[原创] TOMOSUKE:缤纷多彩的音乐世界
本帖最后由 灰色原野 于 2013-10-18 18:03 编辑五年前的帖子,试听已经完全过期了更新一下……
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bemani是一个庞大的音乐游戏部门,旗下有许多不同类型的音乐游戏,可以说是KONAMI的摇钱树之一,在bemani成立的15年里,总共超过千首的音乐诞生于这个系列当中。除了版权曲和外援曲之外,更多的是KONAMI旗下富有才华的音乐人们自己创作的音乐作品。这些汇集在bemani的天才们可以说是才华横溢,极富创作激情。比如:
IIDX的当家人物,擅长古典、电子和金属风格的dj TAKA (作品1 作品2 )
擅长trance、hardcore等电子风格,音乐富有强大动力的kors k (作品1 作品2 )
性格超级温和、音乐超级激烈的L.E.D.大叔(试听曲:作品1 作品2 )
因winning eleven被玩家熟悉,作品节奏充满动感的sota fujimori(试听曲:作品1 作品2 )
和kors k同时进入konami,音乐电波中毒指数超高的ryu☆(试听曲:作品1 作品2 )
以键盘旋律的超级复杂和谱面难度超级BT而著称的wac (试听曲:作品1作品2 )
NAOKI和jun组成的人气组合TЁЯRA (试听曲:作品1 作品2 )
已经离开KONAMI,精通日、英、德等国语言,擅长电子乐和交响乐创作的TaQ (试听曲:作品1 作品2 )
以优美、充满异域风采的民族风和富有活力的电子风为作品主要风格的猫叉master(试听曲:作品1作品2 )
可以说正是由于这些出色的音乐人的音乐创作,bemani系列才能有这样强大的生命力,至今依然吸引着许多玩家。
在bemani这么多的音乐人当中有一位不能不提,也是个人非常喜欢的一位,就是本文主要介绍的TOMOSUKE。出生于1月1日的TOMOSUKE本名舟木智介(Hunaki Tomosuke),毕业于东京理科大学,据说学的是生物专业。身为理科出身的他因为一次跟音乐有关的活动而坚定的走上了音乐创作这条道路(貌似辍学了……)。
要是概括TOMOSUKE的音乐风格可以用曲风多样,不拘一格来形容。从浪漫优雅的法国小曲,到富有神秘气息的哥特咏唱,从洋溢着热带风情的拉美舞曲,再到悠扬婉转的东方音乐,TOMOSUKE都可以捕获其主要的风格特征,创作出很多风格截然不同的作品。
TOMOSUKE从进入KONAMI到现在只出了一张专辑,就是2005年发售的《marble》,收录了14首TOMOSUKE给bemani系列创作的音乐,大部分都是非常轻松可爱风格的作品,也有少量Trance风的音乐。而今年又宣布了2009年3月Zektbach叙事诗专辑发行,算是TOMOSUKE的第二张专辑。
本来很想先介绍一下Zektbach,毕竟是本文强力推荐的内容。但是还是先耐心的回顾一下TOMOSUKE的音乐创作历程。初期TOMOSUKE的作品并不像现在曲风多样,许多作品都是舞曲类型,不过也有少量作品显示出TOMOSUKE写作其他风格作品的能力。
TOMOSUKE的初登场作品应该要算是2000年drummania 2ndMIX的两首音乐——IMPLANTATION和MONDO STREET了。IMPLANTATION是很典型的电子舞曲风格,节奏很富有动感,是一首不错的作品。在2005年TOMOSUKE的第一张专辑《marble》中,收录了这首作品的long ver.
IMPLANTATION
个人推荐指数:★★★★
音乐试听:http://www.imeem.com/people/Q95k ... osuke_implantation/
游戏视频:http://www.nicovideo.jp/watch/sm4845648
TOMOSUKE初期的作品还有几首值得推荐一下,一首是Dance ManiaX 2ndMIX的Mind Parasite,同样是一首适合跳舞的电子音乐,中毒指数较高,美中不足就是长度比较短。
Mind Parasite
个人推荐指数:★★★★☆
试听:http://www.imeem.com/dancemaniax ... suke_mind_parasite/
游戏视频(DDR Festival版):http://www.youtube.com/watch?v=xQAtj9Us4ic
还有一首很有趣的作品,就是KONAMI另一款有意思的模拟手鼓的音乐游戏MAMBO A GO GO中的作品Gamelan de Couple,音乐一响起就让人仿佛置身于南美印第安部落,虽然全曲几乎没有什么旋律,但是热情的节拍让人不由自主地想要舞动。
Gamelan de Couple
个人推荐指数:★★★
试听:http://www.imeem.com/people/YIYz ... _gamelan_de_couple/
游戏动画:http://www.youtube.com/watch?v=Q2ZD_c9vG-4
TOMOSUKE初期的作品可能并没有什么让人听起来感觉不一样的作品,然而其后来用了一系列其他的名义创作的音乐却给玩家带来了许多惊喜,下面分别介绍一下。
Orange Lounge
算是TOMOSUKE用的比较多的名义之一了。TOMOSUKE和德井志津江组成Orange Lounge组合的音乐以富有浓郁的法国气息的作品在bemani系列占有一席之地,Orange Lounge的大部分歌曲都用法文来演唱,而TOMOSUKE写的歌曲也抓住了法国音乐的主要特征,融进了波萨诺瓦等风格的音乐元素,让玩家沉浸在无尽的浪漫和幻想中。下面介绍一些个人比较喜欢的Orange Lounge的作品
Comment te dire adieu
个人推荐指数:★★★★
试听:http://music.fenbei.com/13663312
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=vCtN0wSfRwA
beatmania IIDX 6th style的一首作品。值得一提的是这并不是Orange Lounge的原创作品,原曲是法国上个世纪的著名歌手Françoise Hardy的一首很有名的歌曲,同时这首歌也被很多其他歌手翻唱过。歌曲本身带有法国音乐那种浓厚的浪漫风格,很容易抓住人们的耳朵。歌曲标题的含义是“让我如何说再见”,歌词内容表现的大概是一对分手的恋人仍对彼此恋恋不舍,不知该如何分别的纠结感情(我胡猜的……)。这首歌曲原来的表现方式是演唱加独白,也许是为了配合游戏本身,TOMOSUKE把歌曲中的独白部分去掉了(怀疑是放到最前面的低声独白中了),并自己添加上了一段与原曲氛围相符的原创旋律,没有任何不协和的感觉。这首曲子的难度很低,即便是玩最高难度普通玩家也很容易通过,再加上歌曲本身旋律动听,所以受到了许多玩家们的喜爱。
Love is Orange
个人推荐指数:★★★★☆
试听:http://music.fenbei.com/12784976
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=1hs8lRjs6g0
初次登场是在IIDX 8th style上,应该算是Orange Lounge最受欢迎的曲子,标题本身就和组合的名称有着联系。而作品本身也有一种吸引人的魔力。
歌曲前奏营造一种诡异的紧张感觉,听起来有点像007的主题音乐。而德井的歌声一响起整个紧张的氛围完全消失,取而代之的是很轻快活泼的动人旋律。歌曲依然是用法语演唱的,与旋律搭配听起来很可爱。
虽然整首歌曲的风格就像刚才说的那样很调皮活泼,但是如果了解了歌词的含义才会发现歌词所表达的内容与音乐本身产生了巨大的反差。歌词主要描述了女孩遭到情人背叛,感情无法再挽回,独自一人唱着“爱情是橙色的,这样危险的游戏何时才能结束”来表达心中的苦闷。这么看来歌曲最前面那段比较紧张的旋律很像是一种“橙色警报”用来表达爱情是一个危险的游戏?
