mmmrm 发表于 2008-12-23 16:29

RPG靠什么拖游戏时间?

RPG里流程稍长一点的剧情长度大多也不会超过6、7个小时,一般大作上百小时、小品也至少2、30小时的游戏时间都是哪来的呢。基本上就是以下之种:

1.玩系统,也是就是打怪、收集,搜刮民宅,有些游戏在升级界面常常要呆上很久。这也算是正道了,不过很多游戏长时间地练级和收集(尤其是通关前)会影响剧情的连续性

2.支线任务和剧情,这个也算是正道了,不用多解释,很多欧式RPG支线游戏时间都要比主线多。

3.迷宫,比较典型的比如西林。仙剑系列也一直是在靠迷宫拖游戏时间,仙4一削迷宫游戏时间马上下来了。

4.小游戏,这也绝对是邪道。小游戏花的时间常常不比主线短,不过这些小游戏关联的一般是一些隐藏要素,就算拿不到影响也不大。在这里我在特别提一个FF9,我大概3分之一的时间都花在挖宝上了,FF9的系统是以装备为核心的,不挖宝对游戏进行难度的影响不是一点两点,更何况挖宝本身没有技术含量又很无聊。。。

暂时想到这么多,欢迎补充

凶手 发表于 2008-12-23 16:31

看台词.....

狮子王凯 发表于 2008-12-23 16:32

编排小队成员和精神……

我错了,要RPG……

[ 本帖最后由 狮子王凯 于 2008-12-23 16:34 编辑 ]

mp3 发表于 2008-12-23 16:34

二周目隐藏迷宫和完美图鉴

SORAYA 发表于 2008-12-23 16:37

菜单

nouseforever 发表于 2008-12-23 16:39

二(多)周目设定。比如艹蛋的VP2

难度设定

不练出浑身9999 999 99 255 65535就打不过的bt隐藏boss

稀有装备合成、稀有物品调和等等

mmmrm 发表于 2008-12-23 16:41

二周目也就是以上这些东西,物品合成、怪物图鉴之类的算收集吧

111xxx 发表于 2008-12-23 16:41

Cless A 发表于 2008-12-23 16:41

漂亮的LOLI

luoshuigui 发表于 2008-12-23 16:42

Baelnorn 发表于 2008-12-23 16:44

我觉的应该再加一项
玩职业或者技能
并不是所有的rpg都提供丰富的职业和技能,有或者可以随便转职/兼职,魔武双修不封顶的

空月の梦 发表于 2008-12-23 16:45

这些都不是问题,只要别像英雄传说一样,让我在同一段破路上来来回回好几趟就行

Lavos 发表于 2008-12-23 16:46

就是那种要合一个东西,得去凑材料,结果发现某个材料也是合出来,材料的材料也要合……,或者怪的极稀有掉落,打几个小时也不见得掉一个的那种,超级变态!!

mino 发表于 2008-12-23 16:46

挖宝
除了LZ提到的FF9,还有TOP的海贼宝藏,不看攻略的话是很痛苦的,完全是对一个区域的地毯式搜索。

另外还有大地图的长途步行,还是TOP,穿过一个大平原,再乘船,再穿越沙漠。

pacman 发表于 2008-12-23 16:47

挖宝

傻逼风之棍

nouseforever 发表于 2008-12-23 16:48

原帖由 111xxx 于 2008-12-23 16:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最nb的拖时间方法还是靠刷
刷等级刷装备刷荣誉刷分刷成就,让你欲罢不能。。
该死的伪随机数

妄想騎士 发表于 2008-12-23 16:48

20小时的装13CG

Lavos 发表于 2008-12-23 16:49

FFX的全走晶球盘也是时间杀手

mino 发表于 2008-12-23 16:51

战斗LOADING
可耻的真侍魂武士道列传就不提了。FF9的战斗画面还没有出来BGM先播放,怪物建模逐渐出来,画面视角360旋转一周,ATB槽开始缓慢增长。然后攻击的时候先摆个POSE,慢腾腾的上去攻击回来,还原POSE。

