captoon 发表于 2008-11-18 16:12

不如归·乱系统解析+心得

出了也有一段时间了,基本上强力大名卡都收入了。所以来聊聊卡片的组合。在此之前,先简单的了解一下游戏的系统部分

首先了解下本作基础中的基础

一副卡牌最大卡片数:40
同类卡片上限:3
所有角色卡都是限定版,因此战场上同一势力下相同角色只能出现一名

游戏基本流程
1.        抽取卡片阶段
2.        使用卡片阶段
3.        计策卡片效果发动阶段
4.        角色移动阶段
5.        战斗阶段
6.        传令卡片配置阶段
7.        回合完毕

在第一回合中,会要求玩家对主将以及其他武将的位置进行安排,知行上限总和不能超过10点

卡片种类
-        角色卡(黄色边框)
-        传令卡(绿色边框)
-        计策卡(蓝色边框)
所有卡片只要在战场中出现一次后,就可以在通过金钱购买获得。相比目前主流卡片游戏来说,获得高级、强力卡片没有任何的成就感而言,也不存在任何的收集要素的难度。所以主要精力就放在对于卡片的组合上了。

【角色卡】
角色能力:
知行
代表该卡片的出场消耗点数,每场战斗知行上限是10点,因此需要分配好角色的出场
攻击
代表着该卡片的攻击力
行动
一定意义上来说代表着角色智力,行动越高的角色,能够装备更多更好的传令卡,也只有传令卡才会消耗角色行动值
兵数
代表着该角色的生命,当兵数为0的时候,该角色既被讨取

角色兵种:
        游戏主要分成以下几种兵种
兵种        相克兵种        特征
枪兵        对手兵种为[骑兵]时,攻击+2        可斜向移动
骑兵        对手兵种为[弓兵]时,攻击+2        直线移动力高
不可斜向移动
弓兵        对手兵种为[枪兵]时,攻击+2        攻击范围2格
可斜向移动
僧侣        --        部分计策免疫
可斜向移动
忍者        --        可斜向移动
腰元        --        女性角色专有兵种
铁炮        --        直线攻击范围2~无限
移动力低
不可斜向移动
*森兰丸角色属于特殊角色,虽然是男性,但是兵种为女性,同人女头顶青天!
前3项兵种皆为基本兵种,后3项兵种为比较强力兵种,铁炮属于上级玩家兵种,使用非常讲究,需要搭配许多其他卡片才能发挥其威力并且可以从远处直接消灭敌人。但不推荐初心者使用。

游戏特技:
        游戏特技非常多,每一张角色卡上必定有一项特技,但许多只是名字上不同,效果上其实都一样,大家只需要按游戏中的□,就可以对角色技能有个大概的了解。之后会在搭配篇中对实用的技能进行详细的分析。

【传令卡】
传令卡一共分为2种
-        道具型:只可使用一次,使用之后该卡消失
-        装备型:与角色绑定,占用固定的行动值。如果该传令卡的行动值超过角色固有行动值,则传令卡效果不会被发动

【计策卡】
使用之后就会消失,一般只作用于当前回合内。

captoon 发表于 2008-11-18 16:34

【配置篇】
        了解了基本的游戏系统之后我们就可以对游戏的卡牌进行合理有效的分配和安排了。在此之前我们首先要明确自己的卡牌是什么类型,这样才能针对类型进行分配。并且对主将必须得有全盘考虑,主将的决定基本上将决定了整副卡牌的基本类型。

我们先来看这样某副卡牌的主将

主将:上杉谦信 知行:5 攻击力:5 行动:4 兵数:6 类型:骑兵 特技:兵数2(包含2)以下的角色直接OUT,对主将无效
上杉的能力非常强,该牌将其设置为主将,因此能够保证上杉每次必定能够以首发上场。本身兵数非常高,耐操。攻击力不弱,并且行动也能够配合大部分传令卡的使用。特技更是能够保证上杉不受低级卡的骚扰,从一定程度上来说是张S级卡。但遗憾的是上杉的兵种是骑兵,只在直线移动上有巨大优势,一旦战场地形为山地或者丘陵地形的话,骑兵的移动就大打折扣了,无法发挥出上杉的高机动。因此在计策卡上需要多配备些提高移动力以及影响战场地形的卡片。从而保证上杉的骑兵能够快速接近敌人。而由于上杉本身能力非常强力,在角色卡方面,个人不推荐组合本多、武田、真田这样的名将,这些名将本身知行就与上杉的知行非常接近,这样反而无法保证战场上我方人员,个人推荐那些低知行的铁炮或者弓这样的远程角色,从后方给予上杉以火力支援,虽然一次只能移动一名角色,但是多角色的射程能够充分应付多角度的攻击。传令卡上可以考虑配备一些提高攻击的卡片,主要用于其他角色。

