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现在全球游戏主机销量与日本游戏销量现况

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发表于 2008-12-22 16:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://vgchartz.com/
某人会说: VG 不可信, 但以不收费的统计网站来说, VG 的数子还是误差不大
如果你有更准确, 又不收费的网站, 就说出来让大家研究一下.......
下图 M 代表一百万



Wii全球总销量最近刚刚超越了PSP的全球总销量,
Wii 的总销量超越了Atari 2600, Nintendo 64, Sega Mega Drive, Xbox 360, Xbox 1, Gamecube, Sega Saturn, PS3, and Sega Dreamcast
Wii 的总销量正向下一步 : 1990年的全盛期的"超级任天堂"总销量的 49 M(百万)遇进, 有机会将在2009年超越


本周日本新作软件销量速报(2008年12月8日~12月14日)

01. [WII] 太鼓达人 Wii (Bandai Namco) - 105,900 / 105,900
02. [WII] 动物森林 Wii (Nintendo) - 97,700 / 587,000
03. [NDS] 星之卡比DS (Nintendo) - 94,500 / 629,400
04. [NDS] 我们的时装店女生风格(Nintendo) - 63,100 / 341,700
05. [NDS] 企鹅的问题 最强企鹅传说! (Konami) - 59,000 / 59,000
06. [NDS] 雷顿教授3(Level 5) - 57,600 / 492,000
07. [NDS] 口袋怪物 白金版 (Pokemon) - 57,500 / 2,066,300
08. [NDS] 节奏天国G (Nintendo) - 45,200 / 1,289,400
09. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 43,000 / 2,916,900
10. [WII] 马里奥赛车Wii (Nintendo) - 34,300 / 1,938,400

可以说, 现在日本仍以手提机NDS (24. 73M)> PSP (11. 13M)为主流,
家用机则是 Wii (7.25M)> PS3 (2.61M)> X360 (0.84M)
值得留意的是第一位是由 Wii 的第三方得到销量首位
说 Wii 是第三方的墓地, 今次又是一个成功的反例子
另外, Bandai Namco 最近的 Fami Kid 刚破了百万
http://www.inside-games.jp/news/328/32849.html
Wii 的全球过百万大作(含第三方) :
http://vgchartz.com/worldtotals. ... her=&sort=Total
10位以外可参考这里 :http://www.m-create.com/ranking/

追加 :
NDS Tales of Heart 心灵传说日本首日销量
2D动画人设版约10.7万本
3D CG 人设版约1.4万本
合计12.1万本
动画版大人气压倒,是CG版的约7.6倍, 可说日本对 2D 造型接受度远胜于3D 的.......

另外, 最新日本的"传说系列"的其他销售数字顺序 :
2008年12月 :  心灵传说     (DS) 约12.1万本 (只首日数字, 非总销量)
2008年06月:仙乐传说2  (Wii) 约12.0万本
2007年12月:圣洁传说   (DS)   约7.6万本
2008年08月:薄暮传说 (X360) 约7.1万本
2008年01月:宿命传说DC(PS2)约6.3万本
2008年03月:重生传说      (PSP)约3.8万本

由于高清家用机一个项目早期需要投入高成本(十亿日元以上), 购买贵价开发器材, 一个高清项目需要大量高薪开发人员, 高薪美工, 还需更长时间学习先进开发软件, 再加上一个高清项目需要 2-3年开发周期而风险亦比Wii 或手提机高不少(当然可以开发更少时间......但质量可能就不能保证)..........而这么长开发周期(2-3年), 公司为要支付开发开支, 营运支出, 大量高薪员工的工资........
這环境之下, 不少公司好自然会选销量最高, 开发成本最低(约300万日元), 开发周期短, 风险较低的 NDS 做较稳定的短期收入, 以应付短期支出及部份营运支出等等成本[注 : PSP 的开发成本据闲是较接近 PS2的, 所以开发商会宁愿较倾向开发 PS2(因PS2比 PSP用户多)而较少开发 PSP游戏........而开发成本通常情况下, 据闲是 NDS < PSP < PS2/Wii < X360 <PS3
当时亦不少传言是开发商以多个手提机游戏收入去支付一个高清机的游戏开发支出........ 而亦只有少数游戏厂可以够财力和动员能力去承担同时开发数个高清游戏
, 高清項目亦在节省成本下, 多以续作, 不用新作品, 来回避风险及以同一个开发引擎再出续作下去......

