pacman 发表于 2008-12-19 11:41

原帖由 Meltina 于 2008-12-19 10:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得2代的相克挺诡异的,记得旋风可以同时克炸弹人和树叶人
当年炸弹人怎么都打不过,就用旋风刮两下死了,然后到了树叶人又是打不过,也没想到旋风可以再克
剩最后一命了气死了就换了旋风冲进去肉搏,死了后仔细一看树叶还 ...
ROCKMAN 7我用PSP通了

Meltina 发表于 2008-12-19 16:24

7代我打不过forte,然后就没打了,你真厉害

gaolikid 发表于 2008-12-19 22:54

7最难的分明就是最终boss最终形态啊~

zljzwf 发表于 2008-12-21 00:30

原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-12-18 23:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

读了最高指示,心中的疑惑顿时烟消云散,我也没什么好说的了。本着事情不过夜的原则,我又一次删除了我在前面的回复。但这次我是真诚的,请会员zljzwf原谅我之前对你的质疑与非议。希望我们以后还能融洽的探讨游戏,以后我有 ...



......



惊动了狗叔出面啊,ryo_sakazaki你真有面子:)

wiki也是有爱的人编辑出来的,资料的完美程度看编辑者有多了解多少爱。君不见网上普天盖地的转载,克隆文,而我这人是极力主张原创的,而且我写文有自己的风格,这2篇洛克人既然是回顾,那主要先写各代的特色和比较,本来就是很机械化的资料,我是边重温游戏边写,为了能更完善,其间看了下日本爱好者们编辑的资料,比较了下和我写的有何出入。而不是你所想当然的照搬(你的意思是指翻译)wiki内容当成自己的精华



ryo_sakazaki你的主张是转载了内容要注明来源,这个我同意
但我这个情况特殊,我认为都是自己的原话,也谈不上什么翻译,也没转载wiki的内容过,这次似乎不需要遵守你的主张

原创的东西被人一口说成是照搬,翻译,我相信绝大部分人都不会爽的,你这样一来,恐怕就更没人愿意原创了
洛克人生日庆祝贴你进来扰局,那是大大不该。
漂亮美丽善解人意的猫踢姐姐的建议说的很对,看你也有悔改之意,那就算了。

不过,你上面嬉皮笑脸玩笑式的道歉言语我不能接受,所以你要真心道歉的话,PM我就行了。

[ 本帖最后由 zljzwf 于 2008-12-21 01:26 编辑 ]

zljzwf 发表于 2008-12-21 00:51

原帖由 北京阔少 于 2008-12-19 10:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
呵呵,徐继刚贴全日文八卦新闻,不翻一个字都加精,那时候怎么没人跳出来?


你这头老牛啊,我正被人欺负你不来帮忙,却一有机会就徐继刚啊,yak的,上辈子你和徐继刚是欢喜冤家吗?:)

真灭天 发表于 2008-12-22 01:10

空气人血拼的话刚刚好。中枪没事,关键是抓紧开枪和别撞身上

飞鸟 发表于 2008-12-23 12:03

mark
最喜欢X4~8,还有zero系列

bassgs89 发表于 2008-12-24 08:30

另外对老而不死的西格玛脱帽
x6的西格馬弱的不忍不忍粹睹
忍者裝甲或是zero基本隨便砍
X系列就覺得X5的西格玛最吐血

我觉得2代的相克挺诡异的,记得旋风可以同时克炸弹人和树叶人
有麼? 炸彈人倒是用風沒錯
還有樹葉人需要用相剋武器麼,就一個robo站那發葉子攻擊

endrollex 发表于 2008-12-26 11:14

只想玩X4的那种风格,X5X6马马乎乎后面不行了

DASH很有代入感,感觉像3D网游NPC很有趣

ozaer 发表于 2008-12-26 19:47

远祖系列1代与9代以外的全部Boss编号应该是DWN而不是DRN
2代和3代的boss相克不是一个环,有些武器更有用
5代掉1up概率的确是全系列最高,所以M罐变命没啥价值

说道2代就是无敌的Metal Blade
3代就是无敌的Rush Jet
不过综合武器最棒的就是9代了
炸弹系武器是我心目中最差的了

HyperIris 发表于 2008-12-27 15:54

我依稀记得自己在sfc上玩过8

难道是山寨!?

sunhydralisk 发表于 2008-12-28 18:12

没人贴历代美版封面么?