然后,我们再来看另外一副卡牌的主将

主将:北条氏政 知行:1 攻击力:1 行动:1 兵数:3 类型:枪兵 特技:3回攻击
光从能力上来看,这张是大垃圾卡片。但是别忘记了,其本身特技属于非常厉害的技能。因此该卡实际上在所有主将中是最变换多端的一张卡片。由于主将低COST,因此其他角色卡可以考虑多放些知行2~4的角色卡,可以是任何角色,但不推荐执行5的角色!WHY?如果是2名知行4的角色那么加上主将 还可以再放一名知行1的角色。如果知行3的话,那么加上主将正好10。本身组合就已经很多样。利用阵型特性,可以有效的保证北条的生存问题,完全不用担心。当然在进攻上,北条更有发展性,配合传令与计策的混合使用,太多了,这些玩家可以自己研究下,因为本人的方法比较简单粗糙。相比之前上杉来说,北条的这套更适合稳步的打法,平稳的将阵地推进,更适合打阵地战。越到后期越能发挥出阵型的组合,但相对上杉的多依靠主将单人来说,北条更依靠其他角色以及传令和计策。但在地形上比上杉好太多了。

接下来再来看一副卡牌的主将

主将:毛利元就 知行:5 攻击力:2 行动:6 兵数:6 类型:弓兵 特技:战斗中有一定几率3次攻击
该卡属于极端型,本身主将能力比起上杉来更加完美。弓兵的移动与攻击范围适用性非常广泛。即使不依靠传令与计策卡都可以攻击,也不像铁炮兵种,一旦被近身就无法反击。而该卡本身行动又高,传令卡最高消耗行动为3。完全可以不配备其他角色卡,只需要配备极强的传令卡和计策卡就可以横行。当然这些都是需要建立在玩家对于战场把握能力非常强的基础上才能横行

上田公方 发表于 2008-11-18 17:11

铁炮一旦被近身就无法反击???
为啥我K明智(铁炮)时,不管是1格还是两格我方行动主动攻击时都被他先制反击,没有造成任何伤害就直接被KO??

srw88 发表于 2008-11-18 17:22

近身指的是奇袭,就是直接冲到铁炮所在的格子里,这时发生战斗铁炮无法反击...

ninjaexe 发表于 2008-11-18 17:56

僧侣特点行动高,哪有计策免疫
忍者特性是视野不受夜间天气影响
铁炮的攻击范围和弓兵一样1-2,而且可以反击,奇袭的话都是冲过去一方被先攻

行动最重要作用的是决定战斗发生(注意不是指先攻后攻)的先后顺序。(行动相同的时候就随机了),上衫的缺点就是行动在知行5里面算低的了。

jzzz 发表于 2008-11-18 18:34

由于是双方同时行动,所以感觉战斗的随机性很大,我方攻击的时候对方有没有同时攻击我方发动攻击的那个人往往会导致结果完全不同,面对高行动的主将经常就根本不敢出手。
另外有张柿崎景家是神卡,他的技能先攻无效并不单单是让对方的先制攻击类的技能无效,而是能让对方任何情况下的先攻无效,也就是他能在任何情况下先攻对手,除非对方把你技能废了。。。比泷川一益之类武将的先攻要牛B多了

jzzz 发表于 2008-11-18 18:38

另外传令卡的最高消费是4,一口气买了3张铁炮二次攻击的传令结果发现没几个铁炮能用。。。

figure 发表于 2008-11-18 19:06

总知行设计的太少了,猛人卡片又很容易买到,派不上去,心痒痒啊。我现在卡组武将就8张,里面真田、织田这样的猛人1-2个,其他都是知行2-3有先制攻击的中游武将,考传令牌加武力啥的,主将用浅井长政 骑兵 3-3-4-3 彻底防战 敌将攻击减半。电脑ai设计的很弱。

captoon 发表于 2008-11-18 20:14

原帖由 ninjaexe 于 2008-11-18 17:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
僧侣特点行动高,哪有计策免疫
忍者特性是视野不受夜间天气影响
铁炮的攻击范围和弓兵一样1-2,而且可以反击,奇袭的话都是冲过去一方被先攻

行动最重要作用的是决定战斗发生(注意不是指先攻后攻)的先后顺序。(行动相同的时候 ...


僧侣行动没基准的

忍者也是

铁炮偶去修改下
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