leomelloen 发表于 2008-11-16 05:48

aleexe 发表于 2008-11-16 08:16

空战游戏苦手

godou 发表于 2008-11-16 09:13

Σk=1n (min(2000+20(k-1), 8000)) + Σk=1m (2000+30(k-1))

真棒

建议楼主是教学而不是装B的时候 说明问题最好通俗易懂一些。
加油

其实我推荐新手找些日文的wiki,然后看看日本人怎么推算这些的?
而且很多细节设计wiki上玩家也都自己推出来了。
可以学习学习。刚开始自己分析的点和面差的太远,最好还是看看有个概念后再自己找游戏分析。呵呵

[ 本帖最后由 godou 于 2008-11-16 09:25 编辑 ]

niconico 发表于 2008-11-16 10:25

有人玩东方还有心情注意分?

leomelloen 发表于 2008-11-16 10:45

原帖由 godou 于 2008-11-16 09:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Σk=1n (min(2000+20(k-1), 8000)) + Σk=1m (2000+30(k-1))

真棒

建议楼主是教学而不是装B的时候 说明问题最好通俗易懂一些。
加油

其实我推荐新手找些日文的wiki,然后看看日本人怎么推算这些的?
而且很多细节设 ...

感谢教授经验
其实不推荐仅凭兴趣做这个,本质是好奇,过程是相当枯燥无味的考古学。

godou 发表于 2008-11-16 12:12

教授……不敢当,个人也没多少经验。
有时间研究研究也挺有意思的,反正这只是第1小步而已。
玩么 开心就得
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查看完整版本: 好像有不少人关注逆向设计