三国志6为什么会这么冷门?
三国志系列从4代之后到现在的11代,除了9以外我都多少玩过一段时间.但是综合周围朋友和屡次论坛讨论的意见来看,三国志6总是处于一种被人遗忘或者是简单的用"另类"两个字就一笔带过的尴尬地位.从我个人的感觉来看,三国志6里面很多点子都颇有趣,比如半回合式的战斗,挟天子令诸侯的选择,战前会议,情报系统,武将忠诚度和个人理想挂钩,以及其他的很多元素.我可以说被这些元素深深吸引了,虽然它们仅仅出现在6代中而没有延续下去,多少有些可惜.而且游戏也比较好上手,内政部份虽然简化得快没有了,但是整体上游戏的节奏比较适中,不会拖沓也不会太快.不知道大家怎么看待三国志6?这款游戏为什么在三国志系列里面如此冷门呢?[ 本帖最后由 sephirothmk2 于 2008-11-7 20:05 编辑 ] 音乐非常好 单挑也很有意思。当年在家顾着玩这个连妹子叫去圣诞party也迟大到
回复 2楼的 murder 的帖子
背景音乐会随着统一全国的进程发生改变,这个设定我也很喜欢... 原帖由 sephirothmk2 于 2008-11-7 20:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif背景音乐会随着统一全国的进程发生改变,这个设定我也很喜欢...
这个4代就是了,5代变了四季分开。6代不觉得冷门,PC、PSP没有少通关。我宁愿玩6都不玩10,可能是浮躁了,对10的战斗设计意见很大,节奏太慢了。 6是第一次win专用,乱码烦人 一年就四次内政 时间刷刷就过去了...不喜欢... 因为6不好玩 因为9最高 系列饭都反对6代的变化
就像把DQ正统续作搞成联机小网游一样让人反感
[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-11-7 21:07 编辑 ] 三国志还出不出了
回复 11楼的 ryo_sakazaki 的帖子
其实6也不能算是颠覆传统的一作吧... 不是颠覆传统的问题它那套设定从理论上说不见得没道理
但是玩起来就是不好玩
尤其是它出在5后面
心理落差太大了 大家喜欢三国主要就是喜欢三国演义
而6代强调以史为据,着力点就错了
加入那些谁也不认识的史实人物
还取消了战斗中那些装神弄鬼的特技
作为游戏作品了娱乐性来讲,比起5代已经打折扣了
另外游戏刻意强调时间概念,让年龄对人物能力产生影响
这也不是玩家喜欢的设计,玩家总是希望自己喜欢的三国人物不老不死 原帖由 sephirothmk2 于 2008-11-7 20:09 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
背景音乐会随着统一全国的进程发生改变,这个设定我也很喜欢...
3开始的 其实6的战斗设定、人物成长设定现在看来都是非常合适的设计。。。 最喜欢11但是最常玩4 的飘过…… 6的战斗系统更强调玩家在战略上的考虑,将领对战争影响力是系列作中最低的。同事6代的 半即时制 在当时的大环境下也显示并不成熟。
不过6代为后面的信长与三国奠定了不少基础,包括内政简单化思路,以及经典的9代战斗系统等等,都能或多或少的见到6代的影子。
[ 本帖最后由 captoon 于 2008-11-7 23:19 编辑 ] 6是想把系统设置的真实化
可惜功力不够 其实我一直很喜欢6的半即时制战斗,唯一我喜欢战斗多过内政的一代。平时我都是种田党,就算11那样简化了的,我仍然只觉得种田好玩~ 最好的是9 5
最烂的是10
10基本没三国的感觉了 6还是不错的,当年ps上通关过.....其实5 和 6 都是不错的! 4的sfc也很棒。
倒是我觉得 3的难度好大..... tv版,无论md还是sfc,都觉得好难....... 原帖由 永远的访客 于 2008-11-7 20:13 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
6是第一次win专用,乱码烦人 我记得成长衰退是当时最受诟病的因素。
我依稀还记得讨董剧本关羽出来武力才84,整体能力就一二流武将水平。
而这游戏年代过得又快,人物的巅峰根本维持不了多少时间。所以冲着收集武将这个目的去打的人觉得非常不爽。
还有废除了四代五代的特技系统(不过说老实话我并不喜欢五代的阵型和特技),“变巨”之类的乱码也是让6遭到诟病的原因。 6的设计定位比较尴尬,叫好不叫座,和航3的遭遇差不多。 10很好很多历史事件 只有10偶玩得最舒服,其次是4 9里面打四个异民族那叫一个爽啊
11里好像没了?非常怀念 9和10最喜欢... 昨天刚把10拖下来重温
12怎么还一点消息都没,暗耻放弃这个系列了? 6玩不下去。哪一代上手都没有6觉得别扭,况且我还是7、8、9、10、11都玩了的情况下去玩6,还是玩不进去。
从4到11,就6玩不下去。
10代太像太阁,除了战争不喜外其余都还不错。舌战我觉得比11的好玩多了。
总体最喜欢7、9、11。 5911党路过 3有无耻外交,难度很低啊
3主要就是在战略面尽量黑电脑,骗钱、骗粮、挖人、二虎,把电脑的强大势力尽量搞残,到了战术面基本就是拼兵了 10的自由度比较大。。。打9打腻味了就会切回10BT一下。。比如61居士啥的。。。 这贴看完除了个别id回帖有味道之外
整一中二课堂讨论贴
6只是玩得人相对少而已
7,8刚出来的遍地讨论的是4,6,7哪代最高的话题,然则4的fans众多,对6的评价大多都是只夸不骂,而5只是上手度容易很多的量产做
9的出现是个大改变,大约是4,6,9这样的一根主线后来大约是11
针对楼主标题的话,三国志6在2008年冷门是必然的,在2000年以前可绝对不是冷门的
原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-11-7 21:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大家喜欢三国主要就是喜欢三国演义
而6代强调以史为据,着力点就错了
加入那些谁也不认识的史实人物
还取消了战斗中那些装神弄鬼的特技
作为游戏作品了娱乐性来讲,比起5代已经打折扣了
另外游戏刻意强调时间概念,让年龄 ...
这回帖放当年晶合后院,懒都懒得叼
san6不是给从7,8上手的人打回去回顾的,对新玩家群的拓展是系列做的新作品。
[ 本帖最后由 怨念啊 于 2008-11-8 15:29 编辑 ] 4的FANS能有5的多么
5只是上手度容易的量产做
真不知道谁中二
原来是晶合出来的
怪不得是4党
[ 本帖最后由 棉袄 于 2008-11-8 15:30 编辑 ] 其实个人玩得最久的是5,ss上玩了2年,后来ps的5也有一年半左右,pc上的就不记了
至于晶合,那时候自己没电脑,仅限知道而已。但是收到popsoft的偏向和99年左右的资料查询确实4的详细度很高,而5确实也不赖。
6的出现当时是里程碑式的吧,应该是99年初盗版大量上市,完美支持win98,可玩度很高,和4,5相比完全不同。只是上手度不如5.
至于4,5的fans到底谁多,现在我也不知道。我知道那4党的平均年龄不会低于28岁
6党年龄在平均25岁以上吧 5党可以拉到23岁
三国志7应该很多当年刚上大学的人玩,三国志8出来的时候7党就就大二大三了,三国饭都知道san8=san7 II
三国9的fan年龄跨度巨大,三国78拉一帮新玩家现在应该是平均是22岁甚至20也不出奇 怎么说也7年前的玩意了
三国1011就不怎么玩了
[ 本帖最后由 怨念啊 于 2008-11-8 16:25 编辑 ]
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