为什么TREASURE的作品都有一种佛学轮回式的世界观
闪亮银枪用了插叙式的表现手法,讲到最后就是个人类无限轮回灭绝又重生的过程斑鸠作为闪亮银枪精神上的续作,也有那个石状物体,每一关开头隆重出现的标题和关卡氛围给人一种浓厚的宗教气氛
给KONAMI代工的宇宙巡航机,直接拿时间穿梭搞轮回,最后一话跟之前的自己并肩作战
守护英雄GBA,主角击败死神之后变成了魂魄飘向另外一个世界
在日站看过某人说过TREASURE的某个监督是当年富野光头名作《伊甸》的FAN,所以老喜欢在作品里搞全灭和轮回,不知道这说法可信不 日本佛教思想普及国家,每代人耳濡目染,在游戏里被拿来说事再正常不过 这样最装B,最容易把玩家弄湿:咦,最后的同伴居然是自己,湿了 原帖由 Kesons 于 2008-11-16 15:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这样最装B,最容易把玩家弄湿:咦,最后的同伴居然是自己,湿了
上中学时不小心玩到的龙骑士4也是这么把我弄湿的
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