パタポン2demo图文简介+个人感受
不是一般的赞首先,是标题画面的音乐,会让你想跟着一起动起来,很好听~
首先,故事继承了前作,出海以后,遭到了攻击.ポン们全部失散了,然则就又开始找大家了.
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可以引继1代的物品.牙是新出现的素材.
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值得一提的是,这次的fever非常容易打出来,fever的难度比上作低了很多,而且你节奏稍微慢了一点点的时候会在fever旁边出现个骷髅提醒你.可以看到有很多利于新手的小设置.
新模式.
算是障碍物过关模式吧.
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先不管它,把英雄救好先.
好了,这就是我们倒霉的ヒーロ,被压在山下..(孙猴子么..- -
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把英雄救出来以后,增加了多人联机模式,嘛,先不急,把刚才捣乱的多多恩卡干掉.
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-__-.....结果,有了英雄就是不一样.全程fever不是一般快.
多人游戏.
现在夜深,没人联,不用担心,系统会送你3个COM控制的英雄来帮助你
值得一说的是,我以前以为联机模式是一个玩家带一队自己的ポン,结果不是,是用英雄来战斗.所以难度还是有的,好在英雄们都有自己的技能.可以让战斗事半功倍
英雄在战斗中死亡会出现倒数,倒数完毕就复活了.
目前没有团灭过,我估计团灭了就任务失败了.
出击画面~我觉得满有爱的.
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联机还是战的多多恩卡,结束后有个小游戏
按照节奏来打击相应的声音.(这个模式我觉得有点象太鼓.....)
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Fullcombo的话就可以开启60点的最好的箱子,相应的里面东西也是最好的.
这个是ポン的升级系统
改成了不同线路的升级系统.不知道正式版是否会增加(奢望)
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每个兵种都有一定的升级线路,达到了某个线路就有可能可以把隐藏的兵种发掘出来.
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而每个兵种都有自己的等级,升级可以提升各兵种的属性.比如这个コシべン
升到2级可以看到.
冰冻敌人几率与自身的冰冻抵抗率提高。
level up渐渐成长
对冰的伤害减轻
弱火与雷。
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因为新加入的骨,皮,牙这三个(目前知道的)我并没有找到多少,所以没办法知道更高级的是什么属性,还有很多开不了.
每个兵种升级(姑且这样称呼吧.)线路的兵种以及等级都是保留的,你走的路线越多,能使用的兵种也就越多,这样一来调配什么的比前作灵活了不只2倍.
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因为是DEMO,就不写太多了,留着给正式版.目前进行到モッチチ,感觉这个DEMO还是满长的....
总之,パタポン2神作!!
有写攻略的欲望了!!
[ 本帖最后由 艾米爾 于 2008-11-14 03:21 编辑 ] 年底了好玩的太多了 PSP要玩伤掉了 这么牛逼的BGM不出OST没天理了 fever难度降低就玩 求雨太憋屈了。
去把1再装上
原来的记录没了
看来要重新玩一次了 原帖由 SSF 于 2008-11-14 06:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
fever难度降低就玩
这次保持FEVER状态的节奏要求比1代低多了,只要整体节奏不乱,都能保持,不象1代差几毫秒都能把FEVER顶掉....不过这代里FEVER下的音效更搞笑了,一不小心分神就断了 对这次的联机模式比较期待
希望这次求钱能多给点。。。 瓦看起来非常不错 试玩版小游戏只有猥琐的大树
不过掉落的素材无论是数量和种类都多了
而且小游戏也有等级,等级提高节奏会变,给的素材等级也会提高 原帖由 ffの黄金鱼 于 2008-11-14 10:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对这次的联机模式比较期待
希望这次求钱能多给点。。。
讲实话,我觉得联机的难度还算比较不错的说,我个人很满意.
