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说电子艺界是最该死的毒瘤.那你们数数他到底毁了什么品

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发表于 2008-11-22 23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我欧美游戏玩的少,现在只想起个荣誉勋章
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发表于 2008-11-22 23:25 | 显示全部楼层
在我这个PC白的印象里,貌似EA该死的地方是毁了不少小组?
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 楼主| 发表于 2008-11-22 23:26 | 显示全部楼层
小组只是收购.砸的是几个品牌
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发表于 2008-11-22 23:27 | 显示全部楼层
我怎么觉得EA只是收了那些快完蛋的小组
然后把游戏做做好?
EA的游戏越来越好玩了啊
挽救了不少系列大作啊
比如NFS...
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发表于 2008-11-22 23:27 | 显示全部楼层
收购小组的所有品牌


你们要明白好死不如赖活着这个道理

[ 本帖最后由 v2c 于 2008-11-22 23:29 编辑 ]
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发表于 2008-11-22 23:28 | 显示全部楼层
原帖由 arranger 于 2008-11-22 23:27 发表
我怎么觉得EA只是收了那些快完蛋的小组
然后把游戏做做好?
EA的游戏越来越好玩了啊
挽救了不少系列大作啊
比如NFS...

我怎么记得NFS就是EA做的.....
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发表于 2008-11-22 23:29 | 显示全部楼层
lz发的那两个贴明显是找事来的啊
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发表于 2008-11-22 23:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-22 23:54 | 显示全部楼层
NFS
口碑从9之后就开始逐代下跌
到最近的12被骂的体无完肤  玩家媒体都一个字评价——“烂”
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发表于 2008-11-23 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-23 00:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-23 00:26 | 显示全部楼层
毁了西木
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发表于 2008-11-23 00:30 | 显示全部楼层
NFS从保时捷之旅后就垃圾了
西木头那是被自己搞残的
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发表于 2008-11-23 00:32 | 显示全部楼层
westwood,牛蛙,黑岛?

还有些啥?
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发表于 2008-11-23 00:36 | 显示全部楼层
原帖由 eva02eva02 于 2008-11-23 00:30 发表
NFS从保时捷之旅后就垃圾了
西木头那是被自己搞残的


5是经典,不过789都不算差吧

7开创了一种风格,8算过渡

9就到达了巅峰..

10勉强过关

11 12渣中渣
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发表于 2008-11-23 00:44 | 显示全部楼层
简式防务提供数据的Jane\'s以前也是EA分公司之一,做军事模拟游戏的,现在好像没影了。
买过正版的长弓阿帕奇,说明书厚度和当时的阿尔法半人马座有的比……
在EA手下越活越滋润的……maxis的模拟系列算一个吧
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发表于 2008-11-23 00:49 | 显示全部楼层
maxis要不是有sims这个当初的偏门作品现在也是拆的结果
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发表于 2008-11-23 00:55 | 显示全部楼层
西木被EA毁了?
CC3,RA3这两个系列续作水准很渣吗?还有EA接手后弄出的CC新系列将军很渣吗?
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发表于 2008-11-23 01:21 | 显示全部楼层
模拟城市5呢?我的模拟城市5呢?
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发表于 2008-11-23 01:22 | 显示全部楼层
球,不是这么踢D。
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发表于 2008-11-23 01:33 | 显示全部楼层
原帖由 Syai 于 2008-11-23 00:36 发表


5是经典,不过789都不算差吧

7开创了一种风格,8算过渡

9就到达了巅峰..

10勉强过关

11 12渣中渣


7不错的 8的画面风格不喜欢 9很赞!10还行 11的确渣 12还没玩
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发表于 2008-11-23 11:53 | 显示全部楼层
收购后第一作Burnout3还行,但从Revenge就开始渣了。
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发表于 2008-11-23 12:02 | 显示全部楼层
全平台就是渣
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发表于 2008-11-23 12:12 | 显示全部楼层
Studios Opened or Acquired
1998: EA Tiburon in Maitland, Florida
1999: EA Canada in Burnaby, British Columbia

2000: EA Los Angeles in Los Angeles, California

2002: EA Black Box in Vancouver, British Columbia

2004: Criterion Software in Guildford, United Kingdom

2004: Digital Illusions CE in Stockholm, Sweden

2004: EA China in Shanghai, China

2004: EA Montreal in Montreal, Quebec
2005: EA Mobile

2005: EA Redwood Shores in Redwood City, California

2005: EA Singapore

2006: EA Mobile India, Hyderabad, India

2006: EA Mythic in Fairfax, Virginia
2006: EA Phenomic in Ingelheim, Germany
2006: EA Salt Lake in Bountiful, Utah (Formerly Headgate Studios)

2007: EA Casual Entertainment

2007: EIS (European Integration Studio) in Madrid, Spain

2007: BioWare Corp. in Edmonton, Alberta, Canada and Austin, Texas

2007: Pandemic Studios in Los Angeles, California and Brisbane, Queensland, Australia

