谁跟我解释一下赛车游戏的好玩之处在那里,为什么整个类型出了几百上千个游戏还会有人买? 认真你就输了
高达无双明明是个KUSO作 原帖由 御冬 于 2008-11-17 16:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
认真你就输了
高达无双明明是个KUSO作
KUSO作+1 原帖由 shinobu 于 2008-11-17 10:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你以为马可比是怎么死的?
问题是这游戏里的光剑啥的手感连VS里782的大锤子也比不上...... 当然我不是说不爽...... 原帖由 bruce314 于 2008-11-17 10:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
谁跟我解释一下无双系列的好玩之处在那里,为什么整个系列出了十几二十个游戏还会有人买?
人们喜欢玩自己熟悉的游戏
一个新游戏的结合期往往狠痛苦
同样情况的srw,pes
现在去玩老游戏,模拟器,也是这种心态 原帖由 bruce314 于 2008-11-17 10:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
谁跟我解释一下the sims系列的好玩之处在那里,为什么整个系列出了十几二十个游戏还会有人买? 原帖由 Macro 于 2008-11-16 17:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有一点必须承认,光荣至少比SE强,冷饭也出在PS系平台上,而没像SE那样为了黑任大业毁掉一个又一个系列
35的GBA和DS版还不够渣吗 大蛇无双其实很爽,我就喜欢无双做成这种不用动脑子的割草游戏 原帖由 cubesun 于 2008-11-17 17:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大蛇无双其实很爽,我就喜欢无双做成这种不用动脑子的割草游戏
+99!
原帖由 leosank 于 2008-11-16 18:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
无双1代不是创意?
请搜索SPIKE OUT 光荣应该把精力放在有前途的\"信长\" \"三国志\" \"太阁\" \"航空霸业\"上,
无双系列总感觉偷工减料,曹操换个信长脸就叫战国无双. 原帖由 bruce314 于 2008-11-17 23:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
光荣应该把精力放在有前途的\"信长\" \"三国志\" \"太阁\" \"航空霸业\"上,
无双系列总感觉偷工减料,曹操换个信长脸就叫战国无双.
35系列和Z5系列差别还是很大,黑暗荣也不能这么黑啊
PS:暗荣还是很有技术的,神姬版355会因为输出端子不一样导致拿到马匹的流派会不一样
多技术啊 至少战场得有皇牌空战那样才能称得上宇宙
否则 还不就一2D游戏 原帖由 pei1019 于 2008-11-16 19:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
只要暗耻一天没出遥远无双和无双时空中我就对暗耻的创意充满期待……
一定会出的
neoromance无双! 原帖由 eva02eva02 于 2008-11-18 00:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
至少战场得有皇牌空战那样才能称得上宇宙
否则 还不就一2D游戏
结果ACE的宇宙战场一堆人喊头晕..... 原帖由 Macro 于 2008-11-16 17:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有一点必须承认,光荣至少比SE强,冷饭也出在PS系平台上,而没像SE那样为了黑任大业毁掉一个又一个系列
其实光荣也不是没黑过任,只不过他一边黑任一边帮索。徐老师还会告诉你:战国无双3Wii独占
[ 本帖最后由 reikami 于 2008-11-18 08:33 编辑 ] 原帖由 阿拉伯土豆 于 2008-11-18 08:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一直以为高达无双是南梦宫的游戏
现在一听高达的名字,第一反应是老卡的游戏.... 我没救了...... 持创意论的童鞋请参照萎音乐这个案例! 放屁 马口你懂个屁
游戏做到这份上,光荣在技术积累与市场推广经验上已经领先其余的婊子社不是一步两步的距离了
就几个问题你思考一下:
1.光荣连续几年展台摆在tgs的入口正对方向?
2.光荣在OL game上领先其余日社几年的经验?
3.有哪个平台光荣没有5年以下的开发与营销经验?
4.光荣出品游戏的英语,日语,汉语市场的开发经验与市场推广领先其余日社几个档次? 高达无双这个作品先不论
我觉得能在高达3d动作类游戏的制作权与使用权长期被某社霸占的前提下
在日本这个享有奇特企业文化的国度下,光荣能抢到高达的使用权并第一时间在公主3上发售这么一款资深宅game
简直就是日本厂商公关学上的经典案例 原帖由 怨念啊 于 2008-11-18 16:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
放屁 马口你懂个屁
游戏做到这份上,光荣在技术积累与市场推广经验上已经领先其余的婊子社不是一步两步的距离了
就几个问题你思考一下:
1.光荣连续几年展台摆在tgs的入口正对方向?
2.光荣在OL game上领先其余日社几年 ...
还没看其他贴,只看这个回:结果越混越惨.... 今年是挺惨的
大屏幕前没几个人看 原帖由 怨念啊 于 2008-11-18 16:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
高达无双这个作品先不论
我觉得能在高达3d动作类游戏的制作权与使用权长期被某社霸占的前提下
在日本这个享有奇特企业文化的国度下,光荣能抢到高达的使用权并第一时间在公主3上发售这么一款资深宅game
简直就是日 ...
相对的,老卡辛辛苦苦创了VS这么个品牌确实是SB.....
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