[ 本帖最后由 netman 于 2008-12-24 21:17 编辑 ]
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发表于 2008-12-22 16:23 | 显示全部楼层
VG
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 楼主| 发表于 2008-12-22 16:31 | 显示全部楼层
原帖由 blue999new 于 2008-12-22 16:23 发表
VG

某人会说: VG 不可信, 但以不收费的统计网站来说, VG 的数子还是误差不大
如果你有更准确, 又不收费的网站, 就说出大家参考一下.......
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发表于 2008-12-22 16:34 | 显示全部楼层
楼主上次被牛伯伯骂过?
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发表于 2008-12-22 16:38 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-22 16:40 | 显示全部楼层
原帖由 gyfsgm 于 2008-12-22 16:38 发表
在一个42M的主机上,太鼓这种放在PS2上,首周超过25W的游戏,最终只有了11W, 尽然还有人说这是第三方的反例.
情以何看啊~~

上次记得有人列过,后面几代就不行了,开始销量还可以的。
PSP上两代加起来才10W
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发表于 2008-12-22 16:42 | 显示全部楼层
传说系列当初也挺多的,现在也就这样就算是还不错的了,哎
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发表于 2008-12-22 16:44 | 显示全部楼层
原帖由 netman 于 2008-12-22 16:31 发表

某人会说: VG 不可信, 但以不收费的统计网站来说, VG 的数子还是误差不大
如果你有更准确, 又不收费的网站, 就说出大家参考一下.......


不是某人.是任饭们说VG不可信的
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发表于 2008-12-22 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-22 17:15 | 显示全部楼层
反正现在得大趋势就是wii几乎等于xo+ps3
ds两倍于psp还多些
软件就是任天堂占全部的1/5多一些
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发表于 2008-12-22 17:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-22 17:32 | 显示全部楼层
三公主5元公主基本就一高清版的PS,wii赢合情合理,大快人心
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发表于 2008-12-22 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 东风无力 于 2008-12-22 17:21 发表
那老少皆宜的玩具和特定消费群的console比销量,你们脑子坏掉了吗?

都是游戏机
有啥不能比的
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发表于 2008-12-22 17:43 | 显示全部楼层
当年号称每个客厅一台,所有游戏在这里集结到现如今缩成了针对特定消费群,什么叫缩卵,这就是缩卵
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发表于 2008-12-22 17:48 | 显示全部楼层
原帖由 东风无力 于 2008-12-22 17:21 发表
那老少皆宜的玩具和特定消费群的console比机能,你们脑子坏掉了吗?

那老少皆宜的玩具和特定消费群的console比画面,你们脑子坏掉了吗?
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 楼主| 发表于 2008-12-22 19:48 | 显示全部楼层
原帖由 dreamlost 于 2008-12-22 17:48 发表

那老少皆宜的玩具和特定消费群的console比画面,你们脑子坏掉了吗?

比不过就不能正视它了,
所以只能口号式排挤它了.......

比不过就说它不是同类......

以前不是有个\"丑小鸭\"(其实它是天鹅的儿子)的故事,
鸡,鸭,鹅都说丑小鸭不是同类,
怎知道它后来成长了却是最美的天鹅 ~
我这个比比喻不好.......不要认真啊 ~
总之.....有人都不想当Wii 是游戏机了

[ 本帖最后由 netman 于 2008-12-22 19:50 编辑 ]
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发表于 2008-12-22 19:53 | 显示全部楼层
原帖由 激突!十三使徒 于 2008-12-22 17:43 发表
当年号称每个客厅一台,所有游戏在这里集结到现如今缩成了针对特定消费群,什么叫缩卵,这就是缩卵

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发表于 2008-12-22 20:00 | 显示全部楼层
任青还是先去想想IPHONE月230W的销量如何解释吧。
说IPHONE不算游戏机,还是说第三方不会给IPHONE支持?
咋和萎的解释这么像呢
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发表于 2008-12-22 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-22 20:15 | 显示全部楼层
LZ有空去tenvana帮我问问yak老师wii买好了没有,谢谢
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发表于 2008-12-22 20:29 | 显示全部楼层
菠萝,你这样很难看,非常难看。
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发表于 2008-12-22 21:09 | 显示全部楼层
首周10W确实也算多的了,但这毕竟本身就是老少咸宜的简单游戏(指的是上手简单,别误会),怎么说都是个特例
就凭这个就要洗掉三坟称号,实在太没说服力
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发表于 2008-12-22 22:28 | 显示全部楼层
原帖由 gyfsgm 于 2008-12-22 16:38 发表
在一个42M的主机上,太鼓这种放在PS2上,首周超过25W的游戏,最终只有了11W, 尽然还有人说这是第三方的反例.
情以何看啊~~

太鼓达人Wii是历代家用机、掌机太鼓达人中首周销量最高的
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发表于 2008-12-22 22:33 | 显示全部楼层
原帖由 netman 于 2008-12-22 16:31 发表

某人会说: VG 不可信, 但以不收费的统计网站来说, VG 的数子还是误差不大
如果你有更准确, 又不收费的网站, 就说出大家参考一下.......