2007: EA UK, relocated to Guildford from Chertsey

2008: EA Korea in Seoul, South Korea

2008: EA Studio in Bucharest, Romania

Studios Closed

1998: Original HQ in San Mateo, California - moved to Redwood City

2000: EA Baltimore in Baltimore, Maryland - established in 1996 as part of Origin

2001: Kesmai (known also as GameStorm); acquired in 1999

2001: Bullfrog Productions in Surrey, England - acquired in 1995

2002: EA Seattle in Seattle, Washington - formerly Manley & Associates, acquired in 1996

2003: Westwood Studios in Las Vegas, Nevada - acquired in 1998

2003: EA Pacific (known for a time as Westwood Pacific) in Irvine, California - formerly part of Virgin Interactive, acquired with Westwood in 1998

2004: Origin Systems in Austin, Texas - acquired in 1992

2004: Maxis in Walnut Creek, California - acquired in 1997, moved to Redwood City

2006: DICE Canada in London, Ontario (created Battlefield 2: Special Forces expansion, Battlefield Vietnam, and all BF2 patches). Acquired DICE fully October 2, 2006; closed DICE Canada studio hours later.

2007: EA Japan in Tokyo, Japan - closed due to consolidation; moved under EA Partners model

2007: EA UK in Chertsey, United Kingdom, relocated to Guildford

2007: EA Chicago in Chicago, Illinois. Closed due to failure to meet profit targets.
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发表于 2008-11-23 12:43 | 显示全部楼层
就因为牛蛙 所以EA必须死

“我要用你的内脏来装饰我的房间”
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发表于 2008-12-15 15:55 | 显示全部楼层
 EA本月初宣布,受假期购物季形势低迷和全球经济危机等各方面因素影响,未来两年将砍掉不少游戏开发项目,同时合并工作室,当然还会裁员。与此同时,传奇般的“极品飞车”也快没油了。电子游戏网站Electric Playground得到消息称,EA已经初步决定停止《极品飞车》系列游戏的开发,但还没有作出最终决定,也尚未发布官方声明。如果确实如此,不但是对极飞粉丝的沉重打击,对开发商黑盒工作室(Black Box Studios)和整个加拿大游戏产业来说都是不小的冲击。

  至于原因,主要是最新一代《极品飞车:无间风云》表现不尽如人意,不但媒体和玩家恶评如潮,市场销量也是非常之低。事实上,从2003年的第7代《地下狂飙》开始,该系列就一直非常令人失望,毕竟一年一度的快餐式做法很难铸就经典之作,无论画质还是玩法都是过眼云烟,无法给人留下深刻的印象——只有第9代《最高通缉》还算成功。

叫你们再挺EA!
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发表于 2008-12-15 16:01 | 显示全部楼层
原帖由 errantry 于 2008-12-15 15:55 发表
 EA本月初宣布,受假期购物季形势低迷和全球经济危机等各方面因素影响,未来两年将砍掉不少游戏开发项目,同时合并工作室,当然还会裁员。与此同时,传奇般的“极品飞车”也快没油了。电子游戏网站Electric Playground得到消 ...

+1

居然还有拿这个说事的 这下可纱布了
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发表于 2008-12-15 16:50 | 显示全部楼层
NBA
看看2K9就知道了
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发表于 2008-12-15 17:10 | 显示全部楼层
ea有好游戏的,某md游戏个人认为十分经典,比格斗四人组要好

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发表于 2008-12-15 19:21 | 显示全部楼层
最近消息不是极品系列要死了吗
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发表于 2008-12-15 19:52 | 显示全部楼层
EA直接缩阳缩成Sports和Sims两个部算了
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发表于 2008-12-15 19:57 | 显示全部楼层
原帖由 Syai 于 2008-11-23 00:32 发表
westwood,牛蛙,黑岛?

还有些啥?


下一个就是BIOWARE

博德之门跟无冬之夜泪流满面
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发表于 2008-12-15 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-15 20:04 | 显示全部楼层
原帖由 tybtxt 于 2008-11-23 00:55 发表
西木被EA毁了?
CC3,RA3这两个系列续作水准很渣吗?还有EA接手后弄出的CC新系列将军很渣吗?

话没错,但你以为西木头只做过这一个系列?凯兰迪亚呢?大地传说呢?
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发表于 2008-12-15 20:16 | 显示全部楼层
CC我玩的不多,至于RA,感觉2的可玩性还真不如1
主要就是邪门歪道太多,影响了游戏的严肃感跟战略性,有些阴招本来就是调剂的东西,西木却把精力都放在这上面上,导致风格失衡了

凯兰迪亚跟大地传说那是90年代中期就没落的系列,跟EA没啥关系

[ 本帖最后由 Macro 于 2008-12-15 20:17 编辑 ]
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发表于 2008-12-15 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-15 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-15 20:53 | 显示全部楼层
EA这个世代混得不怎么样啊
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发表于 2008-12-16 02:29 | 显示全部楼层
西木头还做过银翼杀手。。。。当然即使大毒瘤不日他们他们也再做不出这水准的avg了
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发表于 2008-12-16 09:27 | 显示全部楼层
上回好像看到EA把地下城守护者3丢给国内的网游公司去做了
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