ozaer 发表于 2008-12-30 01:08

http://www.rockmanpm.com/i/original/rockman1/reviews/protomanblues/5313megamanbox.jpg

http://www.rockmanpm.com/i/original/rockman2/reviews/protomanblues/4100NES-MegaMan-2.jpg

http://www.rockmanpm.com/i/original/rockman3/reviews/protomanblues/2821MegaMan3_NESBOXboxart_160w.jpg

http://www.rockmanpm.com/i/original/rockman4/reviews/protomanblues/4786Megaman4_box.jpg

http://www.rockmanpm.com/i/original/rockman5/reviews/protomanblues/5438Megaman5_box.jpg

http://www.rockmanpm.com/i/original/rockman6/reviews/protomanblues/2542Megaman6_box.jpg

http://www.rockmanpm.com/i/original/rockman7/reviews/protomanblues/2843Megaman7_box.jpg

美版包装盒1和2比较有喜感,后面大体终于原著

akusel 发表于 2009-1-3 10:55

好好的一帖怎么有不和谐音,真扫兴。
不过洛克人的确是最好的动作游戏之一了

TriForce 发表于 2009-1-7 22:01

小时候玩1,最难的不是泥人,而是电人,其次是雪人
因为那时候根本不知道打败BOSS后能得到武器,电人都是用小单枪拼过去的

泥人好打,现在还有印象,小跳躲横飞的泥块,最后2个泥块要一个大跳一起跳过

zerock 发表于 2009-1-11 22:03

在某处看了岩男9的通关录像,实在是有买Wii的冲动啊
据说9的特殊武器整体实力很强?

岩男出到4代以后特殊武器基本上就是模式化发展了,以前玩的时候习惯给武器做分类,比如防护盾、贴地武器、炸弹系武器、多方向武器、全屏系武器等等,各代武器之前的强弱比较也是院里的玩友们津津乐道的。
1代特殊武器整体实力不很平均,雷电和火很好用,岩石很强但是使用机会小,炸弹在白兵战作用很尴尬
2代圆锯没说的,比Boss自己用的还NB,攻击范围和弹药数量刚刚的。树叶盾算是FC6作里最强的防护罩了,可惜走动起来实力就大打折扣。2代的炸弹同样很尴尬。如果说1代的武器威力基本与Boss自己用的不相上下,2代整体就大打折扣了。
3代没有1代雷电和2代圆锯那么出彩的武器,印象最深的是蛇和陀螺,前者连屋顶都能爬在FC6作的地面武器里是最厚道的,后者在一定程度内对敌都是秒杀的,包括最终Boss。整体没有Boss原版的强。
4代Boss和武器都硬派很多,大部分武器不弱于Boss原版,青蛙男法老男时间暂停男电钻男军舰男的武器都不错,环男的武器是FC里唯一一个打到钢盔兵后不会被弹飞的武器。
5代什么都偏软,Boss也渣武器也渣。同样是炸弹系武器,5代的跳蛋比4代的电钻差了不止一条街。相比之下小鸟Beat简直是个Bug。
6代特殊武器的质量比起5代有所回升,但整体也只能用不过不失评价。
个人意见,FC的6作里最强的防护盾是2代的树叶(原地不动基本无敌,发射后攻击面大),最强的地贴地武器是3代的蛇(任何地形都能爬),炸弹系武器最强的是4代的电钻(矬子里面拔将军...),多方向武器里最强的是2代的圆锯(经济耐用),4代法老男的火球也不错(威力和攻击范围大,不过方向和数量不如锯),全屏武器是4代的雨。

7代的武器感觉和3代类似,挺实用但是没有特别强的,白兵战只能作为洛克枪的补充不能独当一面。废铁防护盾很好用,打破了FC以来防护盾系武器千篇一律的模式。
8代的武器个人感觉整体是元祖系列里好用的,几个模式化的武器也基本都是同系列里最强的,比如贴地系的冰(速度快,可攻击墙面,能穿透敌人),炸弹系的闪光炸弹(威力大,爆炸波范围大持续时间长,可2连发),全屏的流星雨(威力大使用时无敌),天狗男的风(那是一面墙一面墙一面墙一面墙……)
R&Forte的部分武器有8代的影子,整体弱一些,不过都很有特色,没有鸡肋武器。

Meltina 发表于 2009-1-12 00:17

原帖由 HyperIris 于 2008-12-27 15:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我依稀记得自己在sfc上玩过8