无论歌词如何,这首音乐本身确实很好听,而且难度同样不是很大,是一首很成功的作品。同时这首作品也有不同的版本,但是这首原版是本人最喜欢的,另外还有一个版本后面还会提到。
100sec. Kitchen Battle!!
个人推荐指数:★★★☆
试听:http://music.fenbei.com/13663422
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=xPsTUAwNsIY
pop'n music 8的作品,原曲是TOMOSUKE在Mambo A Gogo上的作品One Minutes Kitchen Battle!,这次重新编曲放到了pop'n上面。虽然这依然是Orange Lounge的作品,但是风格乍一听起来和其他的作品感觉不太一样。作品名称是“100秒钟的厨房大战”,一听就能想象出一幅朋友们在厨房做饭的热闹场景(而乐曲本身的长度也控制在100秒钟左右)。乐曲的开头听起来很嘈杂,感觉大战马上就要开始了。德井在这里基本没有怎么唱,只唱了几个音符来点缀一下。00:36左右风格突然一转,轻快活泼的电音富有动感,德井依然用法语顽皮地说唱着。在将近一分钟的时候风格又突然一变,这部分的旋律很有意思,仿佛眼前豁然开朗一样,悦耳的旋律一直持续到音乐结尾。至于最后那一句台词感觉很像是某个电影里截出来的,不过没有考据到……
值得一提的是,没有防备的人会被本曲后面的超密谱面吓一跳,所以玩的时候尽量要把谱面速度提高一些……具体可以参见游戏视频。
Les filles balancent
个人推荐指数:★★★★☆
试听:http://music.fenbei.com/13663499
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=hlj8JpAcsDQ
这一首其实是本人第一次听到的Orange Lounge的作品(同时也是初次接触到的TOMOSUKE的作品),也正是因为这首歌才喜欢上了Orange Lounge和TOMOSUKE,因此对本人的意义还是相当大的~
这首歌是IIDX Red的一首作品,依然带有很强烈的法国歌曲风格。风格本身和Love is Orange很类似,轻快的旋律加上忧伤的歌词组成了另一首反差强烈的歌曲。虽然旋律部分从某种意义上来说有些老套,总觉得似曾相识,但却依然可以吸引人反复去听,这也许就是TOMOSUKE所施展的魔力吧。
这首作品的SPN和SPH难度还算比较简单,SPA某些地方对于一般玩家来说还是有一些挑战的,不过依然算是一首简单又好听的作品。
カゴノトリ
个人推荐指数:★★★★
试听:http://music.fenbei.com/13191130
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=7U5cBueDMq8
初次登场是在GUITAR FREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX中,后来又被移植到IIDX 13 DistorteD中,被定名为カゴノトリ〜弐式〜。
这首歌曲是一首既古怪又诡异的作品,和Orange Lounge其他所有的音乐都不一样。从表面上来看,曲目名称改用了日文,而且这首作品用的名义也不是“Orange Lounge”,而是“橙色特別室”,另外作品的Genre(风格类型)是“和式電子音楽”,从这些来看这首歌抛弃了以往Orange Lounge的法国风格,而是以和风作为音乐本身的风格。
说到这首歌曲的诡异之处,首先是指其内容。作品的标题是カゴノトリ,カゴノトリ= 籠の鳥。据说是源自日本的一首小朋友们做游戏时所唱的儿歌,原名是“かごめかごめ”。而这个游戏的玩法一般是一个人扮演鬼,其他人围着这个扮鬼的人拉成一圈,边唱着这首歌边转圈,等唱完歌之后让扮鬼的人猜在他正后方的人是谁,赢了的话被猜到的人来扮鬼(这游戏本身就很诡异……)。而再追溯这个儿歌本身的历史又有许多不同的版本,不过总体上和“神灵附身”有很大联系。而“かごめかごめ”这首歌的背后也流传着许多故事,大都是非常凄惨的内容。流传比较广泛的一则是这首歌是妇女流产后排遣心中苦闷时唱的歌曲,笼中鸟指代的就是流产掉的胎儿(居然能拿这种曲子做游戏的儿歌……)。
关于这首歌的更多内容请看这里:http://inuyasha.sub.jp/survey.htm ,里面对这首儿歌的考据非常详细,推荐一下。
这首歌曲另外一个诡异的地方就是音乐本身了。不同于Orange Lounge其他作品那样浪漫又调皮,カゴノトリ的旋律是日式的风格,旋律听起来很轻柔,而经过德井姐姐演唱后就变得有些凄凉了……另外编曲部分用了大量的电子合成音色,所以感觉就更加怪异,不过听久了发现还是挺过瘾的。
最后一个诡异的地方就是歌词了,德井写的歌词其实很美,不过里面出现的一句“寵鳥 耽々”在整个歌曲中出现了三十三次,让整个歌曲像中毒电波一样蔓延在听众的大脑里……
歌词:
青い月明かり ひとり夢みてた
誰も知らない 小さなその願い
明日こう言おう あの人にこう言おう
空に星見上げ 大きな目に涙
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
紅い花 あなたの 白い花 わたしの
少女の恋心 今 昔 果てしなく
紅い花 あなたの 白い花 わたしの
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々 寵鳥 耽々
寵鳥 耽々
这首歌也许不是所有人都喜欢,不过之所以推荐是因为这首歌曲算是Orange Lounge作品中特殊的一例。另外这首歌也不像其他Orange Lounge的作品那样玩的时候比较轻松简单,IIDX中的カゴノトリ〜弐式〜的SPA难度可是最高的12级,一般的玩家想要挑战可不是那么容易的事情。
pot-pourri d'marmalade
个人推荐指数:★★★★☆
试听:http://music.fenbei.com/13663644
游戏动画:http://www.youtube.com/watch?v=72v4UAoG3MU
还是回到活泼可爱的Orange Lounge吧,这首pot-pourri d'marmalade(橘子酱干花?)出自GUITAR FREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX,是Orange Lounge三首作品串联而成的medley,分别是从100sec. Kitchen Battle!!、Marmalade Reverie (橘子酱幻想曲)和Love is Orange中分别各自选取一段旋律重新编曲串联而成。强烈推荐第一部分和第三部分(橘子酱幻想曲本人不算特别喜欢……不过其实还不错~),尤其是重新编曲后的Love is Orange相当不错,可惜没有独立出来的版本比较遗憾。
