我说ATLUS啊,你就不能出PSP版吗??!!
ATLUS啊,你TM就不能出PSP版吗??!!http://ghardknow.blog105.fc2.com/blog-entry-1236.html
熱血店員氏有火辣辣的新情報...
但是,我找不到原文在哪里...
所以,以下情报翻译来自巴哈女神版...
純單機遊戲,未使用Wi-Fi功能。
未使用觸碰筆,純按鍵操縱。
有附歌曲的OP影片,內容則是由登場角色介紹跟似乎很重要的場景構成。
就我個人(指店員)來說是滿不錯的歌。
登場惡魔有130種以上,似乎也有全新的惡魔登場。
主角可以設定姓和名和暱稱(網路ID)。
基本上在AVG模式跟戰鬥畫面主角是以暱稱來稱呼。
(反正就是同惡魔召喚師系列一/二代)
包括人類,所有角色都有系列作既有的[屬性],
但對於劇情會有什麼影響目前仍不明。
遊戲中是在"東京毀滅的七天內"根據選擇產生各種分歧的多重路線劇情,
還有讓人可以重複玩很多遍的多重結局。
一條路線似乎是10~20小時還玩不完的大容量(※遊戲時間長短因人而異)。
遊戲中動不動就滿常會出現二選一的選擇,
會讓人頗有主角在下決策的感覺。
從OP開始玩,有種[從某天的日常生活,在不知不覺中就進入了非日常的生活]
就像迄今的DDS系列般相當令人容易投入的開頭導入感覺的劇情設計。
讓人感覺可以相當自然合理地被帶入這個既充滿狂氣又具有魅力的世界。
主角等人持有的是外貌酷似DS的「COMP」,
這是堂哥特別改良過的版本,
能夠驅使惡魔召喚程式、惡魔競標、惡魔合體,
並讓人類跟惡魔的波長同調而得以對抗惡魔(讓人類得以攻擊惡魔)。
(一開始登場的惡魔也對自己的攻擊對人類無效感到吃驚)
(上面這句我覺得原文怪怪的,但原文翻出來應該就是這樣的意思)
其他還有許多特殊的功能,關於這些因為跟劇情有關(會捏他),
就請各位期待今後的雜誌報導。
COMP根據劇情的推進,會定期收到電子郵件。
回信的內容也會出現分歧選項,造成劇情分歧的樣子。
系統跟郵件畫面、惡魔競標等操作介面都設計成『在COMP上使用』的感覺,
(而且設計得很帥)
另外第一次使用COMP跟惡魔召喚程式的時候,
會有在COMP畫面上跑程式碼這類非常秀逸的演出效果。
確實是跟通的美工指導的古東先生所言相符,
「完成了兼具良好操縱性跟帥氣的視覺效果」。
上面也寫過了,在AVG模式的演出效果整體來說非常棒。
光電視字幕的展示法也作得會讓人覺得很酷,讓我對這遊戲非常有好感。
(反觀戰鬥模式似乎就有點普通了)
AVG模式(暫稱)是有時間的概念(畫面上也會顯示時間),
事件本身是由時間表決定的,
似乎有要在特定的日期跟時間才會發生的特殊事件。
遊戲流程就是在地圖移動畫面選好要去的地方來推進遊戲。
「指定移動場所→發生事件(ADV)→地圖戰鬥(BARTTLE)
→勝利→發生事件→指定移動場所……」
大概就是這種感覺。
在目標地點有時鐘標記代表會推進時間。
在目標地點有自由戰鬥標記便可以進行自由戰鬥(就是練等級啦)
在目標地點有DDS系列常用的藍色人形標記便能遇到特定人物,
在目標地點有事件標記代表會推進劇情。
簡單來說,只要不選擇事件標記所在,
便可以不推進劇情,持續在同一個地點練功。
移動場所主要是在山手線沿線(跟山手線內側)。
新宿、原宿、涉谷、惠比須、池袋、六本木、銀座、南青山等
這些東京內眾所皆知的地點都會出現,
而這些地方都會有一張可以充分展現其特色的單張CG,
是讓人看了會有「似曾相識」的感覺的圖片。