还有人会说

网站统计的销量数据都是废柴,FAMI通跟CESA的白皮书才是王道
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发表于 2008-12-22 22:42 | 显示全部楼层
宿命2销量高完全是少爷的粉丝堆起来的,不信再让NAMCO玩一次借尸还魂,少爷去哪哪大卖(当然指的mothership)
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发表于 2008-12-22 22:56 | 显示全部楼层
骚尼当年能一统天下,不是主机有多好,实在是各第三方不想再让任地狱坐大……

结果现在骚尼可好,游戏开发被她玩成了比什么都危险的事情——容量不大不行、分辨不高不行、开发不复杂不行……相反任地狱的游戏开发是那么简单廉价……

任地狱已经不是当年那个趾高气扬的任地狱,于是第三方又开始了新一轮的反水……
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 楼主| 发表于 2008-12-22 23:05 | 显示全部楼层
原帖由 死线 于 2008-12-22 22:56 发表
骚尼当年能一统天下,不是主机有多好,实在是各第三方不想再让任地狱坐大……
结果现在骚尼可好,游戏开发被她玩成了比什么都危险的事情——容量不大不行、分辨不高不行、开发不复杂不行……相反任地狱的游戏开发是那么简单廉价……
任地狱已经不是当年那个趾高气扬的任地狱,于是第三方又开始了新一轮的反水……

除了\"任地狱\"这个词, 其他的我倒有点认同 ~

[ 本帖最后由 netman 于 2008-12-22 23:06 编辑 ]
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发表于 2008-12-22 23:14 | 显示全部楼层
原帖由 死线 于 2008-12-22 22:56 发表
骚尼当年能一统天下,不是主机有多好,实在是各第三方不想再让任地狱坐大……

结果现在骚尼可好,游戏开发被她玩成了比什么都危险的事情——容量不大不行、分辨不高不行、开发不复杂不行……相反任地狱的游戏开发是那么简 ...



于是再过几年风水又轮流转了
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发表于 2008-12-22 23:16 | 显示全部楼层
看了这帖,我错以为走进什么连锁加盟宣传贴了。来WII上开发游戏吧,只要投XX百万,就可以达成XX销量,只赚不赔,投入少,见效快,真是值得推广的赚钱新项目。

这个。。。这里难道不是讨论游戏的吗?
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发表于 2008-12-22 23:23 | 显示全部楼层
就算LZ再怎么卖力宣传,在我眼里任地狱就是个2B公司!
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发表于 2008-12-22 23:23 | 显示全部楼层
原帖由 EVA_tomato 于 2008-12-22 23:14 发表



于是再过几年风水又轮流转了

骚尼要是不改变这种卡死开发商的游戏理念,下一代主机继续是更多的多边形更高的高清更大的容量更高的编程要求……那就没有“过几年”了……

游戏的乐趣在于创意,被索青们放肆耻笑的按摩棒反而是任地狱的最大胜利条件……

骚尼当初能坐天下是靠成功的商业手腕和离间计,但是现在她那拙劣的游戏创意已经抵消了商业手腕带来的有利条件——于是我们看到的是一台冷饭机、续作机……

[ 本帖最后由 死线 于 2008-12-22 23:24 编辑 ]
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发表于 2008-12-23 00:03 | 显示全部楼层
我呸

任地狱居然撑过了2008, 不过就如那周销量刷榜般,已经是最后的了.

2009,就算是迟到的也好,是地狱就下去吧,是天堂就上去吧--只要消失在人间就好. 求你了,花牌作坊.
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发表于 2008-12-23 00:23 | 显示全部楼层
原帖由 死线 于 2008-12-22 23:23 发表

骚尼要是不改变这种卡死开发商的游戏理念,下一代主机继续是更多的多边形更高的高清更大的容量……那就没有“过几年”了……

游戏的乐趣在于创意,被索青们放肆耻笑的按摩棒反而是任地狱的最大胜利条件……

骚尼当初能坐天下是靠成功的商业手腕和离间计,但是现在她那拙劣的游戏创意已经抵消了商业手腕带来的有利条件——于是我们看到的是一台冷饭机、续作机……


索尼坏就坏在野心太大,总想抢占规格先机统领市场,虽然吃鳖也不是一两次了。这次借PS3之机又是合作开发CPU又是折腾蓝光,内耗太重,对第三方也不如初代那么体贴了。不过岛国第三方把技术革新藐视到了一个程度也是事实。


游戏的乐趣在于创意,可惜任地狱玩的是革“命”,他想从人机交互界面这个已经超出单纯的游戏内容的层面上革老玩家的命,在还没有一个成熟的新技术能替代传统手柄的操作性,精确性,宜人性之前,用一个不那么完美的棒棒玩玩乐子还可以,挑大梁是不是差了那么一点点