dormir
dormir是TOMOSUKE和另一位歌手くりむ组成的组合,其大部分作品都在pop'n music上发表,少量作品在GF&DM上。dormir在法语里是“入睡、睡眠”的意思,而dormir的大部分作品也都是非常柔和,带有童话感觉的作品
space merry-go-round
个人推荐指数:★★★★
试听:http://music.fenbei.com/13663701
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=0Tpued4SJik
推荐这首歌有两个原因,一是歌曲很可爱,旋律比较悦耳,二是くりむ唱的这首歌是我听过最神奇的英文发音(有没有“之一”暂且保留意见)……
歌词中把整个的宇宙当成了一个巨大的旋转木马,大家都“骑”在不同的星球上开心地玩着。充满童趣的歌词,富有创造的想象力给本首歌曲增色不少。旋律本身听起来很像一首儿歌,くりむ的声音听起来很娇小,就像一个小孩子在漫无边际的幻想,非常可爱的作品。
不过第一次听基本听不出这是用什么语言来演唱的,也许能够猜到是英文,但基本听不出几个单词来,可以对照下面的歌词听听这首歌曲。
Is such big merry-go-round seen until now?
On which does it ride?
On which do you ride?
riding and moving on the earth.
I am in the very large strange world.
It is too natural.
may not notice yet.
I'm looking by the cheerful eye.
Has everybody noticed?
planetary merry-go-round.
Everybody is in the same place.
Turns round and round.
The stars which shine glitteringly don't stop, either.
Infinite fancy pops.
The step's stepped on.
person who rode may be so fun.
The inside of the head is pink.
Merry-go-round is heavenly bodies.
I'm very small in the Space.
Turns round and round.
※Moon.solor,Mercury.
Venus.Mars.Jupiter.
Saturn.Uranus.Pluto.
Neptune.and Earth......
※repeat
Has everybody noticed?
planetary merry-go-round.
Everybody is in the same place.
Turns round and round.
It doesn't stop and stop.
Turns round and round.
Ferris wheel
个人推荐指数:★★★★
试听:http://www.imeem.com/nyotaro/music/4KTe9AUA/dormir_ferris_wheel/
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=WbSON9VepVk
很平和的一首歌,表现的是和自己心爱的人一同乘坐观览车,满怀着激动喜悦又有些紧张的心情。作品的编曲旋律比较平淡,不过很有置身于田园的感觉,很舒服。くりむ柔和的歌声也很平和,在朴素中感动听众。
おもちゃばこのロンド
个人推荐指数:★★★★
试听:http://music.fenbei.com/10547012
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=8HjHYSQKzDA
这首歌曲最有意思的部分是歌词,初次听的话根本不知道唱的是什么内容。其实这是くりむ用了一种奇妙的方法来表达歌词。
但是这个方法也不是只有くりむ采用过。很多人都应该听过Kokia的歌曲,其中有两首非常受欢迎的作品,一首是Gonzo制作的剧场版动画“银发的阿基多”的开场曲《調和 oto ~with reflection~》,另一首是Tales of Innocence的主题歌《Follow the Nightingale》。在这两首歌曲里,Kokia同样尝试了这种自造语的方法,就是把日语句子的罗马音倒过来拼写,就构成了一种新的“语言”,听起来很奇特。
而在dormir的这首作品中,くりむ用了同样的方法写作歌词。例如最开始的独白部分的句子是这样的:
etimetim aroh
etekakiaraw omuti
ateruketemoh ahatana
而倒过来就是真正的句子:
hora mitemite
itumo waraikakete
anataha hometekureta
也就是
ほら みてみて
いつも わらいかけて
あなたは ほめてくれた
歌曲本身的名字就是回旋曲,歌词用这种文字游戏的写作方式很符合标题所要表达的内容。dormir这个组合总是有那么丰富的想象和创意。同时,作品本身也非常优美,三拍子的节奏不禁让人想起舞翩翩。
歌词:
etimetim aroh
etekakiaraw omuti
ateruketemoh ahatana
enierik enierik
etukihseru ahihsataw
ettazakik omediut
uriettam owatana
uoyihsinerok uoyihsinera
itatikehsuoh onikoettot
まっくらいよるがきょうもまたやってくる
せつなくてやさしいおとがこころにとどく
eteihso eteihso eteihso eteihso
upnoutatuf (ひとつおんぷ) upnoutotih (ふたつおんぷ)
awatta ahinokok
iromukum iihsahsay
ukoyagitokok ometot
ettakih otarikarik
ureragan agukoykiuruh
aworietekudutirodo
eterusaw omotokurumen