移動到的地方會有「調查周遭」、「聆聽路人的話」、「跟同伴對話」等指令
可以在此獲得情報跟道具。
有主角才可以看到的「殘存性命倒數」,
包括主角在內所有登場人物頭上都有0~9的數字,
變成0的話代表該角色當天必定會死,
如果不選擇能迴避這種狀況發生的選項的話,
不管他是誰,不管在什麼狀況下,都會因為事件確實地讓他死亡。
戰鬥主要是順著劇情的事件戰為主。
另外則有上述的自由戰鬥補足不足。
戰鬥行動順序是按照速度高低。
包括主角的人類是利用戰鬥提升等級。
惡魔也可以獲得經驗值來成長,
喜歡的惡魔可以培育到期內建的上限值的程度。
戰鬥中敵方惡魔無法成為仲魔,這是基於設定,序盤會說明原因。
以[一人+兩惡魔]為一個小隊,玩家最多可以操縱四個小隊。
而往前推進劇情後,
似乎會有包括敵我在內最多36者(12小隊)登場的大地圖。
最初只能操縱主角、篤郎(好友)、柚子(青梅竹馬)三個小隊,
但隨劇情推進,同伴會增加,便能夠任意選擇參加戰鬥的同伴與仲魔。
人類跟惡魔都能夠學到最多七項可用來發動特殊攻擊或魔法的。
有[移動力]跟[行動力]的概念,
移動後再攻擊或攻擊後再移動都可以。
但如果後者在行動後還有殘存行動力時,也可以使用恢復技能之類的行動。
(例:「戰鬥」→「移動(逃離原位置)」→「回復(因為剛剛戰鬥而失血)」
這種事也是可以辦到的。)
在進行「戰鬥」指令前也可以在行動力許可下使用SKILL,
以恢復、提升我方狀態、讓敵人陷入異常狀態。
這樣就可以用來阻止或奪去敵人的EXTRA TURN。
戰鬥畫面是系列作慣有的面對面2D戰鬥,是指令戰鬥模式。
因為是三對三小組戰,所以要輸入三人份的指令。
基本上就是敵我行動完一回份的動作後,即使沒人倒下也會結束戰鬥。
但如果有EXTRA TURN時,便可能繼續發動攻擊。
當然敵人也會在對等條件下發動EXTRA TURN。
是指攻擊對手的弱點,搶奪對方的EXTRA TURN,
藉以多輸入一回合指令的系統。
可以使用SIILL攻擊在戰鬥開始前持有EXTRA TURN技能的敵人,
先一步解除對方的EXTRA TURN,再開始戰鬥。
本作中如何奪取對方的EXTRA TURN便是獲得勝利的關鍵。
戰鬥只要打倒指揮官,即使隊員還在,該小隊也會從地圖上消滅。
所以敵人也會優先回復或保護指揮官以避免這種狀況發生。
主角這邊的人類同伴HP歸零後,便會[撤退],
在該地圖過關前似乎無法再次登場。
能不能使用之類的技能讓他們重新登場還不清楚。
有所謂的系統,
可在戰鬥前預先做好駭客目標鎖定,
將該敵人在戰鬥中打倒後便可以奪取目標敵人的技能的樣子。
但我還沒實際確認過所以詳情不明。
從上述內容來看,戰鬥前就是盡量搶EXTRA TURN,
戰鬥中就是優先打指揮官,並利用EXTRA TURN追擊。
這種戰術大概就是基本公式了,
並且能藉此將一關的戰鬥壓縮在10~15分鐘就結束。
但不知為何地圖上角色移動非常慢,在OPTION等地方作調整也沒用。
如果沒有改善這一點就推出的話,確實會讓人非常在意……
(也或許只是我自己沒有完全瞭解系統操作設定的關係…)
就設定上,可以透過登入網路上的拍賣網頁,參加競標。
然後,只要曾經將[惡魔競標]安裝到後,
在AVG模式時便隨時都可以參加競標。
[惡魔競標]系統,是先選定想要的惡魔後,
跟複數的競爭者(電腦)在五秒內輸入下標金額。
(下標金額只可以輸入一次)
這之中下標最高價的人便可以得標,所以是可以迅速競標的系統。
若下標金額跟對手同額時,便會再次進入下標競爭,直到分出勝負。
