街霸4,细节决定成败。
http://www.gametrailers.com/player/39302.htmlCAPCOM为了让3D版巴洛克看上去不那么违和
特意给他加上了“叉子换手”的设计
巴洛克在左侧时,叉子在右手
到了右侧后,叉子就换到了左手上
这在2D游戏看来是司空见惯的偷懒设计
到了3D游戏里,却体现出了游戏制作人的细致入微 反复看了好几次,还以为有一帧画面有换手动作。。。 33的GILL的左右两边
也是换的
不同的出脚出拳有不同的效果
但是。。。33里其他任务就没这设定了
比如 NECRO的脚。。 來跟泡泡糖在左侧时,獨眼在右
到了左侧后,獨眼就换到了左 蛋疼的巴洛克……
这个细节充分反映了巴洛克同学的极度自恋和自信 别捧街霸4,这游戏太CE了。 作为3D游戏这有什么难的?
回复 7楼的 normanzb 的帖子
难到不难,只是能想到的人不多大多数3D械斗游戏不都是左边显示人物正面,右边显示背身的吗 我怎么感觉同样是偷懒阿…… 彩京的2DFIG,堕落天使 萌2D可以 像LZ这样就是病了 这游戏感觉有点太回归了,回归得有点过了,2系列的感觉有点过强了 爱玩不玩不玩别玩
拿这游戏跟2比的都是脑残
跟ce比更脑残 学张美人改双手武器就不麻烦了 其实期待SF4.2,4.3最后出现最终进化版才是正道…… 原帖由 S.I.R 于 2008-11-6 12:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别捧街霸4,这游戏太CE了。
不懂就不要乱讲话 原帖由 John_Stockton 于 2008-11-7 08:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
爱玩不玩不玩别玩
拿这游戏跟2比的都是脑残
跟ce比更脑残
+1 所谓要布教的话
某篇ZWW的文章又可以拿出来派上用场了 顶jing的发言.哈哈,期待家用版本. 看起来确实像2但是真打过还跟2没什么关系,系统节奏等等都不一样
正阳上周去怎么又多了台,都3台了 <--ZY不能男 不拿来比这作也不咋地,一天一天都没人玩 原帖由 Zidane戚 于 2008-11-7 20:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
乃怨念真强烈- - 我觉得是EX4。 原帖由 normanzb 于 2008-11-6 23:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
作为3D游戏这有什么难的?
3D这么做比2D难 原帖由 纯战士 于 2008-11-7 11:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实期待SF4.2,4.3最后出现最终进化版才是正道……
把SAGAT 改改就好。。。。。。。 原帖由 bill_rou 于 2008-11-8 01:05 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
3D这么做比2D难 本来就是做SFEX的那公司做的,看起来有点象,不过还没玩过,不于评价
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