《侍道3》和《天诛4》的比较
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[业界] 《侍道3》和《天诛4》的比较
游戏名称: 侍道3 天诛4
开发厂商: ACQUIRE ACQUIRE
游戏类型: 日本古代背景的动作游戏,主角是武士 日本古代背景的动作游戏,主角是忍者
前作销量: 《侍道2》首周11.4万,累计23万 《天诛3》首周17.5万,累计30万
最新作销量: 《侍道3》首日4.7万,首周8.1万 《天诛4》首日0.7万,首周1.3万
对应平台的装机量: 240万 700万
事实证明,Wii果然不是三坟!!!!!!!!!!!!!!!! 为什么广大任命群众都看的问题,游戏厂商就是看不到呢?老总们都脑惨了?市场部都瞎眼了? 人民群众: 成本问题. 只能说任天堂的拥趸欣赏水平比较高,别看第三方在非任主机上活蹦乱跳,到了任天堂的高游戏性主机上顿时就变咸鱼一条。 是你第三方厂商实力不够,不思进取而已,足以证明Wii是试金石!! 很好,现在游戏卖不好都怪主机 任青不稀罕天竹4! 没办法,有实力的厂都作高清去了,没实力的做出来的东西任青又不买账 我作为一个任青的看法:
Wii游戏开发成本低,卖1000份就相当于ps3游戏卖10万份,所以天诛4首周销量1.3万相当于ps3游戏销量130万,厂商已经欣喜若狂了。这么好赚,Wii不愧是第三方天堂。
回复 9楼的 SNS 的帖子
严重+1就补脑公主和健身公主上的某些游戏我觉得卖100份都有赚 说明任式主机的玩家有原则,烂游戏就是烂游戏,坚决不买
不像其他平台有的游戏做的那么烂,就是有点名气还大卖了 1楼头像是哪部剧,A9的 萎那装机量水分也太大了,700万台每天开机的能有多少台?
不过开发成本低确实,俺们走薄本多利路线的 萎的开发成本与ps3的相差不远的,只不过开发难度很低罢了。 wii的那种3d开发难度比起另外两个次世代主机要低吧?
要我说,是游戏制作预算低所以只能出在wii上薄利多销 原帖由 shadowbird 于 2008-11-21 08:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
wii的那种3d开发难度比起另外两个次世代主机要低吧?
要我说,是游戏制作预算低所以只能出在wii上薄利多销
PS2呢 真奇怪了,游戏卖不好到底该怪谁?怪人家没买? wii游戏开发成本难道比PSP游戏开发成本还高? 原帖由 mondaijin 于 2008-11-21 09:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2呢
好歹在宣传上wii还是作为次世代出现的,出在ps2上也太掉价了 游戏卖不好可以怪很多人,比较怪宣传,怪策划,怪制作人,但怪到硬件商头上去可能只会被BOSS臭骂一通. 原帖由 blue999new 于 2008-11-21 09:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
wii游戏开发成本难道比PSP游戏开发成本还高?
记得看过个消息说天猪4官网还有个平台是???号?
难道就是PSP么
“真奇怪了,游戏卖不好到底该怪谁?怪人家没买?”
怪厂商眼瞎了,给广大WII新派用户硬塞传统游戏,还拿新式操作来当噱头,不给老玩家面子
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