onomadonianuoyutihurumenarakemijah
みずうみの記憶
个人推荐指数:★★★★☆
试听:http://music.fenbei.com/12916251
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=F_6-0Pa78JA
pop'n music 16的作品,没有zektbach,但是这首还算不错的补偿。
编曲更加偏向古典,而歌词却依然不知所云。
貌似这首歌曲和前面那首用了同样的作词方法,然而到现在也没有一个很准确的歌词版本,有兴趣的可以听听这首歌到底唱的是什么……
个人很喜欢这首歌曲的编曲,TOMOSUKE自从被Zektbach附身(?)之后经常写一些听起来很有古典感觉的作品,这首作品也算是笔者最喜欢的dormir的作品了。
作品在游戏的最高难度是lv.38,算是比较有挑战性的曲子了,拍起来很过瘾。
Zektbach
终于到Zektbach Time了,其实本文最主要的内容就是介绍Zektbach的作品,不过TOMOSUKE的其他作品也很优秀所以就一并介绍了。
先做个广告,Zektbach第一张专辑《The Epic of Zektbach -Ristaccia-》于2009年3月21日发售,CD+DVD两枚组,初回版附送画集~~
好吧,先大概介绍一下什么是Zektbach。
和Orange Lounge、dormir一样,Zektbach是TOMOSUKE的另外一个名义,不过Zektbach不是组合,仅仅是TOMOSUKE本人。
从beatmania IIDX 13 DistorteD开始,TOMOSUKE开始用Zektbach的名义提供乐曲,而Zektbach创作的所有作品都是有故事情节的,并且所属于同一个世界观,因此这些作品就构成了一部庞大的叙事诗:The Epic of Zektbach
TOMOSUKE是理科出身,因此在他编写叙事诗的过程中运用了数学、生物等科学概念(尤其是生物学),并加入了宗教、哲学等内容,可以说这部叙事诗作品的内容是非常丰富的。
自从DistorteD的Apocalypse 〜dirge of swans〜开始,Zektbach一共创作了七部作品(不过有两部作品近乎相等),每一部作品都讲述了一个故事,虽然现在这些作品并没有一条共同的主线,然而这些故事之间却有着千丝万缕的联系。至于这部叙事诗究竟何时能完成也是未知数,希望以后能在bemani的游戏中看到越来越多的Zektbach的作品
在这里提供两个相关的站点
http://bmf.i-revo.jp/zektbach/index.html
Zektbach叙事诗主页,设计的非常华丽,尤其是Story部分,有兴趣的慢慢探索吧~
http://www.vgmu.net/bbs/viewthread.php?tid=3139
VGMU的Zektbach叙事诗转帖,里面有达人JSRF对Zektbach的详解,对于叙事诗中的概念、人物和剧情都有非常详尽的描写,强烈推荐。
整个故事发生在名为Aria te'Laria的大陆上,围绕着名为Ristaccia的宝玉展开。下面对现有的叙事诗作品做一个简单介绍。需要提前说明的是,Zektbach叙事诗作品发表的时间顺序与故事本身发生的先后顺序并不一致,笔者介绍的顺序基本是按照自己接触到作品的先后顺序写的,如果想了解故事真正的结构请参见上面的网址。
Apocalypse 〜dirge of swans〜
(ゼクトバッハ叙事詩 第4章第8節『白鳥の鳴く丘』 )
个人推荐指数:★★★★☆
试听:http://music.fenbei.com/10194899
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=6C0wHGrV6y0
2006年发表的beatmaniaIIDX 13 DistorteD是IIDX系列的一部评价很高的作品,各方面的素质都很不错,最后的四大神兽加上金狮子的绝妙组合直到今日还被津津乐道。而TOMOSUKE也在这一代发表了Zektbach叙事诗的第一部作品Apocalypse 〜dirge of swans〜。从标题来看就知道本曲有很强烈的宗教意味,Zektbach也说过这部作品是根据圣经·新约的记述来创作的。
这部作品的主人公名叫アンネース(Hannes),她是被神选中可以猎杀犯人的执行者,然而她时时刻刻都被这重大的使命感和绝望的苦痛所包围,她不停地向神明祈祷,希望上苍能宽恕人类犯下的罪行,然而人类所犯下的罪行是永不停止的,アンネース的心中不断聚集着悲伤和愤怒,最终她失去了理智。她手中的“启示之剑”(Apocalypse Sword)爆发出了毁灭一切的业炎。被无尽的烈火洗刷的大地最终成为了一片冰的世界,看到因为自己而被毁灭掉的世界之后,静静地伫立在メギドの丘(Har Megiddo)的アンネース忍不住失声痛哭起来…………
作为第一部发表的叙事诗作品,Apocalypse 〜dirge of swans〜还是比较成功的,旋律部分很优美,富有古典的宗教气息,而编曲方面为了配合IIDX这一DJ模拟游戏,所以采用了电子音乐的方式来编曲,因此听起来很富有动感。歌曲演唱是常盘姐姐来担任的,她也算是bemani的常客了,其类似于气声唱法的歌声很有特点。同时这首歌曲的歌词也是常盘小姐所写的,有一种独特的美感。
至于在游戏当中,这首作品的谱面并不是那么的平易近人,大量的阶梯型谱面让普通玩家很不容易适应,而another难度就更让低段玩家望而却步了。但是歌曲本身却是很优秀的作品,也为Zektbach叙事诗开了一个好头。
Apocalypse 〜memento mori〜
ゼクトバッハ叙事詩 第8章第4節『アンネースの回想』
个人推荐指数:★★★★☆
试听:http://music.fenbei.com/11175507
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=QZcbw6NSbWs
标题看起来与上一首很类似,而旋律部分更是一模一样,其实这就是同一首作品的另一个版本。这首作品不是紧接着上一首作品发表的,但因为和上一首作品有很紧密的联系所以提前介绍一下。
虽然两首歌曲的旋律部分一样,不过编曲风格却有很大不同。dirge of swans的编曲是以电音为主,而memento mori是以交响乐为主,听起来很富有气势。而演唱部分删减了一段歌词,用轻声的吟唱取代了原来的歌词。这部分的吟唱是dormir的主唱くりむ担任的,其他部分依然直接使用了dirge of swans的演唱部分。
什么是“罪”?人类为何而犯下“罪”?