因为多了个时间限制,所以4个英雄的攻击以及精确度就要求得比较高了. 这代fever要求非常的低,手不残都能全程fever
完美按出效果英雄就会出大招 这个好期待
TGS刚进场路过SONY展台时这个还没什么人试玩,等转一圈回来已经变成大长队了…… 原帖由 snoopys 于 2008-11-14 13:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这代fever要求非常的低,手不残都能全程fever
完美按出效果英雄就会出大招
原来您老昨天骑着小电驴打的就是这个啊 升级系统有点搞不懂,在树那里选择一个矛兵,有几个空位,选取其中一个乱进化进化了很多个新的兵种出来,但是退出来选择其他单位的时候发现进化路线是空的
而且进化到后没法选择变回以前的,但是选择已经出现过的旧兵种给它升一级后又变成LV2旧兵种的了 培养系统看起来十分有趣 卧槽 居然能继承记录 sb游戏
我死在求雨多少年了 1代我打了30+个小时了,没事就在刷BOSS 原帖由 zhxyuu 于 2008-11-14 14:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
sb游戏
我死在求雨多少年了
我又要打比喻了
从前有一群头牛走在一条路上,正好走了一半前面出现它们看不到的玻璃(很厚很厚,基本不可能撞碎)
其中一些比较聪明的撞了一会儿意识到什么就跑到路2边绕过去继续赶路了
剩下大多数是撞了一段时间感觉不对就走回头路找来的路上有没有其他路,大不了南辕北辙吧
最后只剩下1头牛,就这样没日没夜的天天撞这个玻璃,撞啊撞了多少年,还是没过去,最后快死的时候仰天大叫,这是什么SB路啊就死在那里了
评语就是:一根筋
[ 本帖最后由 ioridx 于 2008-11-14 15:16 编辑 ] 原帖由 alex2092 于 2008-11-14 13:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
升级系统有点搞不懂,在树那里选择一个矛兵,有几个空位,选取其中一个乱进化进化了很多个新的兵种出来,但是退出来选择其他单位的时候发现进化路线是空的
而且进化到后没法选择变回以前的,但是选择已经出现过的旧兵种给 ...
最后一张图有啊,出击画面装备
第一个选项就是换兵种
01 02是ポン们的等级 每个兵种都有进化路线
基本要刷肉刷到死
全面怪物猎人化……
估计本作100小时以上属于很普通的…… 啧啧前作放弃掉太不明智了呀
还好试玩下好了开工 突然想到个问题,港版记录日版能继承吗?貌似不能吧,一个中文一个日文 原帖由 snoopys 于 2008-11-14 17:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
每个兵种都有进化路线
基本要刷肉刷到死
全面怪物猎人化……
估计本作100小时以上属于很普通的……
http://fleet1.footbig.com/f/00/00/28/71/m/7e/d3/7ed3828d1fd4b22ea498d4334fec422c-6902.jpg
目前的盾兵升出来的.
好象其他兵种有不同路线的.... 妈的一代记录我擦了啊...
option里有难度设置,简单难度下FEVER基本不会断,当4下都很准确的时候就回“锵”一声,英雄就会开始一边吼一边操技能
多人游戏模式默认是HARD难度,英雄技能难出很多,不会像过关模式里一直无限连 神作啊!!!!!!!!!!!!!!!!人参的赢家,你便给我败啊!!!!!!!!!! 原帖由 艾米爾 于 2008-11-14 18:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://fleet1.footbig.com/f/00/00/28/71/m/7e/d3/7ed3828d1fd4b22ea498d4334fec422c-6902.jpg
目前的盾兵升出来的.
好象其他兵种有不同路线的....
卧槽,看到万恶的牛角兵了。 缺牙缺皮缺骨头缺....要刷死了 骨倒好弄.
1 2皮也好弄
2 3级牙比较难搞,现在的关卡没有什么比较好出的
等正式吧. 这代似乎投掷兵硬了很多,不想以前一供死一片了 今天下完试玩版准备拷进去玩得时候开不开机了
md,真背 ~ 500小时只是起步么~ 存档继承失败-_-,难道要升版本吗 求DEMO结尾的歌....太好听了! 红龙难对付 一个地震全灭
期待飞鸟和魔法单位
英雄pon现在不能转职挺麻烦 俺要骑兵
有人试过联机了么?
是4人一人操作一个 最终小游戏大家一起
还是轮流操4个?
另 3级牙哪里能出?摇树的小游戏是目前只有1级还是我玩的太烂没有lv2
中文存档日版无法继承 orz
[ 本帖最后由 火之魂 于 2008-11-15 11:47 编辑 ] 前作的fever不算很難啊……
等正式版 原帖由 火之魂 于 2008-11-15 11:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
红龙难对付 一个地震全灭
期待飞鸟和魔法单位
英雄pon现在不能转职挺麻烦 俺要骑兵
有人试过联机了么?
是4人一人操作一个 最终小游戏大家一起
还是轮流操4个?
另 3级牙哪里能出?摇树的小游戏是目前只有1级还 ...
出战装备时按方块
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