难道是山寨!? rockman and forte用了很多8代的素材
就看你这个山寨8是什么时候玩的了

我就是孤单 发表于 2009-1-12 01:21

好吧,我承认,洛克系列一直没玩进去。。。。。不过,看来应该是蛮神的神作了。。。

青蛙加油!

korokoro 发表于 2009-1-12 20:11

原帖由 bassgs89 于 2008-12-24 08:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

x6的西格馬弱的不忍不忍粹睹
忍者裝甲或是zero基本隨便砍
X系列就覺得X5的西格玛最吐血


有麼? 炸彈人倒是用風沒錯
還有樹葉人需要用相剋武器麼,就一個robo站那發葉子攻擊 ...
X5的西格玛我感觉不如X6难打呀……
难道各人口味不同?

akusel 发表于 2009-1-12 20:51

美版的封面太雷了

Meltina 发表于 2009-1-20 17:43

Rockman8 Review&小心得

这个原来扔在S2的 懒得特别开贴了 就跟在这贴后面了嘻嘻

为了纪念CAPCOM事隔12年终于公布了画面非常有游戏性的元祖洛克人9,放出一篇元祖洛克人8的感想&小心得。

洛克人8我当年在PS上也玩过,但是忘了是什么原因,最后没能打通。PSP能模拟后又挖出了这个游戏,作为元祖拥护者之一,终于通关了却此心愿。
本作难度不高,感觉比SFC的7代有减弱(当然可能与我打7代的时候还是小P孩有关)。

以下截图均为PSP宽屏拉伸版。
http://www.duose.com/p/2008/0113/73319_430125.jpg

8代是目前已经出了的元祖洛克人正传的最后一作,PS的8代以后,就只有外传性质的作品《rockman and forte》。最近10多年来,X系列年完全取代了正统的元祖洛克人,就连分支的DASH、EXE、ZERO等系列也作品不少。

虽然是PS早年的游戏,但这个引擎后估计是改良后一直沿用到X4~6,所以画面其实不错,人物动作也很流畅。而且毕竟是次世代的2D画面,就算在PSP上用全屏拉伸,也非常顺眼。

http://www.duose.com/p/2008/0113/73328_25825.jpg

这次是系列第一次加入动画开场,也有主题曲,动画内容则不像X4那样以新人为主,而是1~7代的大集合,里面可以看到各代的剧情和BOSS,老FANS一定会很感动。游戏剧情感觉没说完(不知道9代能不能补完), 迪奥的描写不错,也有过场动画,具体的我就不透了。设定上很值得玩味,外星病毒看起来和ZERO有关联,剧情承接了元祖和X系列。另外虽然副标题是“钢铁英雄们”,但Bruce和Forte都是龙套,有点可惜。音乐和手感这些方面倒是保持了系列的高水准。。

http://www.duose.com/p/2008/0113/73311_13325.jpg

下面来着重谈谈系统。如大家所知道元祖系列的同伴只有机械狗RUSH,也没有Zero可以操作;只能滑铲不能冲锋和粘墙,爽快度比不上X系列;也没有收集装甲强化,所以尤其对于喜欢X系列的玩家来说可玩性要打个折扣。喜欢元祖的人更多是情结或者是追求那份原始和纯粹(比如没有粘墙和冲跳,对跳平台的要求就会提高)。但这次8代有个不错的核心系统:螺丝钉强化。利用每关收集的螺丝钉,可以回基地强化,比如改变储力炮效果,增加滑铲距离……等等。算是一个结合了收集要素同时可玩性又很高的新系统,不是纯为收集而收集。而且强化能力有很多种,最大只能强化8个(甚至不一定能强化满8个),就算你收集满了全部螺丝钉,也绝不可能在一周目得到全部强化,下次可以用另一种强化法去攻关,耐玩性提高不少。反而这次新设计的RUSH支援系统就有点鸡肋了。

http://www.duose.com/p/2008/0113/73315_273875.jpg

原有系统上还是老样子,8个boss后打博士的骷髅堡通关。boss的技能依然互相克制,不过从1代那种完全压倒性的克制发展到现在已经改变不小了,这次8代的技能克制只能破解boss的某个关键技能,其余技能还是需要自己去躲;8个基本关卡的要素都很丰富,有横版射击、滑雪、解迷等等,这些都可以看出来影响了后面X系列的设计方向。但这作的难度真的很低,我前面的boss全部是靠子弹打过的,也没觉得有什么难度,骷髅堡好几个boss都是第一次打就过了,最后boss也没打几次。敌人攻击力普遍不高,不少BOSS都可以硬拼,而且每次死了后所有武器能源恢复,完全没有心理负担。当年7代的FORTY我死活打不过,这代的FORTY一打就过去了,都忘了长什么样子了。