不過其實也有直購價,所以如果有想要的惡魔的話,
也可以使用直購價確實買到。
這惡魔競標也有分等級,出售的惡魔會依此而變。
高等級才能參加會出現上位惡魔的競標。
等級是根據你之前競標累積的點數來提升。
下標後,惡魔會依據個性不同而有不同的答謝對話。
這時候還會再次確認是不是真的要下標這個惡魔。
是可以在這時候反悔取消下標,但會造成競標等級下降。
架上的惡魔即使同種也會有微妙不同的商品名稱(稱號),
會有能力值或既有技能之類明顯差異的不同,
所以如果沒看到想要的惡魔,可以先利用AVG模式推進時間,讓清單更新。
(競標清單會根據遊戲內的時間作更新)
從系統面來看,似乎只能買不能賣,
但隨劇情推進會不會有所改變則是尚不明。
從拍賣的說明欄會標明「是惡魔自己賣身的惡魔競標」。
這次我是沒有仔細確認真偽,
但私心是希望能看到心愛的[貓又]或[]出來賣。
惡魔合體健在,跟惡魔競標一樣在AVG模式隨時都可以用COMP合。
所以便能[惡魔競標上買到材料惡魔]→[立刻用來合體]。
能藉此立刻迅速享受合體生涯的樂趣。
以上就是我玩這款[女神異聞錄~魔都倖存者(暫譯)]的心得報告。
整體來說,雖是SLG但卻非常完善地表現出DDS獨特的世界觀。
特別是有做成類似SDDSI感覺,
這對於喜歡SDDSI跟Ⅱ的我來說,
柚子的胸部……不對,是這個世界深深地吸引著我。http://bbs.a9vg.com/image/post/smile/18.gif
如果是同樣喜歡『真・女神転生I&II』的玩家,我想是非常值得推薦的作品。
總之,我只玩了序盤,感覺系統作得非常良好,
劇情發展也作得非常引人入勝。
我是會為了看完之後的發展,去確實敗下這款遊戲的。
靠啊啊啊!!!
[ 本帖最后由 evilevil 于 2008-11-18 18:25 编辑 ] 你TM就不能买个DS吗,如果这么有爱的话。 我现在怨气最大的是东京魔人学院复刻TMD居然给了DS,2CD的内容变成不到100兆的ROM,玩过的人说说是个什么样子啊 DS不是挺好的 东魔的ROM可是有250多M的,害得我一直没能塞进我那张512的卡里 原帖由 cubesun 于 2008-11-18 18:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我现在怨气最大的是东京魔人学院复刻TMD居然给了DS,2CD的内容变成不到100兆的ROM,玩过的人说说是个什么样子啊
解压后的rom有256兆。什么样子,似乎就战斗画面和方阵技的画面缩水比较厉害, 原帖由 cubesun 于 2008-11-18 18:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我现在怨气最大的是东京魔人学院复刻TMD居然给了DS,2CD的内容变成不到100兆的ROM,玩过的人说说是个什么样子啊
很不错的 原帖由 cubesun 于 2008-11-18 18:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我现在怨气最大的是东京魔人学院复刻TMD居然给了DS,2CD的内容变成不到100兆的ROM,玩过的人说说是个什么样子啊
人物太小了 为啥给dsd http://ds.atlusnet.jp/
官网已更新动画 PSP移植1 2也好…… A社:PSP工作量翻倍,成本大一倍,收益可不会翻一倍!等我赚够奶粉钱再给你们移植吧! 成本大10倍 人设是ヤスダスズヒト?
