喧哗流至高境界,鬼泣4片翼战,鬼步满塞
http://v.youku.com/v_show/id_XNTI3NDQxNzY=.html太强了 到底是谁是最终boss。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 大苍蝇也还行 打蛋丁第二场也不错啊? 这个星期正好耍了这个
本来想开贴骂的
看了这个,平静了 马克........... 原帖由 FCS-31 于 2008-11-12 12:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
鬼泣3的老哥最终战和鬼泣4的片翼天使战
绝对可以打成艺术的两战啊
老哥几场制作战斗水准并不高,论激烈程度3里的门神和独眼才能和片翼媲美 Table hopper实在是太难使出来了,感觉比一闪还难。 MARK ACT就是应该这么玩` 求个打但丁打得好看的视频。
这厮攻击欲望太强破绽太少,总感觉不容易打出花样。 我发觉,我还是个人! 233MAX```我草 我太自卑了```
```太华丽了``` 太美了,鬼泣就是要这样啊 鬼步练的很熟,全程不用投技,只用SHOW DOWN,边打边蓄子弹,还能在鬼步闪过攻击后冲到BOSS面前挑衅,无敌了
内行一看就知道是神级了 我日.....又自卑了次... 顺便问一嘴为什么很多时候近身变身会把BOSS震飞而不是出大硬直? 大硬直好象是单位时间里去掉一定血量.. 事实证明还是有人可以做到
满足了 好嚣张的打法
看到底下有人评论:可以当4的宣传片了。。。 第6关飞刀房BOSS的全地面放电都可以有人全部用Table hopper躲过 原帖由 点男 于 2008-11-12 19:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
顺便问一嘴为什么很多时候近身变身会把BOSS震飞而不是出大硬直?
时机吧。他都是在boss3段斩最后跳劈后去震,看来这时候震是硬直。 说起 4代是不是很多挑衅动作?
PC版发不出?还是需要剧情推进? 鬼泣每代都玩可是还没完全打过DMD一次哎,我承认我不是ACT苦手,但也绝对不是高手,不过鬼泣华丽的风格还是吸引我。这样神级的操作就是给我膜拜用的…… 维萨我感觉喧哗度不如3? 原帖由 hagenda4 于 2008-11-12 23:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说起 4代是不是很多挑衅动作?
PC版发不出?还是需要剧情推进?
不同评价出不同动作 球3代最终战打老哥的华丽视频
当年修改器过的pc版...... 变身破防出硬直的打法其实也不新鲜了,鬼步非常完美,楼上有人说难练,事实上鬼步和三代的RG差不多,都是在受到攻击前的瞬间进行动作,目测应该有6F的空隙的,而且时机相对固定,比起鬼武者高难度下动辄3-2F的时机要求要简单多了...
其实这视频主要惹眼的还是那几个挑衅动作,本来是随机的东西,但是不管是出现的种类还是时机都实在是太恰到好处了... 不愧是第一ACT系列啊。
水平很臭的我可以去撞墙了 达不到这一境界 就是对BOOS的攻击太单一 也许这是最有效率的吧 原帖由 孤静 于 2008-11-13 08:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
达不到这一境界 就是对BOOS的攻击太单一 也许这是最有效率的吧 那么多挑衅效率怎么会高,NERO打单翼目前最快的好像是人妻的1分钟
回复 25楼的 KACHAKACHA 的帖子
这个时候震也能震飞了不过有几次是出硬直了 原因不明 1分半就结束战斗了 在我看来很有效率了我想看的是 BOOS的所有的攻击方式都出现 然后操作者一一化解
泥落的攻击方式不是很多的吗 花头搞多一点
当然了这个视频的内容就是显示鬼步的运用 我的要求高了些 貌似他把三红给锁定了,为什么?达人求解 因为他一刀也没砍…… 对啊,谢谢楼上提醒 搞了半天大硬直的原因找到了变身的时候会有个升龙拳的动作判定和一个身体周围兰色冲击波的判定 被拳头打中了BOSS浮空 稍微离开一点只让冲击波打中的话BOSS就会漏破绽
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