http://www.duose.com/p/2008/0113/73301_75825.jpg

个人评价:与元祖系列纵向比较,难度较低,新要素比较有趣
对于不想玩太难的游戏的人,相当不错。
游戏内容也不算多,不会花时间。

是否值得玩?
X系列玩家:一般,兴趣不大就可以无视。
元祖FANS:值得一试。

review完了,附一些心得

关卡心得:滑雪关是最难的,尤其是骷髅堡第一关的滑雪。其余都一般。关卡很多螺丝其实都是靠龙卷风武器拿的,等收集多点武器再回头找会比较轻松。

收集螺丝钉建议:每关结束后记录会看到一共取得了多少个螺丝钉,建议稍微记下刚完成的这关已经拿到了多少个,方便以后查阅。螺丝钉不算太难收集,如同MARIO系列的大金币设计分两种:“看得见但是不能简单取”以及“看不见要你自己去找,但是找到了就能轻松取到”。大部分都很容易,有几个稍难,但还没到变态的地步。我一轮下来没看攻略就找到了39个,后来去看攻略发现原来只差1个了。

强化部件建议:由于游戏只有40个螺丝钉,最大强化格数只有8,所以合理地分配强化很关键。最好一开始就要计划好要强化什么和强化的顺序。而且强化需要的螺丝钉是4~6个不等,所以即使你有40个螺丝钉,也有可能不能强化满8个,我38个螺丝钉强化了7个之后,剩下2个就等于多余了。

强化顺序方面,第一遍玩的人如果想轻松一点,强烈建议先选储力速度加快的ハイスピードチャージ和储力箭アローショット,这两个应该是最优先的,其他的就可以完全看喜好了。

强化部件列表(后面星星是个人评价)
注:一开始只能强化前面一半。4个boss打掉后后面的才能强化。

パワーシールド(★★★)
被打后不会后退,其实这代的后退硬直并没有很恼人之处(与1代冰雪关跳陀螺没得比),所以如果后期螺丝钉有多再考虑吧。

スペアエクストラ(★★★)
每关开始的2UP增加到4UP。对于第一次玩的人很实用。

シューティングパーツ(★★)
豆豆子弹由原来的一次最多3连发变成一次5连发。用豆豆子弹作为主力攻击的人不多吧。(这个强化单独出来用是没什么意思的,要结合下面的“オートシュート”和“ブーストパーツ”才有效果。详见オートシュート的评价)

エネルギーバランサー(★★)
吃能量的时候能自动补给最少的那个武器,其实游戏中能量很多,武器基本不会用完,每次死后又全满,所以……

イグジットパーツ(★★)
如果已经过了的关,能随时在菜单选“EX”退出。收集螺丝专用的,但螺丝吃了一次就默认已经永久拿了,就算你立刻GAME OVER了也一样当你收集完出去,所以这个强化意义不大,就是方便点。

レーザーショット(★)
储力炮变成激光,虽然可以穿过敌人,但威力很差劲,实用度不高。

アローショット(★★★★★)
储力炮变成光之箭,打中敌人后变成6发散弹。超强的储力攻击,如果是对大型敌人或boss,命中后6发散弹都会打在他身上,威力巨大劲;对杂鱼,6发散弹是超大范围攻击,实用度也最高。
http://www.duose.com/p/2008/0113/73306_0395.jpg

オートシュート(★★)
储力炮变成自动连击(即一直按着储力就一直自动连续发射子弹),结合上面的5连发和下面的子弹速度加快会很好玩,我没有试过实战,因为洛克人的boss都是人型,都是满屏飞的,很少站定给你打,感觉娱乐度大于实用度,如果我玩第二遍的时候可能会试试。

