不过这个叫统筹不叫战略。 挖金我玩不过几关..........
主要是主角能力太渣...... 还有爱的小屋
都是神作啊
——玩了20多年的tvgame上述游戏都没过的人飘过 说明早期的游戏对智商要求高 爱的小屋是不是同时控制两个企鹅的那个?
淘金者到后面太内涵了,以前有个叔叔啥游戏都不玩,就玩淘金者,我去他家看他玩淘金者完全被震住了 原帖由 half_angel 于 2008-12-21 17:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
淘金者如果可以跳的话绝对是另一番天地 淘金者我一关都玩不过去 怎么玩的那是?? ######
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淘金者这种地方根本无解的吧(@代表金子)
反正小时候玩淘金者一关都过不去
[ 本帖最后由 我爱喵喵 于 2008-12-21 18:38 编辑 ] 淘金者我好像玩赢过一关(好像是第二关还是第一关)
FC版 仓库番就是推箱子 原帖由 我爱喵喵 于 2008-12-21 18:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
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淘金者这种地方根本无解的吧(@代表金子)
反正小时候玩淘金者一关都过不去 ...
倒三角形从上面开始就要多挖几块
不过难度是很高
玩不过几关
ps:能跳...还玩啥...干脆再加上能射子弹算了 淘金者还是能凑合过一关的……第二关开始就…… 原帖由 我爱喵喵 于 2008-12-21 18:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
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淘金者这种地方根本无解的吧(@代表金子)
反正小时候玩淘金者一关都过不去 ...
2代第一关的演示DEMO里面有此类谜题的解法
不仅每一步挖的顺序不能错还要找时间差 比如说挖好的坑回填到一半的时候从上面走过是不会死命的…… DS版里的教学关,还有教从梯子上掉落时抓帧站到邻接格子上的操作,对时机把握的要求不亚于老卡的某些游戏 http://v.ku6.com/special/index_1717224.html 原帖由 我爱喵喵 于 2008-12-21 18:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
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淘金者这种地方根本无解的吧(@代表金子)
反正小时候玩淘金者一关都过不去 ... 旁边有梯子的吧。ds淘金者有详细教学关和fc两代的全部录像,不熟的可以看下。最基本的策略是颠倒时间差(我瞎起的)。比如三块砖纵向排列只能123的消,要通过时间差变成321的时间消,也就是让他们321的顺序恢复(相邻交换两次)。其变化型还有两列三行等等。最麻烦的是ds版瓦着挖着出来个小人,心情叫一个囧阿。游戏版精华区有人做了gba版的大部分攻略,有兴趣的可搜下 原帖由 FlymetotheMars 于 2008-12-21 21:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
倒三角形从上面开始就要多挖几块
不过难度是很高
玩不过几关
ps:能跳...还玩啥...干脆再加上能射子弹算了
好像苹果版能开一炮滴。。。 原帖由 hersi 于 2008-12-21 17:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说明早期的游戏对智商要求高
当时人们也厚道,既然花钱买我们的卡就真心实意地让你多玩一会。容量上不去只能在内涵下功夫了。fc的二代副标题叫锦标赛,50关全通的人最后会得到一个密码,寄给公司能得一张资格认定书。不过二代太难拉。。。
fc还有一个puz巴别塔,貌似南盟共最近也在提他,太鼓里还有其主题曲。厚道在64关全通以后凭藉每八关出现一次的密码碎片能得到里64关,内涵量不亚于初代萨尔达呀。后面的关卡不亚于淘金者。对了,该游戏主人公叫印第~
有人提到拆屋工难,但是拆屋工有黄金锤呀,不仅能一锤定音还能飞。它出现的条件比较苛刻,每关在固定的墙后而且挥锤次数必被8整除(为什么?可能编程觉得8够大而且好算)。具体分布gamefaq上都有。 拆楼比挖金简单多了 原帖由 niconico 于 2008-12-21 18:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
淘金者我一关都玩不过去 怎么玩的那是??
同…… 高中的时候去同学家,同学说他淘金者是高手,不信,遂演示给我看,1口气从第1版冲到了50版,当时便震撼了 淘金要是能跳,那就不用玩了……太简单了(我以前一个姑父特别喜欢这个,我受影响也玩得多……)
拆屋倒是觉得很简单,经常和表妹双打……
我最喜欢就是爱的小屋
但是爱的小屋一点都不难啊,就是跳跃有点烦…… LS,他们说的爱的小屋是同时控制2企鹅的那个,你说的那个 被我叫做 \"馒头大战\" 原帖由 大树懒 于 2008-12-21 17:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
爱的小屋是不是同时控制两个企鹅的那个?
淘金者到后面太内涵了,以前有个叔叔啥游戏都不玩,就玩淘金者,我去他家看他玩淘金者完全被震住了
不是企鹅,是那个半圆形的脸,下面就是腿的那个,走到小屋算胜利。有个情敌追杀……靠,居然这么内涵
汗,本来想搜索一下确认到底哪个是爱的小屋,没想到居然有汉化版的图-_-
[ 本帖最后由 纯战士 于 2008-12-22 14:41 编辑 ] 原帖由 我爱喵喵 于 2008-12-21 18:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
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淘金者这种地方根本无解的吧(@代表金子)
反正小时候玩淘金者一关都过不去 ...
左边或右边应该是有梯子的吧? 苹果机上那个我一关都过不去,不过当时还小 原帖由 我爱喵喵 于 2008-12-21 18:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
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淘金者这种地方根本无解的吧(@代表金子)
反正小时候玩淘金者一关都过不去 ...
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大概就是这样子- - 淘金者一关都过不去+1 原帖由 Iyx 于 2008-12-22 14:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
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大概就是这样子- - ...
其实这种是很厚道的了,很多需要利用敌人的,还得记敌人死后重新出现的位置。 淘金者一关都过不去也没什么KC的
怪只怪小日本可恨,把入门指导都写在了说明书上
如果做成训练关,很多人就能玩下去了 从来就没想过淘金者还可以像LS诸位说的那样卡时间差消出空地来 但是我记得,偷金子不是还有一作比较正常的,主要就是逃跑和吃金子的么?这个主要靠解迷的,好象是第2作了吧? 设计这些关卡的人才变态 淘金者1代还好,2代太恐怖了 我一直觉得淘金者其实是SEGA做的,就这种第一关简单的要死第二关难的惊人而且没有任何教学的游戏太有SEGA风格了。
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