就像EVA,FANS说很有内涵,我就说他是假内涵,是装逼,你能把我怎么样?
你早加上“我就说”这三个字啊
你要表达观点,没问题,记得下次在要说的话之前加个“我就说”。
那自然没人喷你。 系统我也没觉得差
完成度高的话还是吃点时间的
反正没有找到太多的缺点 gu和前作比起来优点就是更简单更爽快更狗血 原帖由 Macro 于 2008-12-16 15:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
至于什么牛逼无比的世界观,FANS才去研究这玩意。就像EVA,FANS说很有内涵,我就说他是假内涵,是装逼,你能把我怎么样?
别逗了
GU连逼要怎么装都不会了 http://xs134.xs.to/xs134/08512/gu267.gif 嗯,谢谢各位。大致了解这个游戏的风格了。 说实话 4部叠一起玩 我估计会玩吐。。虽然剧情很不错
但是战斗太吐血了 我倒是很喜欢.HACK的风格
后来的GU系列我的碟读起来不太顺
战斗系统弄得太像无双了,不得不放弃,我讨厌砍柴 原帖由 LOLITA 于 2008-12-16 12:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
02版游戏那NB无比的世界观和剧情在创新程度上绝对超过同时代大多数日本RPG了。至于画面,在同时代的游戏中并不算特别差,至少我当年觉得还蛮好的。
02-03是PS2的第一波黄金期,跟四部曲同期同类的大作就有装逼之心,FFX2,星海3,宿命2这么多RPG,.HACK拿什么跟它们比?
BANDAI当初跟GANIAX联合出这个游戏,把心思全放到剧情人设世界观这些软指标上了,游戏画面流程系统节奏感就是准二流RPG的水平,卖不出去太正常,最多也就能培养出那么一小批用户去买周边赚点钱。(要不是找贞本老师做人设,销量还会更惨)BANDAI当时的心思无非也就是靠着大量周边拉动游戏的人气,游戏本身硬指标及格水准就行,就算HACK四部曲不是什么动漫改编,但BANDAI的制作态度跟那些改编游戏是没什么区别的。
《侵蚀污染》发售的时候B社还给这系列定下了四部曲200万销量的雄心壮志,结果后面三部作品的销量就是个递减曲线,您自己看着办吧
轮剧情我也承认02版四部曲比GU好,但老版游戏的画面不能行,演出效果差,比起GU那漂亮的卡通渲染比差太远。宅社给四部曲搞的人设世界观全让BANDAI的技术实力给糟蹋了,没NAMCO还真不能行
[ 本帖最后由 Macro 于 2008-12-16 21:46 编辑 ] MACRO.
你拿宿命2来说事就不对了.这RPG还真不如HACK 4部曲用GU的系統重新做一下移植DSD吧 原帖由 忘却的记忆 于 2008-12-16 19:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说实话 4部叠一起玩 我估计会玩吐。。虽然剧情很不错
但是战斗太吐血了
02版流程节奏分配的不太好
GU就让人顺心不少,三部作品的长度基本上是40+35%+25%
耐玩度也凑合,个别几个隐藏要素很强很雷人。我不知道有人试过跟三苍骑士领结婚证没有,那剧情看了让人想死的心都有 原帖由 fufui 于 2008-12-16 21:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
MACRO.
你拿宿命2来说事就不对了.这RPG还真不如HACK
宿命2的战斗很不错,但是剧情确实连渣都不如
其实星海3也是一款讲网游的作品,但没.HACK那么复杂的世界观,后期峰回路转的桥段很发人深省 原帖由 Macro 于 2008-12-16 21:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
宿命2的战斗很不错,但是剧情确实连渣都不如
其实星海3也是一款讲网游的作品,但没.HACK那么复杂的世界观,后期峰回路转的桥段很发人深省 ...
星海3后期的峰回路转才是比渣还不如吧 神作...以上 原帖由 Macro 于 2008-12-16 21:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实星海3也是一款讲网游的作品,但没.HACK那么复杂的世界观,后期峰回路转的桥段很发人深省 ...
的确很发人深省
要不怎么一部游戏的剧本写脑残了下一代都受牵连呢(4代玩不出续篇改前传你们以为是因为什么 = =)
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2008-12-16 23:02 编辑 ] 原帖由 无动于衷 于 2008-12-16 19:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别逗了
GU连逼要怎么装都不会了
.hack系列還不夠裝逼麼
2次元產生的AIDA可以影響人類情緒,還幹涉三次元世界
憑神對戰所在的認知外迷宮世界時間上獨立於現實世界(鬥技場對戰打完憑神戰沒人察覺到) 这系列现在要是重制个PSP联机版现在肯定火,BANDAI还真不动脑子,相比之下暗荣对市场风向吃得透多了 神作+1
战斗部分相对单调
剧情带入感,音乐,人设和画面都绝赞
剧场版崩了T.T
前4作无视= =或许已经错过了那段时间吧,就像讲述2006年的WOWer故事结果用了泡菜传奇的画面一样,GU的界面至少现在看也蛮绚丽的 神作+1
非常喜欢GU的战斗手感,那种配合音效和停顿的拳拳到肉的感觉远超无双这种割草动作游戏,特别是有时候因为PS2机能不足的导致画面拖慢的时候,那种有点慢动作感觉的手感反而更爽。
两大遗憾,一是迷宫太枯燥单调,二是武器装备太简单,如果可以做成光明NEO/EXA这样仿暗黑可以MF的系统的话,这个游戏杀的时间起码翻数倍。
剧场版对剧情的垃圾篡改和剪切完全浪费了那么好的画面! 这个游戏看攻略的话乐趣大减,那种逛BBS发现线索过关和看攻略感觉上差了好远 强烈推荐 原帖由 ranceli 于 2008-12-18 13:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
.hack系列還不夠裝逼麼
2次元產生的AIDA可以影響人類情緒,還幹涉三次元世界
憑神對戰所在的認知外迷宮世界時間上獨立於現實世界(鬥技場對戰打完憑神戰沒人察覺到) ...
我告诉你GU那点拿得出手的设定都是前作玩剩下的 四部曲神作+1
“02版那素质就是BANDAI那种常见的动漫改编大烂作”
02版的游戏才是系列的主干谢谢,硬说的话动画和小说才是铺垫和周边 不过 = =如果对于动画和小说以及漫画都不对胃口的话,还是不要碰4部曲比较好…… .hack//sign和四部曲的风格差好多 四部曲同样强烈推荐
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