ステップブースター(★)
加快爬梯速度。……没话说了,可能是我脑残,想不懂除了没事干谁会升这个。感觉是个凑数的东西。谁知道真正用途告诉我。

エナジーセイバー(★★★)
各特殊武器的残弹增加1.5倍。还算可以,强化了后,全屏攻击Astro Rush也可以从4发变成6发。

スーパーリカバー(★)
吃加血的时候可以增加加血量。游戏中加血的东西其实很少掉的,所以……

スペアチャージャー(★)
字面意思是从关卡脱出的时候spare body(就是命吧)上升,就是恢复命数。

ハイパースライダー(★★★★)
滑铲距离增加,好像也快了,总之滑铲是躲避boss攻击的重要技能,这与是为数不多能切实改变自身动作的强化之一。

ハイスピードチャージ(★★★★★)
储力速度加快,很实用。对于喜欢用储力攻击的人,绝对要优先强化。

ラピッドパーツ(★)
每次按一下攻击就自动连发三颗子弹,一颗豆和三颗豆的区别,这个……

ブーストパーツ(★★)
豆豆子弹速度加快,颜色变成蓝色,我特地试验过威力是不变的,总之也是跟豆豆枪相关的东西,适合喜欢用豆豆枪的人,还有和前面的AUTO SHOOT结合应该不错。

エクスチェンジャー(★)
如果满血的时候吃加血道具就会转换成武器能量,参见“エネルギーバランサー”和“ スーパーリカバー”的说明……

如果想找游戏的完整攻略可以看A9vg论坛的,包括40个螺丝位置:
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=746699&fpage=1

附录:

剧情讨论和Rockman & Forte的一些介绍
作者:harmatia

*以下内容为几段回帖的整理

我觉得把洛克人&弗尔迪排斥出这系列是不对的,虽然他的确没有沿用一贯数字的标题,但是玩法和故事设定都一脉相承。严谨意义上洛克人最后的作品应该是WS上的洛克人&弗尔迪:来自未来的挑战者这部作品。不过这作不是由原班人马炮制,感觉比较粗糙。

这代挖了个坑没填,就是关于来自宇宙的“恶能量”。虽然有不少FAN推论X系列里威力博士制造的机器人破坏程序ZERO病毒的技术就来自于此,但苦于官方没有解释,无法把这段环节连接到一起。

X系列和远祖有很深的渊源。

远祖是以八十年代人们所想象的“近未来”为基础,而X系列的年代是远祖的100年之后。

(以老爷爷讲故事的口吻说道)“在很久很久之前,世界上有两位最出色的科学家。虽然他们拥有同样的才华,但是人格截然相反。一个制造机器人是为了更多人的欢笑,而另一个只把机器人当成实现自己野心的工具。他们所制作的机器人彼此之间有过无数激战……但是值得玩味的是,最后他们都制作出自己生涯的最高杰作……可能的话,真想见识一下……”——BY 岩本佳浩版洛克人X漫画中西格玛的独白。

真要仔细讨论剧情的话,得要一个专门的长帖耍墨水。简单的说就是莱特和威力分别制作出自己一生中最后的杰作后纷纷去世。莱特留下了洛克人的发展型“X”,X代表着无限的可能性。而威力的作品就是满怀怨恨与欲望的“ZERO”,ZERO是最强的破坏机器人的破坏神,ZERO代表着将一切归零。

关于X具体制作时间不详,但ZERO有提到。如果你打穿接街机版洛克人第2作,并且使用佛尔特的话,就能在结尾看到还在组装过程中的ZERO(剪影)。这部作品作为隐藏要素收录于PS2上的《洛克人周年纪念》中,只有美版。不过后来CAPCOM又单拿出来以日版的《ROCKMAN POWER BATTLE FIGHTERS》为名发售。

佛尔特是威力博士以洛克人的资料制作出的能力相似的机器人,他内心只有对力量的追求,可以说是洛克人的反面。是7代中刚登场的,连那仿制拉休的机器狗柯斯贝尔一起。

佛尔特和ZERO一点关系没有,至于“佛尔特死于ZERO之手”“ZERO由佛尔特改造而来”等等都是FANS自己捏的没有根据的虚报。

WS版是一个全新的故事,讲的就是如标题一样,来自未来的神秘敌人,其实它就是未来的洛克人。最后结尾画面留下了洛克人和佛尔特的头盔(他们的头部装甲是可以拿下来的),有些谢幕的意思。

因为制作者不是一直以来的稻船,所以感觉就特别不对劲。例如BOSS设定,很明显就能觉得这些BOSS跟旧系列的那种风格有差……而且很难看。

狼来了 发表于 2009-1-21 13:57

握草,猫T竟然是洛克人粉丝
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查看完整版本: 洛克人21周年纪念--洛克人全系列回顾