有点靠近越佐大桥系列的感觉……但是她的风格和末日气氛不怎么搭吧…… 主角等人持有的是外貌酷似DS的「COMP」,
這是堂哥特別改良過的版本,
这啥 原帖由 cubesun 于 2008-11-18 18:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我现在怨气最大的是东京魔人学院复刻TMD居然给了DS,2CD的内容变成不到100兆的ROM,玩过的人说说是个什么样子啊
很好
某非战斗人员都有RY服务……
方阵技还是会喊台词的 我是用DSL加钱换的PSP2006呀, 想玩高画质不是才出了4代么~ LZ你出开发费的话也许有机会 原帖由 hamartia 于 2008-11-19 01:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
拍卖恶魔是个很有谈资的设定,会造出许多尴尬的话题
比如常用的"4个外国人"系列,表现拍卖女神,魔神,鬼神这些熟女,俊男和精壮汉子与拍卖外道,尸鬼这些臭气薰天,歪瓜裂枣之间的区别
另外所能造成的联想也是很背德,很刺激的
盖因诸 ...
我整个人都夜不能寐了 其实sin是指赤裸的殖民主义,原本作品基调是后殖民主义。
越倒退越有原始快感 “神话传说”是人类心理和精神反映的一种群体意识的产物,神代表了群体大众对于最高道德和最理想的人格的想象与概念。
但是越深沉,越严格的道德,被跨越后就能产生越高,越强烈的快乐,这是超越快乐的基本原则。所以才有作为与神相反的,恶魔的存在。
整体决定了事物的优劣,而细节则决定了美意识。灵魂黑客里恶魔非物质化时是可以以电子体存在的,本质上就是一组代码了。而从一个服务器下载这组代码,无论对象是想要独角兽来治病的少女,想要女神改变命运的宅人,或是想要大天使来搞研究的学者,行为本身不能产生相关下劣的二律背反认识。
拍卖就不一样了,我之前说过了,拍卖这种行为,强调的是人的大欲中“买”与“得”的交换一面,那是单纯的下载无法比拟的。顶楼也说了,不同性格的仲魔还会有不同类型的反应,更强调了仲魔作为拥有独立个性存在而做出的回应与互动---------阿拉伯的奴隶贸易从奴隶社会就一直随着欲求发展至今,现在,把神灵作为奴隶贩卖的概念,不是一般人能体会到的---------贩卖的是人类的精神写照,是人类的欲求决定了神灵的商品性。 原帖由 leomelloen 于 2008-11-19 01:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实sin是指赤裸的殖民主义,原本作品基调是后殖民主义。
越倒退越有原始快感
其实呢,本着对某些迷人的古老文化的推崇,我是反对某些殖民主义国家用炮弹和机枪推销快餐,将全世界一体化的
但是如果作为我个人的取乐,学术与知识上的快乐是另一回事
http://homepage2.nifty.com/aozorakissa/bppicture3/baratmata2.JPG
印度的提毗女神,大神湿婆之妻,女神转生里用的是她具备女性美德时候的帕凡提,作为退魔女神时的突嘉和作为黑暗地母,喜怒无常时的迦莉三种面貌
提毗当是帕凡提身份出现时,可说是女性仲魔里的贤妻良母
但是把这样贤惠的女神当成商品一样买卖(前提是有的话)------反差之下就是错愕和颠覆的快意 》本质上和旧时赏玩三寸金莲的高级知识分子是一个心态
我觉得你对我的取向有严重的错误认识
因为这和缠足完全不一样嘛
黎巴嫩战争,中东战争时期,以色列的军人让占领区的伊斯兰老人强迫打扫基督教堂,让异教徒为他们所认定的异教打扫教堂。这也是一种基于精神意义上的倾覆,或许作为胜利者很有自信的优势,但我完全不这么认为,本质只有仇恨,而这就并无快意可言。
美德和背德都是快乐之本,只是我偶而选择秩序,偶而选择混沌。
》果然金子还是…女神系列仅存的灵魂支柱之一啊
我很想了解下被概括在“之一”中的其他人们
如果按照旧系列的标准,MEGATEN只需要冈田耕始+金子一马+增子司三个人就够了
一款游戏的制作人中最能直接让人记住的还是导演,人设,剧本和作曲这些直观给人认识的。程序员的作用虽大,却几乎无人记住。尤其是MEGATEN最近物理引擎的比重越来越大,写这方面函数的却总是幕后英雄。 原帖由 hamartia 于 2008-11-19 02:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
》本质上和旧时赏玩三寸金莲的高级知识分子是一个心态
我觉得你对我的取向有严重的错误认识
因为这和缠足完全不一样嘛
黎巴嫩战争,中东战争时期,以色列的军人让占领区的伊斯兰老人强迫打扫基督教堂,让异教徒为他们所认 ...
