另外楼主你忘了落款了 我十分 极之 无比 讨厌golf游戏.... 原来是胖鸭,DSD再次头顶青天了 玩网游的时候就想,这不就是一仿大众高尔夫的网络版么?
现在居然连单机版都敢出了?看来SONY确实十分需要一批第三方... 只会跟风抄袭能打出一个王朝?
笑止! 棒子国的概念设计师确实不错
其他的就 有萎版那群声优我就玩下 真萌 PANGYA早在04年就有了,PC版在日本都很火,系统做的也非常好,不是靠模组那就要练很久.和大高比是各有特色,或者说走了两个不同的极端.日本的PANGYA同人很多的,比如arin和kooh.
国服,哈哈,早几年出来的时候玩的人不多,现在倒了,想玩就只有去外面玩.PSP版联机如果顺畅就是神作目指.另,S4开始的音乐是由Esti负责了. 就是胖鸭嘛,国服倒了有些可惜,游戏还是挺好玩的,关键还有邪恶的模组 原帖由 kina 于 2008-11-12 21:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
欢迎来到国服网通区
前段时间玩的时候整个网通区有时甚至只有我一个人在线
国服今年年中就关闭了。。。。。。。。 棒子的人设都是没有内涵的废萌! 日本那边如今也是互相抄,还专门为钉宫定角色,于是谁也别说谁了. 啥时候倒的……为胖鸭还花过100RMB
长拉和短拉很有快感啊 很多人说抄,我觉得这对PANGYA很不公平,基础系统虽然是和大高有些类似,PANGYA出来的时间点也远比大高晚,但是,PANGYA有一套最核心的物理引擎和由其产生的球运动计算系统,也正因为如此,拉炸切才变得非常可控,而大高到目前为止没有出现过任何可以通过计算风偏、地偏、岭歪、力度、杆属性加成来打进HIO或信天的,这就是最大差别。
简单来说,PANGYA世界观基于幻想世界,其游戏方式也是只要计算和操作够好,就可以无限接近最不可思议的那些打法;大高则一直是属于感觉派居多。
页:
[1]