MVnetVn 发表于 2008-12-23 16:55

升级
刷 装备 技能等

mmmrm 发表于 2008-12-23 16:56

原帖由 mino 于 2008-12-23 16:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
战斗LOADING
可耻的真侍魂武士道列传就不提了。FF9的战斗画面还没有出来BGM先播放,怪物建模逐渐出来,画面视角360旋转一周,ATB槽开始缓慢增长。然后攻击的时候先摆个POSE,慢腾腾的上去攻击回来,还原POSE。 ...

毒瘤系列战斗节奏一向很慢,尤以8和9为甚

ruler 发表于 2008-12-23 16:57

比如,山口山的成就系统

mmmrm 发表于 2008-12-23 16:58

原帖由 空月の梦 于 2008-12-23 16:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这些都不是问题,只要别像英雄传说一样,让我在同一段破路上来来回回好几趟就行

ED6FC和SC里dungeon数量都很少,实际上是在把road当dungeon用了,很省功夫的做法

天之介 发表于 2008-12-23 17:00

過了n個結局才能完美結局

quki1945 发表于 2008-12-23 17:00

ryo_sakazaki 发表于 2008-12-23 17:02

古代,游戏公司通过公布秘技和隐藏要素,让你不能卖卡。
今天,游戏公司通过发布追加要素下载内容,让你不能卖盘。

mmmrm 发表于 2008-12-23 17:03

原帖由 nouseforever 于 2008-12-23 16:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

该死的伪随机数
其实不少游戏玩到最后都是在刷,比如DQ里刷金属王,FF10里刷dark matter

AD 发表于 2008-12-23 17:24

逛地图大的村庄,或者遇敌率

虽然近几年玩的新游戏我没觉得有拖时间,却花费了几十个小时才通关

提督的决断 发表于 2008-12-23 18:10

ff9 的挖宝我怎么觉得还是比较赞的?比卡片好玩

fenrir 发表于 2008-12-23 18:44

研究MOD是最耗时间的

hersi 发表于 2008-12-23 18:50

最近在玩mother3,对照攻略我才打了一半不到已经8个多小时了,用了金手指,所以没在战斗上花太多时间,游戏的地图也不大,应该主要原因是剧情和与NPC对话了

yao 发表于 2008-12-23 19:39

当然收集要素。什么战斗收集,声音收集,全图鉴之流的。其实本人对这种摆明了就是要耗死你的设计很反感。
FF9的挖宝比吟游诗人里的挖宝好多了吧,不过吟游诗人里也没有特意做本道具图鉴让你比着还有什么没拿到。所以当挖到一件上周目没发现过的东西那是相当惊喜。

酒多是我爹 发表于 2008-12-23 19:46

原帖由 空月の梦 于 2008-12-23 16:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这些都不是问题,只要别像英雄传说一样,让我在同一段破路上来来回回好几趟就行

rods把这点发挥到家了

林檎 发表于 2008-12-23 20:02

经常不知道该去哪然后满地图乱绕。。。

JAROD009 发表于 2008-12-23 20:04

LZ你举西林算迷宫拖时间那算真是找错对象了,西林的迷宫才是目的,不是手段,而且真正开始跑迷宫得把剧情通关了才行

FlymetotheMars 发表于 2008-12-23 20:26

3.迷宫,比较典型的比如西林。仙剑系列也一直是在靠迷宫拖游戏时间,仙4一削迷宫游戏时间马上下来了。


LZ这是您原创的么

whisper219 发表于 2008-12-23 21:42

对话,包括NPC的

100082685 发表于 2008-12-23 23:27

全日文
看大篇幅的日文对话在脑中翻译成中文还要把关键的物品和地点的日文名称做笔记,否则做速攻攻略的时候容易浪费时间

玩gal的时候全日文也是很麻烦的一件事情,光一条线有可能中文10个小时日文20个小时
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