什么是“罚”?人类为何互相施“罚”?
是为了在自己种族内构筑文化基因(meme)吗?
但那又是为了什么呢?
这首歌曲与dirge of swans相对应,后者主要是叙事,而这首作品主要是描写了アンネース的内心感受。需要说明的是虽然这个版本晚于dirge of swans发表,但是据Zektbach本人说这首才是Apocalypse的原版,dirge of swans是经过remix后的版本。这两个版本从音乐风格上,表达方式上甚至是叙事诗收录出处上都是互相对立的,然而两首歌曲又是互相统一的(这样的话貌似很耳熟……)。
因为这首是在pop'n music当中出现的,所以并没有背景动画。但是谱面难度要比dirge of swans容易多了,低段玩家也很容易上手。
Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜
ゼクトバッハ叙事詩 第3章第3節『テトロア海戦』
ゼクトバッハ叙事詩 第3章第5節『失われた系譜』
个人推荐指数:★★★★★
试听:http://music.fenbei.com/9947082
游戏清晰版BGA(建议用high quality):http://www.youtube.com/watch?v=vO13WnwwOSM
IIDX 14 Gold的曲目,可以说是Zektbach叙事诗中人气最高的一首作品。Zektbach写的旋律很耐听,歌手演唱得也很不错,而且从这首开始BGA的制作是VJ MAYA,她(?)给本曲做的背景动画非常华丽,因此本曲受到的欢迎程度可以想象。
本曲是堀泽麻衣子小姐作词并演唱,不过可惜的是貌似歌词的英语文法有一些问题,总是读不太通顺……而且中间加入了一段谜一般的语言,歌词本和其他地方也没有披露这段歌词。
这首作品应该是目前为止唯一在两个bemani游戏中出现的Zektbach的作品,第一次出现是IIDX 14 Gold,另一次是今年的pop'n music 16。同时也是目前为止唯一的一支同一首作品附有两段章节故事的曲子。Apocalypse虽然也有两个章节的故事,但毕竟是两个不同的版本。而出现在IIDX14和pop'n16的是完全相同的曲子,所以要是真正的介绍这首曲子恐怕要费很多笔墨,因此就简短的概述一下出现在IIDX14中,也就是叙事诗第3章第5节的故事。更为详细的故事请参见前面介绍的站点。
マタン(Matin)和ノクス(Nox)是一对具有完美对称性存在的同胞姐弟。比起单独一个人生存,他们更应该相互扶持。然而他们各自所生活的环境不同,日积月累产生了感情上的裂痕。同时在宝玉Ristaccia的作用下,他们之间的这种完美的对称性日趋崩坏。
处于环境较为恶劣的ノクス对他的另一半产生了羡憎交织的情感(ressentiment),最终,他再也无法容忍那个在他心中引发无尽怨恨的,与自己相同但又不是自己的那个“倒影”——マタン。
经过痛苦的挣扎之后,ノクス最终被负面的情感所控制,并选择了消灭マタン这条自己所认为“完全正义”的道路。
而在幸福环境下成长的マタン内心充满了慈爱和关怀,并决定以拯救与她心灵相通的另一半——ノクス作为自己的使命,这是她所认为的“正义之路”。
就这样,一对完美对称的存在被分成了两半,各自寻找自己所谓的“正义”,殊不知,他们的行为已经远远偏离了“正义”的本意。
最终,自远古时代将世界导入正轨的“超越者”的系谱,就这样被彻底断绝了,然而为什么会发生这样的事情,谁也不曾知晓……
Blind Justice,盲目的正义,看过上面的故事应该知道本首作品表达的大概内容了。而需说明的是在IIDX 14正式公开之前的几个月,也就是2006年底为庆祝beatnation Records的成立,konami发售了一张cyber beatnation 1st conclusion,收录了bemani音乐人的十首作品,而最后一首就是Blind Justic,而其副标题为to each his own,而这首的长度比起游戏里的长度要长一半左右,可以看作是Blind Justice真正的原版,游戏里的版本是为了适应游戏的需要而做了删减处理。
本曲的谱面做的不错,不同等级的难度适合不同水平的玩家,弹起来很过瘾,因为音乐本来就很优秀,所以人气之高也是显而易见的了。
シャムシールの舞
ゼクトバッハ叙事詩 第1章第4節『アゼルガットの悲劇』第1章
个人推荐指数:★★★★
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=X1uv4M-K2fY
这次的音乐是阿拉伯风格的,而故事背景也很有中东地区的感觉。
本曲是pop'n music 14 FEVER!上的曲目,也是目前为止Zektbach叙事诗里唯一没有vocal的作品。人气相比其他的Zektbach的作品要低一些,因为其风格的原因,并不是所有人都很感兴趣。但是如果细细品味的话也会发现其实从旋律到编曲还是非常用心的。
这首作品所讲述的故事也很有趣,女主人公名为シャムシール(Shamshir),是一位美丽而性感的剑士兼舞女,她曾用手中那把称为コラーダ(Colada)的名剑拯救了她的祖国——アゼルガット于危难之中。从此之后,アゼルガット迅速地繁荣发展起来,最终成为了大陆上有名的强国之一。
然而,シャムシール虽然是拯救了国家的英雄,但是她强大的力量还是让统治者把她视为隐患,是这个国家最大的威胁。
这一天,シャムシール像往常一样表演她精湛高超的剑术,突然,王国的魔手向她袭来……
情势危急之时,就在シャムシール即将被捕捉到的一刹那,那把被称为“柯拉达”的名剑突然放出了一阵奇异的光芒。随后,シャムシール像是被宝剑所控制住了一般,以极快的速度把在场的所有人全部杀掉了……
数日之后,荣极一时的アゼルガット王国覆灭了。
而アゼルガット面呆着空虚的神情,仿佛被什么东西引导着一样离开了她的国家……
虽然故事很惊心动魄,但曲子本身所表达的内容并不是上面的故事,主要还是描述シャムシール表演她精湛剑术的场景。旋律带有很强烈的阿拉伯风格,从使用的音色以及和声的编配能够非常明显地感觉到其独特的地域风采。从个人的角度来评价的话,乐曲前面的部分和后面的部分都非常不错,唯独中间过度的部分采用了很多不协和音不太容易适应,而这部分的长度也不算很短,因此整体的评价就稍微的有所降低。即便如此,这首曲子也还是值得一听的,虽然不算Zektbach最优秀的曲子,但凭借着其背后所暗含的故事情节也会被很多玩家所记住。