没有错误,说到底本质上还是将女性(包括女性心理)物化的认识,只是你自己不承认罢了
说到对异教的精神胜利,直接将湿婆踩在脚下的降三世最能体现这种颠覆的快感,但你的焦点是集中在神妃或妻眷也就是女性上
黑市上虏获别人的家眷之类快感,跟“女性是造物主最杰出的作品”之类看似赞叹的语句一样,归根到底还是物化,只不过表现形式上看似是两极罢了
当然阿布也说了“只是想象是无罪的”,但在现阶段作品里的情报还不甚了了的情况下你就想象出这么多,也只能感叹一下你在神话里寻求快感的能力
如果按照旧系列的标准,MEGATEN只需要冈田耕始+金子一马+增子司三个人就够了
--------这个是真系列的标准,而且实际上真系列还应该加上铃木。
不要将2CH一部分狂信者的标准等同于标杆,女神系列的包容性和可能性也体现在多种多样的系列分支上,每个分支都可能进行新的探求。
但是女神系列之所以是女神系列而没有成为别的什么,还是因为有得以区别于其他系列的,个性特征的东西,而金子一马至少是仅存下来的人里了解这个东西的人之一了。
一款游戏的制作人中最能直接让人记住的当然是导演,人设,剧本和作曲这些,这没什么奇怪
程序员的作用当然大,但本来程序员的位置就是幕后英雄,他们选择这种工作就是选择了默默的付出和几乎无人记住,对作品的尊重就是对他们的劳动成果的尊重,而不需要花时间去背诵编程人员名单。一艘船下水,小到一颗螺丝钉也有功劳,但引导船只方向的肯定是船长不是螺钉。而金子这批人就是船长的位置。
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2008-11-19 03:40 编辑 ] 为啥一上ds人设就变得这么脱力,,, http://ds.atlusnet.jp/character/chara_yuzu_a.html
难得会有新恶魔,这次可能要Q版登场了...
小妖精居然这么凶恶,哇咧... LS这就是
原帖由 evilevil 于 2008-11-18 18:03 发表
柚子的胸部……
么 原帖由 evilevil 于 2008-11-19 15:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://ds.atlusnet.jp/character/chara_yuzu_a.html
难得会有新恶魔,这次可能要Q版登场了...
小妖精居然这么凶恶,哇咧...
这皮可西显然是自军第一个配下了
第一战就上招牌,这诚意果然不错。 整體來說,雖是SLG但卻非常完善地表現出DDS獨特的世界觀。
这是啥
SLG? Atlus该宣布一个PS360的游戏了吧,太不求上进了 ls,XB的nine卖了多少 算上廉价版4w 另外,这游戏廉价版2800yen,但是初版最低时候崩到1000yen pixy怎么性格变了
页:
[1]