成本会高到哪里去
我倒认为PS0的成本蛮高的,又是广告轰炸又是完成发布会的
另外说到掌机游戏的成本,我觉得一般人的印象都错了,psp/ds可能并不会相差太远(仅就普通游戏而言)
现在高清机游戏的成本主要 ...
奶粉公主开发费gba级别,我都能做 活J8该 世嘉叫你支持奶粉机 DSオリジナル新作のRPG「RIZ-ZOAWD」は約2000本と大苦戦中。
这还有个死的更惨的 原帖由 mondaijin 于 2008-12-26 21:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DSオリジナル新作のRPG「RIZ-ZOAWD」は約2000本と大苦戦中。
这还有个死的更惨的
任青们不是说这个游戏超越了ds的极限机能了吗? 原帖由 白羽 于 2008-12-26 21:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
任青们不是说这个游戏超越了ds的极限机能了吗?
岂止是极限,看了PV后任青都说这游戏几乎达到PS2水平了 原帖由 mondaijin 于 2008-12-26 21:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DSオリジナル新作のRPG「RIZ-ZOAWD」は約2000本と大苦戦中。
这还有个死的更惨的
画面好,没游戏性,任青都明白的道理 PSP机能无限 PSO都能妇科 NGC算个鸡巴 能做SF 此生一片无悔 原帖由 北京阔少 于 2008-12-26 16:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS0不错的,你们不要黑它,好吗? 原帖由 mondaijin 于 2008-12-26 21:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
DSオリジナル新作のRPG「RIZ-ZOAWD」は約2000本と大苦戦中。
这还有个死的更惨的
其实还是不错的作品,卖不好一是rpg扎堆,这几个月从归乡开始出了多少了,没空消化,二是ds这点机能,再做的好也就那样了,腻味了。
要是这几个月的rpg能不要那么集中的出,因该不会那么惨吧 -_- 你们也不看看这个月出了多少RPG大作 全部都是带动画过场 全语音的...
不过估计S系主机也就能玩到PSU系列了
PSO系列好像只出在本家或者N系的主机上过 ps0手感比psu强几百倍 原帖由 mondaijin 于 2008-12-26 22:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
岂止是极限,看了PV后任青都说这游戏几乎达到PS2水平了
任青们真厉害啊,现在看到销量该说这个游戏渣化了吧,某说的nds年末大作潮好像也包括了此游戏 知道为啥是神作么?因为它是神作!移植psp?不能画画移植个啥
http://i307.photobucket.com/albums/nn312/egky9/phantasy_star_zero/001.jpg
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http://i307.photobucket.com/albums/nn312/egky9/phantasy_star_zero/009.jpg LS自己画的么?好强 不是,昨天一起联机的朋友画的,我都存来了,我画的随之前存档飘了,等闲点时候上线玩single慢慢画 赞!!!!!!!!!!!!!!! 其实不难,找个闲的时间,电脑打开一个图片,然后Ds在边上笔划笔划,一个点一个点都能给他点出来.就像以前的马车纹章那样.多人玩的时候太紧张,静不下心画.当然,如我贴图的那位鼠绘达人效率自然也高很多. 原帖由 tangxin983 于 2008-12-26 20:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PSP就一外包产品,做的成本会高到哪里去
我倒认为PS0的成本蛮高的,又是广告轰炸又是完成发布会的
另外说到掌机游戏的成本,我觉得一般人的印象都错了,psp/ds可能并不会相差太远(仅就普通游戏而言)
现在高清机游戏的成本主要 ...
任地狱肯定塞钱了,就那画面成本高p
不过就能画画这点就超psp百倍。至于画面问题,那是游戏性,不能接受那是你们内涵不够 现在这个恶心的视点算不算内涵问题
视野巨小 谢头像 原帖由 snoopys 于 2008-12-27 10:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在这个恶心的视点算不算内涵问题
视野巨小
视野大了就只能玩5个方片一个人物了...同屏BB也就控制在5到6个怪吧...DS机能就那么点...实在是没办法了...
可以说这作算是有创意也有诚意了...虽然不如PC版BB有1-0 的10个快捷,不过DC版似乎也没那10个吧...手柄所限制?
..MD..只有6个键,其实就5个..太难受了啊... 玩疯了已经,天天开机就打PSZ 原帖由 snoopys 于 2008-12-27 10:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
现在这个恶心的视点算不算内涵问题
视野巨小
视野是小了点,有时候看下屏比看上面好
快捷键其实挺多
按住X:自动捡东西
X+L/X+R 视角左/右转
L+START 消耗道具栏
R+START 装备栏 太君们都喜欢烧录卡 估计会厂卖吧,续作是肯定有的 原帖由 tangxin983 于 2008-12-26 20:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PSP就一外包产品,做的成本会高到哪里去
我倒认为PS0的成本蛮高的,又是广告轰炸又是完成发布会的
另外说到掌机游戏的成本,我觉得一般人的印象都错了,psp/ds可能并不会相差太远(仅就普通游戏而言)
现在高清机游戏的成本主要
比如PSP的四人联机在帧数上可以比较流畅,PS0要实现同样的流畅度(就不说画面了)游戏程序员就要好好规划下了...
大哥你是不是连单人的连线模式都没耍过.....那跳帧,啧啧 才这点销量,sega活该
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