[SBL]blz的游戏对你世界观影响有多大?
比如:1. 当看到一个牛头怪时,你的第一反应这是牛头人酋长而不是米诺陶斯;
2. 当打开一个RPG的人物属性界面时,你下意识地认为敏捷可以修正远程武器的伤害; 影响我最大的是暗黑1
然后是WOW
暗黑1的美工美啊 冒得影响. 为什么我是反过来的...看见牛头人就想到米诺斯,大块头就是要凶猛才有看头啊 敏捷不是修正躲避率的吗? 完全没影响,最多就是觉得坦克可以架起来 半数起点作者都的给BLZ跪下……
原帖由 gentlezy 于 2008-11-13 14:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
敏捷不是修正躲避率的吗?
大剥落和大剥落like都可以修正远程伤害。。。 这不叫世界观吧.... 世界观可以引伸为对一般事物的判断,或者常识。。。
[ 本帖最后由 mmmrm 于 2008-11-13 15:50 编辑 ] 毫无影响 完全没影响 没有影响 凡是rts即以星际为标准,差别太大的一律不习惯。所以当年红警2的时候一个左键行天下让我极为恼火 hero3玩家认为牛头人和米诺陶斯是一回事 看都牛头怪时候,我除了会想到伯伯,什么反映都没有
面对人物属性,我连想都不会想就会去加攻击,敏捷关我鸟事…… 1。牛头人不是那个皮厚攻防高而且士气超强(这个是重点)的家伙么……(英雄无敌全系列)
2。敏捷负责命中回避是基本常识吧(早期所有日系RPG)
于是,影响=0 我忍BLZ那些扯淡的设定很多年了…… 啥米是BLZ 原帖由 asdfg 于 2008-11-13 15:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1。牛头人不是那个皮厚攻防高而且士气超强(这个是重点)的家伙么……(英雄无敌全系列)
2。敏捷负责命中回避是基本常识吧(早期所有日系RPG)
于是,影响=0 ...
不。。。我以前脑中的常识敏捷只决定远程武器的命中,近战一般由力量决定。。。
有敏捷这项属性的日式RPG不占多数吧,很多都是只有个“速”,或者独立的命中和回避属性 1。牛头人不是那个皮厚攻防高而且士气超强(这个是重点)的家伙么……
+32167
第一反应不是点加速就是放迟缓大法 对于牛头
我就算是不想到英雄无敌3,也不会想到魔兽3
至少都还有恶魔城和剑风这类东西 看到新闻里出现暴雪会下意识的想到,没了. 我是土鳖
牛头人不就是minotaurs吗?
有什么不同 没点影响 黑龙是所有龙里最牛B的.....
牛头都是住在迷宫的.....
好吧我承认其实英雄无敌给我的影响比较大点..... 黑龙不是所有龙里最牛B的- - 原帖由 人生オワタ 于 2008-11-13 16:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑龙不是所有龙里最牛B的- -
玩2代就会有这感觉~
米诺我比较想得多的是魔法门系列和英雄无敌⋯⋯
3版敏捷(DEXTERITY,DEX)
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
人物的敏捷修正将用于:
·远程攻击命中,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。
·防护等级(Armor Class),确保人物能对攻击做出反应。
·反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
·平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。 完全没影响.DND对我倒是影响蛮大的 不 完全没有
影响我最大的是bg1 原帖由 朱诺安娜 于 2008-11-13 16:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
米诺我比较想得多的是魔法门系列和英雄无敌⋯⋯
3版敏捷(DEXTERITY,DEX)
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(法 ...
现在想起来,用敏捷修正远程武器的重攻范围倒是比较靠谱些 对我来说西方背景的系列先入为主的是MM6-7和HOMM2-3 没影响
不过PC上耐玩程度能和BLZ出的游戏比的还真没几个....
M&M系列里,敏捷貌似影响远攻,不过没有大师级弓箭技能影响的厉害⋯⋯ 原帖由 朱诺安娜 于 2008-11-13 16:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
M&M系列里,敏捷貌似影响远攻,不过没有大师级弓箭技能影响的厉害⋯⋯
感觉人物属性点完全没有技能点重要
+50黑药水喝了效果不大.... 影响我最大的是黑岛
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