ZETA 〜素数の世界と超越者〜
ゼクトバッハ叙事詩 第2章第5節『ゼータの小道』
个人推荐指数:★★★★
试听:http://www.imeem.com/cafedeminuet/music/XizqCVWF/zektbach_zeta/
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=y6nxMLuJdIc
好吧,介绍这个曲子来说貌似有一定的难度。可以说是所有的作品中相当内涵的一首……
本首作品牵扯到了一些数学的知识,这从题目中就可以看出来。Zektbach(当然不止是他……)认为数学是人类研究宇宙万物的存在以及其产生各种现象的基础学科,而素数又是支撑数学体系的支柱之一。Zektbach还认为音乐与素数的关系也很紧密,在古典音乐和民俗音乐等音乐中素数都起到了支配的作用。同时他还提到了波恩哈德·黎曼对素数做出的贡献,但是本人是文科出身,所以有兴趣的玩家可以继续挖掘一下……
本部作品所描述的故事也非常富有奇幻色彩。主人公名为リアン,自幼就对数学非常着迷。这一天,在他驰骋在广阔的数学世界中,忽然发现了一个奇妙的洞穴。リアン朝洞穴深处望去,看见了一条可以穿过的小径,于是リアン把这条小径成为“zeta之小道”。
在Zeta之小道中有一位女神Σ,她挡住了リアン的去路,并给他出了一道非常难解的数学题目,リアン只得返回去寻找解题的方法。而当他得到答案回来去找女神的时候,谁知女神又给他出了更加困难的题目,就这样反反复复,一次又一次的解谜,终于当第七次解开了谜题的那一瞬间,整个世界的庞大构架图就像洪水一样灌进了リアン的脑海里。最终他成为了“超越者”,同时也解开了困扰他很长时间的关于宝玉Ristaccia问题的答案。为了真正揭开Ristaccia的谜团,リアン即刻前往Ristaccia的起源之地——空舟之遗迹。
但是,在那里有一位美丽的舞女挡在了他的面前………………
不知道漫游在数学天地的リアン的原型是不是就是波恩哈德·黎曼(连名字的发音都很相近),经过对这首歌曲的分析终于可以看到作品之间的一些联系了。再来说说音乐本身吧,可能许多人听完这首作品感觉跟以前听过的Zektbach的作品风格有很大出入,没有了那种古典的、很中世纪的感觉。其实在这首作品中,Zektbach所使用的音乐风格叫做IDM,也就是Intelligent Dance Music。相对于在舞厅里面刺激人们挥汗如雨的那种舞曲来说,IDM这种电子音乐更注重于精神上的层面。这首Zeta听起来有一种非常神秘、奇幻的色彩,仿佛听众就是在随着リアン驰骋在充满着数学符号的奇妙世界中,因此用这种音乐风格来为这样的主题编曲可以说是再适合不过了(当然本人对这首的喜爱程度比较有限…………逃)。
本首作品值得一提的部分是歌手和歌词,歌手在官方的介绍中是プチーチカ,而根据JSRF大大的考据,プチーチカ的语源是罗刹语的Птичка,是“小鸟”的意思。而前面我们介绍过了一首Orange Lounge的音乐和“鸟”有关系……所以初步判定这首歌的演唱者就是Orange Lounge的德井姐姐。另外也可以稍微推断出这首歌的歌词是使用罗刹语写成的……
这首在pop'n music中的等级为42级,在TOMOSUKE的新作《薛定谔的猫》这个变态的43级出现之前,42级的曲目算是最高等级难度了,因此想要像リアン那样挑战困难成功的话可需要付出巨大的努力哦~
Ristaccia
ゼクトバッハ叙事詩 序章『リスタチア』より
个人推荐指数:★★★★☆
试听:http://www.imeem.com/people/uvn4 ... zektbach_ristaccia/
游戏清晰版BGA(high quality):http://www.youtube.com/watch?v=fuszGZaNQxo
这是一切故事的起源……
虽然发表的时间要晚于上面的作品,但是在叙事诗当中却是序章,因此其作品的地位还是相当重要的。
本首作品的内容相当丰富,无论是乐曲本身,还是故事背景,甚至是背景动画都暗藏着许多线索,所以同样本人就不在这里详细介绍了(因为我太懒了……)。
故事发生在遥远的过去……
这个星球上的人们发现了许多未知的遗迹,并且在被称为“空舟之遗迹”的地方发现了八块美丽的宝玉。渐渐地,人们把这些宝玉称作Ristaccia。
后来,星球上八个不同的种族分别守护着这八块Ristaccia宝玉,守护这些宝玉的世族都成为了种族的首领,并由于宝玉的威力给各自的种族带来了许多的奇迹,每个种族都因此得到了进化。
就这样度过了数个世代,星球上的人们过着平静安详的生活……
但由于名为“羡慕”的情感的产生,各种族之间已不满足自己所拥有的宝玉的威力。这种情感日益扩大,从“羡慕”到“嫉妒”,从“嫉妒”到“仇恨”,最终酿成了一场大规模的战争。
每个种族持有的Ristaccia终于发挥出了真正的威力,给这个星球上带来了无尽的杀戮。由于神器战争的爆发使许多种族最终灭亡,最后只有两个种族的少数人得以幸存下来,这个星球才从战火中得以平静。幸存下来的种族继续依靠神器的力量繁衍生息,最终奇迹所带来的繁荣景象再次降临到这片土地上。
经过了漫长的岁月,人们再也记不起久远以前的那段历史。
直到西方的大国ノイグラード对东方小国アゼルガットへ发动侵略,这个世界才再次始动……
这段剧情很有RPG剧情的感觉,然而上面所介绍的内容却无法涵盖Ristaccia这部作品的全部内容。正如刚才所说,这首作品的内容很丰富,因为是叙事诗的序章,交代的东西很多。有兴趣的可以看看故事详解。
从音乐本身来看,第一次听的话会感到旋律非常怪异。Zektbach这次用了半音阶和类似无调音乐的写作方法,用此手法来表现出了一种混沌般的无序感。这首歌并没有写出歌手的名字,据说是Zektbach邀请了一位专业的男高音的歌剧演员来为本曲献唱(如果不知道的话听完这首歌你会认为这是一位男性从始至终在演唱么……?)。整首歌曲的歌词是用意大利语写的(Zektbach叙事诗的歌词已经出现很多不同语言了……),而歌曲的风格也有意大利歌剧的感觉。
