leomelloen 发表于 2008-11-19 11:29

我明白FF为什么要加那么多小游戏了

只要玩家在游戏里某一小段loop
是不是就会感到更多的内涵

参考:

DQ5DS下不了船感觉更美妙
CTDS新结局

小游戏疗效大家谈:

海腹川背:死机更内涵
マサキ:消磨时间
StrayWolf:给你个短期内不去砍最终BOSS的理由
pxopam:主线冷场的场合太多
bancrypt:FF9的卡片游戏太好玩了
lzfpires:小游戏更有gamesex
yao:不要关联完成度
fhqwb:DQ4里玩到赌场,整个人都放松了
追忆星霜:PS时代前的FF小游戏倒是不多

[ 本帖最后由 leomelloen 于 2008-11-20 04:01 编辑 ]

海腹川背 发表于 2008-11-19 11:44

感觉这样死机更内涵呢

マサキ 发表于 2008-11-19 11:47

诶 有么难道不是为了耗时间么

StrayWolf 发表于 2008-11-19 11:49

给你个短期内不去砍最终BOSS的理由

pxopam 发表于 2008-11-19 11:54

是因为主线冷场的场合太多

leomelloen 发表于 2008-11-19 11:58

如果用恐怖题材来描述,就是让你走夜路鬼打墙,感觉更深刻

leomelloen 发表于 2008-11-19 12:06

原帖由 pxopam 于 2008-11-19 11:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是因为主线冷场的场合太多

我记得有些小游戏是主线,比如FF9一开始的斗剑
利用retry来loop

一般人都无法抗拒retry上几回



[ 本帖最后由 leomelloen 于 2008-11-19 12:07 编辑 ]

mondaijin 发表于 2008-11-19 12:09

CTDS什么新结局???

GLARE 发表于 2008-11-19 12:12

原帖由 mondaijin 于 2008-11-19 12:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CTDS什么新结局???
http://bbs.saraba1st.com/thread-420244-1-1.html

yao 发表于 2008-11-19 12:30

原帖由 mondaijin 于 2008-11-19 12:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CTDS什么新结局???

时空传送失败,主角一行永远的游荡在时空间隙里……

bancrypt 发表于 2008-11-19 12:32

FF9的Tetra Master太好玩了

我在那上面投入的时间差不多是其他全部花的时间的五倍

lzfpires 发表于 2008-11-19 12:38

tarma 发表于 2008-11-19 12:47

FF12基本无小游戏。

合同工 发表于 2008-11-19 14:13

怪物猎人有段时间我当成牧场物语来玩儿,钓鱼种菜捡东西偷蛋

沧浪 发表于 2008-11-19 14:15

把mini游戏做成FF10-2那样关联完成度的比较好

yao 发表于 2008-11-19 14:40

原帖由 沧浪 于 2008-11-19 14:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把mini游戏做成FF10-2那样关联完成度的比较好

别,千万别……

fhqwb 发表于 2008-11-19 17:25

追忆星霜 发表于 2008-11-19 17:30

FF7以前小游戏倒是不多。

FlymetotheMars 发表于 2008-11-19 20:08

特鲁尼克3的怪物斗技场倒是不错MH的训练所算不算小游戏?
还有就是FF8的纸牌了

甄月妖日狂 发表于 2008-11-19 20:23

ff1的小游戏,时之迷宫做的很不错

DQ系列充满小游戏
DQ5开出エスターク的儿子的那一刻有种比把一个RPG通关更满足的成就感

lhh_ah 发表于 2008-11-19 20:25

迅速通掉智代after开始玩D&T刷装备
这种算什么

leomelloen 发表于 2008-11-20 03:03

原帖由 tarma 于 2008-11-19 12:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF12基本无小游戏。
我觉得是10里小游戏太过火了,得缓缓
同世界观的FFTA2,拍卖场小游戏还不错,虽然用钱砸胜比较影响投入度

原帖由 沧浪 于 2008-11-19 14:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把mini游戏做成FF10-2那样关联完成度的比较好
可能在10-2里,小游戏部分的配置比较试验性
忘了有哪些……我只记得往电梯里塞人了

原帖由 合同工 于 2008-11-19 14:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怪物猎人有段时间我当成牧场物语来玩儿,钓鱼种菜捡东西偷蛋
原帖由 FlymetotheMars 于 2008-11-19 20:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
特鲁尼克3的怪物斗技场倒是不错MH的训练所算不算小游戏?
还有就是FF8的纸牌了
“牧场物语”看上去是多种小游戏由玩家自行组合起来的玩法,不知道这样认为合适不合适?
训练所单独拿出来也是一个游戏模式,应该算素材活用再造,丰富主线的方法。CAPCOM在这方面功力扎实

特鲁尼克3的怪物斗技场感觉很有意思。不过既然有辅助低能力怪物挑战的设定,为什么不在流程中更早一点开放呢?
FF8卡片游戏有超高回报,同时取消装备系统。在高度商业化的外表下,其实我觉得FF每次都有特别轻率的部分

原帖由 甄月妖日狂 于 2008-11-19 20:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ff1的小游戏,时之迷宫做的很不错

DQ系列充满小游戏
DQ5开出エスターク的儿子的那一刻有种比把一个RPG通关更满足的成就感
时之迷宫令人惊讶,我觉得是各种要素搭配最完备的小游戏,可以拿出来当经典范例
关于エスターク的儿子,是小游戏里蹦出同伴感觉很意外?还是看重他在后续情节里的作用?看描述像后者一点

原帖由 lhh_ah 于 2008-11-19 20:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
迅速通掉智代after开始玩D&T刷装备
这种算什么

去了解了一下,对游戏本篇没影响,算是附录吧
附带这种同人游戏很有趣



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