[SBL]在冷门机种上无人问津,移植主流机后是话题作
在冷门机种上无人问津,移植主流机后是话题作pce的心跳回忆 MGS算不算……
虽然那是继作…… 要那么说的话恶魔城也是这么过来的
只是不知MSX上的恶魔城是否处于无人问津的尴尬地位
另外PS2平台上的日版GTA算是这样,日本玩家不愿意特意接触英文界面,如果换了语种就很好说话了
其他还有辐射,BIO SHOCK差不多都是这样 不算 pce上无人问津咋可能移植ps LUNAR
其在SS PS上的移植版人气岂是MD CD能比的
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2008-12-21 22:57 编辑 ] PC-E的代名词还是天外魔境1代2代,引起震撼,当时很多名流都认为为了天外买一个主机值了,坂口小胡子还特意买了一部来观摩别人的作品 PCE版的心跳回忆太TM邪神了
那个OP我都没勇气再看一遍 原帖由 hamartia 于 2008-12-21 22:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
要那么说的话恶魔城也是这么过来的
只是不知MSX上的恶魔城是否处于无人问津的尴尬地位
另外PS2平台上的日版GTA算是这样,日本玩家不愿意特意接触英文界面,如果换了语种就很好说话了
其他还有辐射,BIO SHOCK差不多都 ...
fc恶魔城和磁碟机恶魔城玩的人也不多
11区鬼子啥时候玩辐射和BIO SHOCK了 说明改神对欧美游戏接触不多,更别提那些被日本厂商代理过来进行日化的欧美游戏
靛青预言是日本ATARI日化的,口碑也不错,真正的玩家只选择自己好玩的游戏 不是不多,是0 仙乐传说
好吧,任青不鸟这一作,生化饭更不鸟,感谢NAMCO的婊子行径让我没错过这一作 原帖由 酒多是我爹 于 2008-12-21 22:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在冷门机种上无人问津,移植主流机后是话题作
pce的心跳回忆
女生版心跳回忆1、2超大卖
这可是唯一能对抗光荣乙女类game销量的游戏 原帖由 Macro 于 2008-12-21 23:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
仙乐传说
好吧,任青不鸟这一作,生化饭更不鸟,感谢NAMCO的婊子行径让我没错过这一作
PS2版后来不是被骂的狗血淋头吗
生化4的问题就不说了 任臣和索青全部被PC党战翻 原帖由 熊猫阿黑 于 2008-12-21 22:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PCE版的心跳回忆太TM邪神了
那个OP我都没勇气再看一遍
还好啦,反正和GBA版之类的也是半斤八两 原帖由 天野翔 于 2008-12-21 23:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
女生版心跳回忆1、2超大卖
这可是唯一能对抗光荣乙女类game销量的游戏
是移植不是续作 原帖由 hamartia 于 2008-12-21 23:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说明改神对欧美游戏接触不多,更别提那些被日本厂商代理过来进行日化的欧美游戏
靛青预言是日本ATARI日化的,口碑也不错,真正的玩家只选择自己好玩的游戏 ...
CAPCOM经常给GTA,战神这类作品做日本代理
他们自己的本土化也搞得很绝,战国BASARA的美版跟日版简直俩游戏,把跟但丁能力相似的信长(美版名为DEVIL KING)设定成主角,游戏名称干脆就叫《DEVIL KINGS》,字体还是鬼泣的商标 原帖由 无动于衷 于 2008-12-21 23:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2版后来不是被骂的狗血淋头吗
生化4的问题就不说了 任臣和索青全部被PC党战翻
PS2版口碑很高的
仙乐就像生化4,画面劣化是必然,但是新增了一大堆隐藏要素,值了 虽然COMPACT2和IMPACT的关系不是简单移植,而是重做,不过趣旨差不多
COMPACT2每次都被电玩杂志象征性的提一提,但是实际玩的人不多
重制为IMPACT后,虽然02年PS2的占有率还不算太高,但是是一款玩过就让人忘不了的机战
觉得机战越来越简单,追求刺激和紧张的玩家之间IMPACT一直都是不可超越的神GA
OGS和Z虽然有所调整,但是上手利用资源的话,实际上还是很简单,尤其是人员充足的后期 原帖由 hamartia 于 2008-12-21 23:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
虽然COMPACT2和IMPACT的关系不是简单移植,而是重做,不过趣旨差不多
COMPACT2每次都被电玩杂志象征性的提一提,但是实际玩的人不多
重制为IMPACT后,虽然02年PS2的占有率还不算太高,但是是一款玩过就让人忘不了的机战
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100多话打到让我抽筋吐血,还好坚持下来了
相比较之下A2A3真没味道
IMPACT对机战最大的贡献是塑造了南部夫妻这对原创系主角
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