godzillaqqq 发表于 2008-12-20 13:49

每方面平平不如一招精通,这是老理了。LZ的理论显然站不住脚。。。 回避高的就加到最高。做炮灰,攻最高的就拿来切BOSS做最后一击。分工明确。连杂兵都回避不了一击打不死,这样的机拿来何用。

GalaxYarM 发表于 2008-12-20 13:54

SRWZ的话猫因为只有魂没有热血,加魂打杂兵太浪费,于是定位成BOSS KILLER

骡和鸭就相反,定位是清理杂兵,尤其是骡那只要30的热血

有明确的发展方向就行,各得其所,互相配合,才能打出点战略性

能像29#那样一机清屏玩无双自然是啥都不用考虑了

Kristjansson 发表于 2008-12-20 14:02

木桶理论只适用于单独的个体,或者面对外界的整个团队。

而对于一个配合的团队内部中的成员的选择,就以尽量让每个个体突出其最优秀的能力为宜。

机战也勉强算是团队性作战的游戏吧。

luoshuigui 发表于 2008-12-20 14:09

godzillaqqq 发表于 2008-12-20 14:19

以前F编。BOSS变态到极点。动不动就跑,没个BOSS KILLER怎么拿蕊片。

SORAYA 发表于 2008-12-20 14:47

为了体验秒与被秒的快感吧

苍雨夜寐 发表于 2008-12-20 15:16

<<一个游戏玩家的受虐癔症>>
文:纯银
太长了懒得转了,这种现象会随着游戏时间的减少慢慢消失的。

机战还是认为精神破坏了很多东西,要不就精神值所有出战人员共享,要不就每个机师都限定使用精神次数。

熊猫阿黑 发表于 2008-12-20 17:11

原帖由 苍雨夜寐 于 2008-12-20 15:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

文:纯银
太长了懒得转了,这种现象会随着游戏时间的减少慢慢消失的。

机战还是认为精神破坏了很多东西,要不就精神值所有出战人员共享,要不就每个机师都限定使用精神次数。 ...


http://bbs.stage1st.com/thread-17918-1-1.html

这文我有印象,因为就是在S1看的。。。

Macro 发表于 2008-12-21 10:08

原帖由 金属史莱姆 于 2008-12-20 09:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

除了外传的圆月杀阵外,硫妮哪代不是只需要射击就好的???

安藤倒是个严重的问题,不过有爱就全满,没爱就一点PP不给,这么简单的事情~~

外传里还成

初代ALPHA里琉尼明显格斗比射击高,没法用了

其实OG系列中塞巴斯塔的实力还可以,下一代加了乱舞太刀或者跟琉尼的合体技肯定会更好用,就是数值培养上也成问题,大多数人依然会加射击把安藤定位成地图炮专用机吧

[ 本帖最后由 Macro 于 2008-12-21 10:10 编辑 ]

peipei6955 发表于 2008-12-21 12:08

我打机战还是把效率放在第一位的。
那些看起来威力大,但限制多,机体先天不足,机师sb的武器我一般都不用。
所以,一般来说,真盖塔都是我的首选,呵呵。

瓦拉几亚 发表于 2008-12-21 12:23

原帖由 Macro 于 2008-12-21 10:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


外传里还成

初代ALPHA里琉尼明显格斗比射击高,没法用了

其实OG系列中塞巴斯塔的实力还可以,下一代加了乱舞太刀或者跟琉尼的合体技肯定会更好用,就是数值培养上也成问题,大多数人依然会加射击把安藤定位成地图炮专用 ...
改了地图炮以后PP就不愁了,想加射击加射击,想加格斗加格斗。

Macro 发表于 2008-12-21 15:26

原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2008-12-21 12:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

改了地图炮以后PP就不愁了,想加射击加射击,想加格斗加格斗。

我加PP的原则基本上就是最强武器是哪个属性就加哪个属性
OG系列里正树还没乱舞太刀,不用考虑取舍问题。ALPHA里就相当麻烦,要用太刀就要事先用冥王剑练格斗

OG2里正树的风头被他老婆抢去太多了,琉尼的机体能自己安装武器不说,全改奖励后分身发动几率有70%,很黄很暴力……

Macro 发表于 2008-12-21 15:53

原帖由 金属史莱姆 于 2008-12-20 09:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



我一直均衡培养的啊,伊达早早的就999击坠了~~所有能力都给他加满~~~技能格射技防命回都满~~~枪手拳手都LV9~~我觉得非常均衡!!

什么。你问其它人??机战还有其它角色的么??? ...

枪手跟拳手加到LV7就差不多了,再往后加性价比不好,不如直接加能力

minichaos 发表于 2008-12-21 21:13

RO不能洗点的时候,纯智体牧师就是这个吃鳖千日用在一时的典范。

雅格特 发表于 2008-12-23 22:59

这种类型的极端是梦战2吧。。。我记得当年我朋友全篇就练主角一个人,其他人全是废物

最后一关还是哪,上去和利昂对撞一下。。对方死他剩1.。然后通。。。

雅格特 发表于 2008-12-23 23:02

原帖由 Macro 于 2008-12-21 15:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


枪手跟拳手加到LV7就差不多了,再往后加性价比不好,不如直接加能力

现在的机战。。加加sp回复之后其他还用加吗。。。。出击一大堆人。。。真实系回回集中+加速。。超级系打杂兵也必中乱用。。。

想想以前玩的时候,不到boss谁舍得用这些精神啊。。

雅格特 发表于 2008-12-23 23:05

琉璃和塞巴。。我每次都这么玩

每回合出来丢几发地图兵器。。还只加命中不加攻击。。全打剩点血,其他角色去分经验值。。

塞巴在F完时期就是废人了。。以后再也没翻身过。。。
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