瓦拉几亚
发表于 2008-12-16 21:49
原帖由 fenrir 于 2008-12-16 21:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那么最核心的就是单位里的某女同事了,在家里用E7200,9800GT的PC玩那些FLASH做的迷你游戏
這算啥。
我邊上那女的一天到晚玩掃雷。裝的是正版WIN,而且還是個高手。
怎么看都符合核心玩家的定義。
苍雨夜寐
发表于 2008-12-16 21:57
把lu转成cu是暴雪的强项
任的成功还是始终立在最肥沃的土地上去开拓自己的市场,抢索尼的市场只是顺便.
超级柯南迷
发表于 2008-12-16 22:14
henvelleng
发表于 2008-12-16 22:45
核心玩家的核心首先是体现在对游戏阅历上,平生只玩几个游戏的那叫沉迷,或者是怀古厨,不要拿职业玩家来说事,职业是职业,玩家是玩家
超级柯南迷
发表于 2008-12-16 22:49
意大利面
发表于 2008-12-16 22:53
给游戏玩家分类跟当初给摇滚乐分类一样,最终流于形式
披头士当年就是pop(前期),摇滚个p啊,但是现在听披头士的肯定不是pop迷
所谓核心玩家不也一样,我同意说核心玩家要有相当的阅历,但是想想看这样一个人
初中的时候开始玩HALO,一直到现在,期间玩遍无数射击游戏,但是,他不是从cs或者DOOM走过来的,难道要这样说他不核心了?
说什么到最后还是文字游戏,你把核心玩家定义为xxx,然后发表若干意见,别人根本无法反对,因为那若干意见就是建立在核心玩家就是xxx上面的
意大利面
发表于 2008-12-16 22:56
当初玩rpg,slg,avg的叫核心玩家,2年后,估计玩枪车球叫核心玩家了,因为lu都在玩体感……
超级柯南迷
发表于 2008-12-16 23:00
henvelleng
发表于 2008-12-16 23:04
只玩一个类型的游戏没什么问题,一个类型里有N多款游戏,哪怕只算里面著名的游戏,数量也不会只有几款
从halo开始玩绝对不算晚,之后的著名fps都不下10个了,算上tps就更海量了,而且没道理halo之前的游戏就不能回顾了。你想一个射击游戏几天就能通关,一个才玩了几个游戏的人说自己有多核心,这不是井底之蛙么,这样的人来评游戏有任何客观的可能么?
意大利面
发表于 2008-12-16 23:12
每周至少有一晚上live玩halo几小时的人,绝对比那些把halo期间所有fps都通关过一遍的人核心
我认为你说的阅历就是玩过对吧,都玩过就核心了?这不是在论坛上吵架到后面拿注册时间来说事一样纱布么
超级柯南迷
发表于 2008-12-16 23:15
APHARMD
发表于 2008-12-16 23:18
厂商要骗钱的时候捧老顾客几句好话,然后那些陶醉地最厉害然后纷纷慷慨解囊的人群就是核心玩家人群。
简单概括一下就是
核心玩家=主要通过持续的金钱或时间支出,来从游戏游戏消费行为中寻求自我价值最大实现的消费者群体。
henvelleng
发表于 2008-12-16 23:33
原帖由 意大利面 于 2008-12-16 23:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
每周至少有一晚上live玩halo几小时的人,绝对比那些把halo期间所有fps都通关过一遍的人核心
我认为你说的阅历就是玩过对吧,都玩过就核心了?这不是在论坛上吵架到后面拿注册时间来说事一样纱布么 ...
我的意思是,你live多少时间halo没关系,我只关心你通了多少游戏,这两者在我看来并不冲突,你当然可以去回顾老游戏,但是一个对新游戏没有兴趣尝试的人,和那些只玩模拟器怀旧YY自我高潮的怀古厨一个样,已经不属于这个时代的玩家了。同理我不认为只玩俄罗斯方块和扫雷的是核心玩家
说道难度,的确也要提及,因为现在的游戏,默认难度越来越没有下限了,倒不是说一定要通最高难度,至少不该是默认的脑残难度,那个通了跟没玩过差不多
意大利面
发表于 2008-12-16 23:35
我认为核心玩家很简单,就是愿意为游戏投入并在生活中持续保持一定游戏时间的玩家,难道每天玩GT赛车可以叫核心,我每天玩马里奥赛车不可以叫核心?