本首作品气势宏大,内涵丰富,作为叙事诗的开篇曲是非常成功的。另外在游戏中,这首曲子的谱面也算偏难的,大量的阶梯式谱面让低段玩家措手不及,another难度更是需要一定的实力才能pass,这都使这首作品从某种意义上来说有一种高高在上的感觉……(胡诌……
Turii ~Panta rhei~
个人推荐指数:★★★★★
试听:http://music.fenbei.com/13536674
游戏视频(内录版已经被konami干掉):http://www.youtube.com/watch?v=4E7ixwCIE4E
HOHO,终于不用再花大量笔墨来介绍作品了,因为截稿之前,本首曲子的故事背景还没有最终披露……不过据说故事发生的时间要比上面所有的故事都要久远很多很多很多…………
先解释一下标题:Turii=トゥリー=tree; Panta rhei是一个希腊哲学术语,表示的意思是“万物皆流”。
本首歌曲最吸引眼球的地方是Zektbach邀请了志方あきこ来演唱。在IIDX 16 Empress公测的时候就有很多玩家怀疑这首歌是志方演唱的,而志方也在Empress正式发布前在主页公布了这一消息,这再一次为Zektbach叙事诗吸引了许多目光。
这一次的音乐旋律比较能让更多的人接受,曲调优美,运用了一些东方的音乐元素,同时加入了志方独特的和声,让整首曲子有着不输于前面几首作品的气势。
歌词也是志方写的,但是不知道这次用的是哪国语言……拭目以待吧……
另外本首作品的背景动画从原来的插画变成了动画,这一变化得到的评价褒贬不一。Blind Justice和Ristaccia那复杂的线条,华丽的插画可以称为IIDX中最优秀的背景动画,而一改成动画的形式让一些玩家觉得不太适应。
由于Empress的OST尚未发售,所以要听到真正的OST版得等到明年了……(不过明年Zektbach的专辑会有更华丽的版本也说不定)
好了,Zektbach就介绍到这里,这里只是一个简单介绍,如果有兴趣的话可以看更为详细的介绍。毕竟Zektbach现在是TOMOSUKE受关注度最高的一个系列,所以喜欢TOMOSUKE的一定不要错过。
除了上面介绍的TOMOSUKE的不同名义,他还经常用一些其他的名字创作了一些乐曲,下面挑几首自己喜欢的介绍一下。
CHOCOLATE PHILOSOPHY
个人推荐指数:★★★★☆
试听:http://music.fenbei.com/13661495
巧克力哲学,很有意思的名字。歌曲也很不错,常盤ゆう的歌声很可爱,像是一个小女生在自言自语。从歌词的前两句就可以感受到其可爱之处:“从世界诞生的那天开始,我就感到非常困扰。为什么我无法收拾好我的房间呢?”这个女孩的脑袋里有着奇奇怪怪但又很纯真的想法,要想体会的话请边听歌边看歌词吧~另外,这首歌曲的long ver.也是很不错的作品,同样推荐。
From the day the world began
I have been troubled about that seriously
"I can't put my room in order...!!"
Someone said "Your fault is to put anything off!"
But I've done some more research
Finally I found the answer! I like that
In fact, so simple, that is my new philosophy!!
To love you I have put anything off
That's to say, It's all I can do to love you everyone!
It's no wonder that I can't put my room in order, isn't it?
Love Forever...
You wanna be so happy?
Our troubles are over now
Fix your eyes on the star in my eyes
A beautiful night...
POP'N CARNIVAL MARCH
个人推荐指数:★★★★
pop'n music 13的主题曲,原版只有短短几十秒。这个版本是重编曲后的版本,TOMOSUKE作曲,平岩嘉信负责编曲。其实旋律非常简单,整个旋律在乐曲中重复了四次,每一次都用了不同的编曲方法,听起来也很新鲜,也很好玩。乐曲像是在描绘节日游行当中的场景,让人放松的一首小曲。
コキュトス
个人推荐指数:★★★★
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=ovT7Z3L2OoQ
コキュトス(Cocytus,希腊语写作κωκυτός),希腊神话中的悲叹之河——科赛特斯河,在但丁《神曲》的《地狱篇》中有过描写,是一条被冰雪覆盖的冥界河流。乐曲也主要描绘了这条冥河残酷而壮美的景色。
这首作品作者使用的名义是Fish Boys,其实这是TOMOSUKE和同社的佐々木博史组成的一个组合。而演唱这首歌的依然是常盤ゆう小姐,其悲凉孤寂的作品风格更加突出了她独特的嗓音。
最神奇的是这首歌曲的歌词据说是乌克兰语、希腊语和世界语的混合体,相当的…………神棍。
凛として咲く花の如く
个人推荐指数:★★★★
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1534771
【MAD】モノノ怪~凛として咲く花の如く~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4054528
【MAD】 空の境界 ~凛として咲く花の如く~ 【痛覚残留+】
游戏视频:http://www.nicovideo.jp/watch/sm322342
相传在江户时代,有着打扮得很端庄的女孩带着从南蛮来的乐器,在夜晚的时候偷偷溜出城去,轻快地弹奏着摇滚乐……
打住……江户时代好像还没有摇滚乐吧?
