同38F:只有哪一方面好的游戏,虽然单方面拔尖,但评价为与最好的游戏有一拼为时过早。消费者的海洋里,产品就是鹅卵石,经过人们长期掏炼最后都是圆的。产品的综合水准决定了这颗鹅卵石最后的大小。画面、音乐、系统、细节单个拿出来没什么意义,唯有互相扶持才能体现出应有的地位。 因为各个方面都做得好.别的rpg就算有几个方面超过了,那肯定能找到更多不如的地方.
能达到这样的水准是必须投入大量人力物力.别的游戏很难赶上 FF和DQ都是系列作品,有固定的消费群体而且有稳定的质量保证,一方面是Fans的追捧还有厂商也知道这种品牌效应砸不得所以做游戏也小心翼翼(Capcom就是另类了,他的习惯就是做成一个神作之后再亲手毁了它),这样玩家玩到的就是比较“完善的”一个游戏..与其一个一个的扫雷还不如选择有质量保证的游戏,这也算日积月累的消费习惯吧....
其实,我个人认为《影之心2》玩着比《FFXII》有乐趣得多... 原帖由 小小幺 于 2008-11-9 22:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实,我个人认为《影之心2》玩着比《FFXII》有乐趣得多....
我就进来排这句话的 原帖由 小小幺 于 2008-11-9 22:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF和DQ都是系列作品,有固定的消费群体而且有稳定的质量保证,一方面是Fans的追捧还有厂商也知道这种品牌效应砸不得所以做游戏也小心翼翼(Capcom就是另类了,他的习惯就是做成一个神作之后再亲手毁了它),这样玩家玩到的就是 ...
http://image.com.com/gamespot/images/2005/317/reviews/583527_20051114_screen021.jpg
http://news.dengeki.com/elem/000/000/116/116338/c20081028_dq9_01_cs1w1_256x192.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2005/317/reviews/583527_20051114_screen023.jpg
http://news.dengeki.com/elem/000/000/116/116339/c20081028_dq9_02_cs1w1_256x192.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2005/317/reviews/583527_20051114_screen010.jpg
http://news.dengeki.com/elem/000/000/116/116346/c20081028_dq9_09_cs1w1_256x.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2005/317/reviews/583527_20051114_screen013.jpg
http://news.dengeki.com/elem/000/000/116/116350/c20081028_dq9_13_cs1w1_256x.jpg
[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-11-9 23:21 编辑 ]
回复 46楼的 ryo_sakazaki 的帖子
游戏性的上升一目了然。 楼上上一天不黑地球9就不舒服啊回复 46楼的 ryo_sakazaki 的帖子
厂商砸不砸招牌由你说了算?到时候销量一出又要酸了,何必呢 DQ和FF出现都早,在前面的很多代,明显是没有游戏能与之争风的。到PS,时代,霸主地位早已奠定……这时候你其他游戏还想来争什么一线RPG,做梦。 FC上DQ RPG可是一大突破
页:
1
[2]