参加完美时空宣讲会之后
今天完美时空来我们学校开宣讲会了,主讲非常燃地讲起创办者们的梦想,以及他们如何走到现在不过有些言论把我囧到了:
“我们当前最大的对手是暴雪和EA”
“我们要在五年内超越暴雪,我们自主开发的引擎已经超越了暴雪”
“我们要做全球最大的网络游戏供应商”
“我们认为在中国最值得尊敬和慎重对待的对手是史玉柱”
其实咱想问的是这公司有没有前途,主讲左一句发展中右一句发展中的 中国?游戏?谢谢 好歹也是自主知识产权,angelica这引擎其实不错…… 完美待遇不差啊…… 完美发给杂志的枪稿显得太业余了点 完美已经可以跻身国内一流网游厂商
从商业角度看,完美的游戏都很成功 “我们要在五年内超越暴雪,我们自主开发的引擎已经超越了暴雪”
最重要的是IDEA啊IDEA 前两天狗城来我们学校开宣讲会。。。。 完美的程序薪水很高
进去还是不错的 原帖由 cavalierc 于 2008-11-14 22:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼上的男爵,我要催稿
请相信,我和那位只是同名而已…… 完美的游戏很不错+1
至少算是还蛮有进取心,也在一直确实把自己的游戏做得更好而不是单纯的更骗钱嗯
一直在看mm玩它们的《赤壁》 不管完美的游戏怎样,完美的管理经营还有理念是很靠谱的,这是和SOHU宣讲会相比较而得出的结果 原来如此,感谢各位的意见 最后一句不错 参加了两个这样的宣讲会之后...我只是觉得...身心俱疲........ 我觉得他最后一句说的对 完美的老总好像就是游戏策划出身的,所以这个公司算是比较踏实干游戏的 至少算是还蛮有进取心,也在一直确实把自己的游戏做得更好而不是单纯的更骗钱嗯
完美一款游戏6胞胎,哈哈哈哈哈哈哈哈
从诛仙,赤壁到口袋西游,有什么变化……新出的神鬼传奇更是OTZ无极限,这是一个不需要策划只需要百来号美工的公司,当然引擎是很不错的 神鬼传奇……那画面把我雷到了,果然很传奇 从游戏上看完美是个有自己想法的游戏公司
完美世界很巧妙的抓住了不喜欢wow人设,又接受wow游戏系统的人。 虽然变化少,看得出来的还是有的
很多东西用户以为是美工的功劳,其实是策划确定的 完美策划的薪水据说是程序的三分之一。
巨人策划大概比程序低1,2千。
巨人那个来宣讲的策划说话还是蛮靠谱的。
我问他(大意),你们的游戏那么垃圾,尽搞些收费道具骗钱,不花钱的只能被日,不觉得很无耻吗?不觉得游戏性全没了吗?
他说(大意):我们这么搞完全是因为玩家有这个需求,很多人没那么多时间泡在游戏里面,他们令肯花点钱。我们的游戏跟某些山口山相比要好多了,某些山口山不仅花你们的钱,还逼迫你们花大把的时间。而且我们的游戏还是18禁的,我们不要太有社会责任感
他们最近在做一个万王之王的续作,看起来还可以。不过他们q3的财报貌似很尴尬。 能进去再说吧,在中国目前刚毕业进完美还是不错的 原帖由 攀援在树上的男爵 于 2008-11-14 22:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好歹也是自主知识产权,angelica这引擎其实不错……
看到自主知识产权这6个字我笑了 今年想进完美比较困难。今年来了个新的人力资源经理,招聘流程比以往复杂了很多。
还有去年他们给的薪水实在是太高了,貌似超过了微软百度google,加上今年经济不景气,就业非常难。所以今年投的人极多。竞争会非常激烈吧。 感觉完美开发完一款游戏之后就不再深度了,有毛病就到新游戏去改了,麻痹他又不是出单机 啧啧,完美很完美
其实完美世界出的时候让人眼前一亮
可后来武林外传到什么诛仙赤壁口袋的就让人OTZ了
最简单的,口袋西游内测时,新手任务先是去杀一个树怪,然后回去再回来杀3个,然后再5个,如此往复
OTZ,这算是策划的基本功吧?调节玩家会出现的疲劳感和游戏节奏,这方法也太2了吧
再看技能系统……算了不说了
神鬼那简直就是倒退了5年水准的游戏,比其他完美的游戏差多了……不知道怎么想的,买的那个公司还说用的新技术引擎呢,搞出个2.5D的玩意…… 原帖由 xzhychris 于 2008-11-15 14:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最简单的,口袋西游内测时,新手任务先是去杀一个树怪,然后回去再回来杀3个,然后再5个,如此往复
OTZ,这算是策划的基本功吧?调节玩家会出现的疲劳感和游戏节奏,这方法也太2了吧
再看技能系统……算了不说了
我操,让玩家反复杀相同的怪是任务设计大忌啊
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