但正因为如此,才对“公主摇滚”(姫ロック)产生了联想。外表很端庄而内心非常活泼的公主穿着南蛮风格与和服混合而成的服饰,调皮地弹着吉他,这就是这首作品的由来。
本曲是人气非常高的一首作品。本来是pop'n music 15的一首曲目,但经过nico职人做的MAD的宣传下,这首曲子的人气指数不断攀升。
这首曲子的genre是“撫子ロック”,美丽典雅的抚子演奏起摇滚一定是很有意思的事情。
此曲可谓是强强联合,前面介绍过的鬼才あさき负责作词,他写的词联想丰富,意境优美,受到了很高的评价。同时TOMOSUKE写的曲子也很婉转悦耳。既然这首曲子被定性为摇滚,所以运用了很多电吉他的音色,又使歌曲本身显得很顽皮(但是个人更希望这首曲子没有摇滚的部分orz)。
Sorrows
个人推荐指数:★★★★☆
试听:http://www.imeem.com/people/eeM5 ... _yoshihiro_sorrows/
游戏视频:http://www.youtube.com/watch?v=u8XAwPaUFtI
最后推荐的作品介绍一首不太一样的吧,前面介绍的TOMOSUKE的作品都是幻想色彩比较浓的,而这一首是他写的很难得的pop风格的歌曲,但是其素质却不逊色于前面的这些作品。
旋律时而深沉时而激昂,也显示出了TOMOSUKE的作曲功力。在刚刚发售的“pop'n music request best”中,这首曲子也入选进去了,可见人气之高。
本人就不多做介绍了,有兴趣的可以听一下这个不一样的TOMOSUKE~
最后的最后再来介绍一首TOMOSUKE的曲子,这首是pop'n music目前难度最高的lv.43的曲子:シュレーディンガーの猫(薛定谔的猫)。
推荐的原因…………当然因为它是最难的。详情见视频
http://www.youtube.com/watch?v=KbiONkRQK28
不用管这首曲子的旋律是否好听,只需看谱面就可以了~表演者是相当厉害的RoBo,看看他的神之手是如何拍出这首曲子的吧……
以上介绍了个人喜欢的TOMOSUKE的作品,当然他还有很多很多的作品没有介绍,有兴趣的可以找更多作品去欣赏。个人比较期待Zektbach的新专辑和以后的作品,希望这部叙事诗的内容越来越完善,最后成为一部真正的史诗级音乐著作。另外也希望Orange Lounge和dormir这两个组合有更多好听的作品出现,也许哪一天也会专门出专辑也说不定。
以上就是年末音乐礼包的具体内容介绍,下载包里面还有许多其他的音乐人作品,希望大家也能够喜欢。
以上部分资料来源:
beatmania IIDX wiki页面:http://ja.wikipedia.org/wiki/Beatmania_IIDX
pop'm music wiki页面:http://ja.wikipedia.org/wiki/Beatmania_IIDX
TOMOSUKE wiki页面:http://ja.wikipedia.org/wiki/舟木智介
konami bemani主页:http://www.konami.jp/bemani/
VGMU论坛:http://www.vgmu.net/bbs
特别感谢navarra提供部分乐曲及音乐人资料以及JSRF为Zektbach叙事诗提供详尽的资料,本人才能顺利完成此文。
非常棒
喜欢KONAMI的音乐游戏胜过EZ系列很多 LZ辛苦,看到有人在S1发这么长的帖已经有点不习惯了
对beatmania也不太了解,以前比较喜欢dj taka那首改编冬季的V……不过konami的音乐游戏风格感觉和自己越走越远了,以前guitar freaks2的时候感觉每首都很赞,后来出的就越来越不适应了…… MARK记~ LZ编辑辛苦了
beatmania系了解不多,但凡接触过的都让人觉得酣态淋漓,很有感染力。也是个大坑
LZ圣诞新年快乐!
才发现除了火星的两帖,其余篇篇是精华
[ 本帖最后由 nayuki 于 2008-12-26 01:18 编辑 ] MARK
LZ圣诞快乐.恐怖的精华率... 你又来挣精华了……萌灰
猫叉要更合我口味一些……但是说他写过幻水V的曲子,为啥我觉得幻水V那么难听……哦,原来只是mix过一首……
[ 本帖最后由 链子 于 2008-12-25 23:20 编辑 ] 赞lz好帖,终于可以了解Zektbach作品全貌了
不过dj TAKA似乎跟金属音乐没什么联系 楼主发帖
必定精华 我很喜欢ryu☆ 小灰的头像太萌了。
max up 65535
作为benami的入门推荐 萌灰的帖子,顶一下
P.s.我喜欢Kors K,无论是在bemani里还是非bemani那些专辑 猫叉在16里四大美女的新歌水准绝对是个人最高,话说这丫的专集也快出了。 感谢楼主扫盲 mark 慢慢看
超喜欢TAKA的V
这种古典改编是我的最爱
[ 本帖最后由 MMMMMMMMM 于 2008-12-26 14:21 编辑 ] Guitar Freaks 代我入门,可惜后面的就逐渐走远了……
K社真的是日本游戏界音乐创作天王,一点不含糊 萌灰太萌了 直接下载满塞 TЁЯRA曾经在个MAD里听过她们的EDEN,印象很深,不过似乎不大好找她们的歌
谢楼主分享了,不过为什么有几首歌曲时间很短啊,残念……
[ 本帖最后由 cc-2 于 2008-12-27 11:34 编辑 ] 原帖由 cc-2 于 2008-12-27 10:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
TЁЯRA曾经在个MAD里听过她们的EDEN,印象很深,不过似乎不大好找她们的歌
谢楼主分享了,不过为什么有几首歌曲时间很短啊,残念……
对TЁЯRA的华烂漫和ZERO记忆深刻 mark 再慢慢听灰灰的推荐 听了先~!
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