5秒钟简评死神、火影、OP三大民工少年漫的连载变化
http://cncalife.com/photos/albums/userpics/10306/1228742039641.JPG如图所示,OP是到现在为止一直保持本色和水准的作品,OP黑活该被按手按脚。
ps.龙珠是做一个参考。
[ 本帖最后由 rolandxjx 于 2008-12-18 13:29 编辑 ] 不是评三大民工少年漫吗?另外两个呢? 柯南呢?!
叉叉……换图床 OP的确很好看 原帖由 KDConan 于 2008-12-18 13:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
叉叉……换图床
换了 简单明了,真好 火影那是啥意思? 很传神 原帖由 asuka 于 2008-12-18 13:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
火影那是啥意思?
那是linkin park的《Crawling》 这歌一开头的第一句歌词就是声嘶力竭的Crawling in my skin!!These wounds they will not heal !!!
[ 本帖最后由 rolandxjx 于 2008-12-18 13:57 编辑 ] 吉:火影的E文太深奥了 原帖由 北见丽华 于 2008-12-18 13:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
柯南呢?!
柯南周围一圈死人
柯南周围一堆死人 原帖由 rolandxjx 于 2008-12-18 13:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那是linkin park的《Crawling》 这歌一开头的第一句歌词就是声嘶力竭的Crawling in my skin!!These wounds they will not heal !!!
引申意是? 没什么变化的就一定好?
我还想说op太流水帐公式化了看多了惹人烦。 所以柯南也一直保持了本色,柯南黑活该去死(盖章 单单保持本色自然是不够的,还要它的前段剧情已经站在一定的高度上,在这基础上连载十年还能保持同样高度的水准,才称得上强!
所以OP的确很强……
柯南最巅峰的时候又巅峰到哪里去啦? 死神:无蛋可扯
火影:扯JB的蛋
海贼:蛋一直在扯 原帖由 O囧 于 2008-12-18 14:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
柯南周围一圈死人
柯南周围一堆死人
不对不对
应该是:
哪儿死人柯南去哪
柯南去哪哪儿死人 看到naruto那张233~~~ 说起来好久不看。。。原来剧情变成这样了啊…… 柯南跟黑衣组织的对手戏太少了...
对柯南的兴趣早就因此所剩不多了...就剧场版还会看看... 问题是不是人人都喜欢尾田那画风,剧情不是唯一的选择,大暮的渣剧情作品不照样有人喜欢么 有限制级漫画看当然先看限制级的~OP现在没空看~再说OP打的不精彩~ 话说JOJO应该是打斗类漫画的极限吧 等等
猎人呢?
“作者外出取材”么 话说我一直把DB跟DBZ当两个作品看 这是说OP等于没出吧 所以其实ls本质是金庸青 细节不用追究 大方向是对的 原帖由 马伯庸 于 2008-12-18 15:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
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其实猎人正在渐渐脱离王道少漫吧 原帖由 佐野俊英 于 2008-12-18 20:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问题是不是人人都喜欢尾田那画风,剧情不是唯一的选择,大暮的渣剧情作品不照样有人喜欢么
哦,我就喜欢大幕那渣剧情.... 原帖由 cdfjg 于 2008-12-19 22:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实猎人正在渐渐脱离王道少漫吧
即使不算拖稿,猎人给人的“节奏感”也更近似于青漫。 原帖由 well 于 2008-12-19 23:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
探索比打斗具有更多的可拓展性。因为探索的世界观是线性展开的,打斗则是几何级增长的,每一次的新对手对手都要高出原来对手一个数量级,这样世界上的对手范围就加倍缩小了。现实世界中一个拳手用不了多少次比赛就能当拳王 ...
死神就不提了。
火影初期岸本曾向读者展示了另一种可能性,可是不管出于作者能力还是外界压力,火影最终选择了最中规中矩的那条路。
岸本兄弟最大的缺陷不是画工(青年形象是差了点但也有平均水平)或者情节(设定有新意铺垫展开也有主流水准)。两人的毛病是人物刻画缺乏血肉、显得单薄技巧手段十分匮乏;中短篇以下篇幅的水准可以用“没吃过猪肉也看过猪走路”形容。别的少年漫画有的技巧手法能借鉴使用,但一旦篇幅拉长,打出自己的特色,随着剧情进展需要在自己创造的人物身上添加砝码的时候,技巧的拙劣这时候就显示出来了。而且搞不明白为什么这对兄弟很喜欢拉时间跨度这一在少漫很少使用的作法。有什么好处?除了过渡主要人物的三级跳式升级完全没什么特别设计,还暴露了画工和塑造人物能力不足的缺点。
[ 本帖最后由 TerryLiu 于 2008-12-19 23:39 编辑 ]
回复 39楼的 well 的帖子
表达能力半斤八两OP先天上肯定有优势,但如你所说属于厚积薄发,因此对于细小部分的展开(我也不知道怎么形容,同样一种爆发力WT的就特别来劲,拿小说作比较就是文笔吧)就特别要有功力了。
火影世界观的展开我个人是这么考虑的,在晓这个谜之组织明确出现前,整个故事的脉络是混沌的。书中前期不断强调忍者村的战力就是国家军事力量的象征,那么就可以将忍者村当作非常人世界的部分,而这个部分不一定要求一定在非常人世界运作。好比忍者小队是特工组织但他们活跃的舞台完全可以是常人世界。
比如大纲分成几大篇幅,各篇幅有主人物和小任务穿插组成,同时布置暗线埋下伏笔人物。
举例来说:
XX护卫篇
以学园为舞台,尝试校园剧风格,此期间可引出各忍者村新生代力量作初次试探,为不同人物定位;安排几次阴谋为幕后黑手的伏笔…………
等级提升后,XX事件调查任务
这个开放性就比较大,主要完成各势力之间错综复杂的矛盾…………
………………
我以为要令火影故事进行下去的办法多的是,但中忍考试后舞台限定在了非常人世界的做法限制了本来可以发挥的部分,十分遗憾——忍者题材能搞这么热血热闹的真不多。火影这点上跟龙珠的轨迹十分相似。
不过少年漫画什么新奇的点子最终都要依附在战斗——升级——爱勇气希望——战斗——升级——爱勇气希望的循环上来,因此最后拼的就是作者的功力了。
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