我看很多所谓那核心玩家来说事的,就是那些遗老遗少,现在游戏开发都是跟市场走的,欧美流行枪车球,那些玩rpg长大的出来说你们没内涵,日本流行脑白金,那些玩传统游戏长大的出来你们都脑残。
这些人还常常标榜自己才是核心玩家,可惜市场已经被某些公司毁了,大家都在照顾LU忙赚奶粉钱,愿意三年磨一剑为我们开发游戏的公司越来越少了
何必呢,你全套NORTHFACE去登个山头,人家穿回力也可以去登个山头,谁乐趣多谁就才是核心玩家,剩下的那个叫装逼,更何况那些穿着NORTHFACE在城市里面通勤上下班地铁的人了
意大利面
发表于 2008-12-16 23:38
照53楼的说法,要当个核心玩家还真累,不但要玩自己喜欢的游戏,因为某些游戏也是自己喜欢的那个游戏的类型,所以为了保持核心玩家的身份,不得不去玩一遍,不但要玩,还要至少NORMAL难度通关……
你才是核心玩家,你全家都是核心玩家!
henvelleng
发表于 2008-12-16 23:39
原帖由 意大利面 于 2008-12-16 23:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
照53楼的说法,要当个核心玩家还真累,不但要玩自己喜欢的游戏,因为某些游戏也是自己喜欢的那个游戏的类型,所以为了保持核心玩家的身份,不得不去玩一遍,不但要玩,还要至少NORMAL难度通关……
你才是核心玩家,你全家都是核心玩 ...
原来同类型的新游戏你是一定不喜欢的
意大利面
发表于 2008-12-16 23:44
原来同类型的新游戏你一定喜欢,这样说来喜欢ds上面的FFTA2的人,必须忍住悲伤和痛苦去玩ds上面的蓝龙咯……
henvelleng
发表于 2008-12-16 23:47
……
同类型的新游戏里,不说一定会有你喜欢的(主要是什么程度才叫喜欢,不觉得是神作就不叫喜欢的说法也是说得通的),至少不讨厌,有兴趣玩的,肯定是有的
意大利面
发表于 2008-12-16 23:53
有兴趣去玩一下是肯定了,玩了5分钟丢掉难道就失去核心玩家身份了?那游戏就是雷就是渣怎么办啊,大哥照你给核心玩家的定义,这个世界上核心玩家大概只有百来人,能坚持在自己喜欢的类型的游戏领域里,把出过的游戏都去normal难度通关一次
Bean
发表于 2008-12-16 23:56
我只说以下这段:
核心为什么不叫圆心?不叫重心?因为核心是三维球体的中心。
而衡量一个可以数值化的单独概念的轴是一个二维概念,轴的中点称作原点。
什么方式可以让轴变成球,什么方式就可以把原点变成核心。
那么,二维是如何变成三维的呢?
[ 本帖最后由 Bean 于 2008-12-16 23:58 编辑 ]
henvelleng
发表于 2008-12-16 23:57
原帖由 意大利面 于 2008-12-16 23:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有兴趣去玩一下是肯定了,玩了5分钟丢掉难道就失去核心玩家身份了?那游戏就是雷就是渣怎么办啊,大哥照你给核心玩家的定义,这个世界上核心玩家大概只有百来人,能坚持在自己喜欢的类型的游戏领域里,把出过的游戏都去normal难 ...
你钻牛角尖
好吧我给你量化一下,本世代游戏里通过低于10个游戏的人失去核心玩家身份,这要求非常非常低了吧,其实15-20还是比较合理的
[ 本帖最后由 henvelleng 于 2008-12-16 23:58 编辑 ]
意大利面
发表于 2008-12-17 00:02
靠,原来这个世界全是核心玩家,因为通过就算啊,这样的话,那些脑白金系列都通过,体感系列也都通过也是核心玩家咯,虽然机能是比不上其它几部,但是ds和wii都是本世代的主机吧……
嗯,核心玩家你好,核心玩家再见
意大利面
发表于 2008-12-17 00:07
你去给核心玩家做量化,本身就已经失败了,难道pop和rock的区别在于音量和嘶吼的分贝么,哦,吉他solo是区别,solo多少算rock,用了keyboard是不是就又成techno了?drum密度也有影响吧,多密算pop,多密算rock?歌词也算一个,有几个FUCK算rock?
henvelleng
发表于 2008-12-17 00:07
还要细分的话,掌机不算,wii算,某些小品游戏不算,某些不存在通关的概念的就按玩过一定的时间算,pc游戏只要在本世代范围的也算
满意了?