商业手腕和离间计,嘛任地狱当年的帝国统治玩死第三方也是要因之一了,主子不虐待狗也不会说跑就跑吧。

至于索尼那拙劣的游戏创意不知道你指的是哪一个了,是指第一方的话我觉得似乎不用怀疑第一方的游戏创意,从传统的平台ACT也好,RPG也好,大众高尔夫也好,GT也好,ICO旺财也好,EYETOY也好,我的暑假也好,我怎么看到的全是创意?
从主机理念来讲的话,当年的PS给小胡子的FF提供了一个实现他电影化的机会,给我们的震撼也不在少数,之后出现的许许多多的游戏让包括我在内的那么一票人多少有了些游戏迈入艺术殿堂的梦。可见当年PS的理念也不会拙劣到哪去,多少代表了那时游戏的一个突破口,一个前进方向(现在确实有点片面的追求机能了,给我的感觉还是和集团整体策略有关系,想引领规格)。


一家之言有错请指正
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发表于 2008-12-23 00:28 | 显示全部楼层
原帖由 EVA_tomato 于 2008-12-23 00:23 发表


至于索尼那拙劣的游戏创意不知道你指的是哪一个了,是指第一方的话我觉得似乎不用怀疑第一方的游戏创意,从传统的平台ACT也好,RPG也好,大众高尔夫也好,GT也好,ICO旺财也好,EYETOY也好,我的暑假也好,我怎么看到的全是创意?

...

自己看看这些创意的年代——所以PS、PS2能赢,PS3……

任地狱当年有意识地侵犯了第三方的利益,所以搞得众叛亲离,但是这是可以随时更正的。骚尼现在无意识地造成了对第三方的不利利益,所以结局也很不秒,更糟糕的是这种对于第三方的不利完全是PS3本身的设计思想造成的,在当前来讲几乎没有改进的空间——只好等下代主机了,假若骚尼还有兴趣玩的话……

[ 本帖最后由 死线 于 2008-12-23 00:36 编辑 ]
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发表于 2008-12-23 00:40 | 显示全部楼层
YJ垫销量也挺高,你一个月能用几个。

[ 本帖最后由 凯恩 于 2008-12-23 00:41 编辑 ]
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发表于 2008-12-23 00:41 | 显示全部楼层
拜托别玩了,搞鸡巴家庭多媒体终端啊,家庭多媒体终端早有现成的东西了,叫PC。

还是那句话死索尼野心太大内耗太重了,死也怨不得别人
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发表于 2008-12-23 00:48 | 显示全部楼层
有索匪这种生物存在,SCE走背字也是可以预料的

十年河东,十年河西啊,恭喜PS系SB王朝覆灭,SF集体缩卵
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发表于 2008-12-23 01:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-23 01:50 | 显示全部楼层
  1994年12月3日,大公主悄悄的改变了世界;2000年3月4日,2公主和我们一起,步入辉煌!

  粼粼波光中,古代种少女在忘却之都的泉中静静沉落
  铃兰草原下,不知是要找回耳环,还是要找回那失去前世的点点滴滴
  难忘幻光河中深情的拥吻
  难忘那誓死也要守护的白衣少女
  难忘洛克萨斯虚假而又真实的暑假
  难忘燃烧热血与爱的钢之魂
  谁是英雄?
  是忍辱负重背负叛徒之名的女子,还是被史书包装为救世主的男人?
  何谓命运?
  是双子注定要悲哀地自相残杀,还是要凭借自己的双手扭转历史的运行?

  还记得在游戏生涯中曾令你为之感动的这些情节吗?

  《最终野村》、《王国装B》、《馒头隔夜》、《基战》、《ICO》……看到这些熟悉无比,给我们带来无限欢乐与感动的名字,你的心情,会不会像我一样的激动?

  太多太多的好游戏,太多太多无法忘却的记忆,无论怎样数,都难以数清两大公主在这14年中曾带给我们的激动与喜悦……

  这美丽蓝星的未来,本应是属于3公主和小公主的。

  然而,在健身健脑任地狱头顶青天的现在,摆在我们面前的,还有什么?

  让我们再回到那一天--2000年3月4日。久多良木健开心的像个孩子,从新宿到秋叶原,他看到远远超出想像的人潮。他调皮的挤到人群中,像个普通玩家一样排在队伍里,一群记者看到之后立刻扛着相机跑到他面前。久多良木健的脸上始终挂着微笑,他说:“我想把玩家们的热情都记下来!”

  --也许,留下的还有回忆……
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发表于 2008-12-23 12:27 | 显示全部楼层
原帖由 netman 于 2008-12-22 23:05 发表

除了\"任地狱\"这个词, 其他的我倒有点认同 ~

除了其他的观点,只有\"任地狱\"这个词我倒有点认同
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