henvelleng
发表于 2008-12-17 00:10
不是我要量化的,是你死抠字眼,我说要玩新游戏,你就认定是每个新游戏,这没办法讨论下去
意大利面
发表于 2008-12-17 00:13
我这个叫归谬法,是你说不玩新游戏就失去核心玩家身份的吧,好啊,你说说怎么选择玩不玩呢
意大利面
发表于 2008-12-17 00:16
再总结一下
我对核心玩家定义就是愿意为游戏投入且游戏时间始终占生活一定比例的人
你说核心玩家定义是有相当阅历
我询问阅历
你说喜欢的类型的游戏要是出新游戏就必须去玩,而且还不能脑残难度通关的那种玩法
那我说我喜欢FFTA2这样的战棋,干嘛非要玩蓝龙那样的垃圾
你开始量化……
请问我哪里开始钻牛角尖了,还是请你先定义到完整的程度吧
henvelleng
发表于 2008-12-17 00:20
很简单,如果觉得新出的游戏都不合胃口,或是只有极小部分合胃口的,至少在目前看来不是游戏出了问题,而是玩游戏的心态变化了,简单的说就是自己慢慢地变成LU和非玩家了。我就是这么认为的
castle_man
发表于 2008-12-17 00:24
我老爸每天都打斗地主,俄罗斯方块。所以他也是核心玩家
henvelleng
发表于 2008-12-17 00:24
意大利面
发表于 2008-12-17 00:24
原来如此,你说的这段:
如果觉得新出的游戏都不合胃口,或是只有极小部分合胃口的,至少在目前看来不是游戏出了问题,而是玩游戏的心态变化了
任青拿来配合销量说话,可以将软饭索匪全部打击成LU,不错
苍雨夜寐
发表于 2008-12-17 00:25
没想到吵起来了,核心玩家以游戏时间的长短不是决定性条件.
简单一些好了,曹纲跟某rpg之王这两个人谁是核心玩家估计s1的结论恐怕有很大偏差
意大利面
发表于 2008-12-17 00:26
说斗地主扫雷俄罗斯方块网游CS众肯定不能算核心玩家的,你们不觉得自己优越了么,好像不是一身户外装备就没资格来登山一样,省省吧
henvelleng
发表于 2008-12-17 00:28
原帖由 意大利面 于 2008-12-17 00:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
原来如此,你说的这段:
如果觉得新出的游戏都不合胃口,或是只有极小部分合胃口的,至少在目前看来不是游戏出了问题,而是玩游戏的心态变化了
任青拿来配合销量说话,可以将软饭索匪全部打击成LU,不错 ...
你果然喜欢钻牛角尖,那好,我们再回到之前的量化标准,仍然适用
意大利面
发表于 2008-12-17 00:30
原帖由 castle_man 于 2008-12-17 00:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我老爸每天都打斗地主,俄罗斯方块。所以他也是核心玩家
你老爸每天都能玩上会游戏,而且想必肯定也是乐在其中,不然不可能天天玩
这就比那些等偷跑,等刻盘,最后玩了5分钟发现没意思继续上网等新游戏的人核心多了,我觉得
游戏本来就是只是一个找乐趣的方式而已……
比如我每周都会去打篮球,一直到上海平均5度一下开始停,难道因为我打的不是NBA,穿的不是专业篮球鞋,所以在篮球上,我是“非玩家”“LU”?
意大利面
发表于 2008-12-17 00:32
如果觉得新出的游戏都不合胃口,或是只有极小部分合胃口的,至少在目前看来不是游戏出了问题,而是玩游戏的心态变化了
我哪里牛角尖这句了,现在市场的主流不是ds和wii么,不是异质游戏么,不是脑白金加体感么,rpg游戏单拿出来的话,在你这句话的定义下,不是都是LU和非玩家了么
castle_man
发表于 2008-12-17 00:34
意面你半夜不睡吃火药了啊
不能算是优越,在我爸眼里打牌跟打游戏是两码事,我打游戏机的话每次都对我破口大骂,打一天斗地主他啥也不说,问题就是我打斗地主很少能超过半小时
意大利面
发表于 2008-12-17 00:36
明天休息呗,我可一点没有要战别人的意思,只不过大家在定义上有分歧,我正在试图明白他的核心玩家到底是什么意思,因为他照着那些传统玩家定义出来的东西,我发现实际上是在说LU
henvelleng
发表于 2008-12-17 00:37
我自始至终都没提过销量,而是单款游戏的完成度 + 游戏的数量
我觉得我已经把自己的观点阐述的很清楚了,你理解到什么程度以及你愿意理解到什么程度,都不再是我能够左右的
你对核心玩家的定义是你的观点,有不少老玩家也还持着你这样的观点,我无意攻击,我只想列出我对此的看法以及我自己的观点,仅此而已
意大利面
发表于 2008-12-17 00:41
ok,你的定义是,单款游戏完成度较高,且同这款游戏类型一致的游戏的通关数量较多的人,是核心玩家
对不对