SC普通模式从来都是防御不掉血的,所以龟派会如此嚣张,好在这次会掉魂 2D招式效果强 比如有的飞行道具攻击距离无限远 有的升龙有无敌时间无视对方招数 等等 比对方熟悉招数就赢了一大半了
3D招式效果弱 招招都有判定范围和收招硬直 招数不跟战术配合一点用都没有 再好的招出错了时机也等于送死 你花10个小时学了100招的指令 比不上菜鸟花5分钟学会1招的用法 乱拳能打死的师傅一定不是老师傅。 楼主你可以试试看
你和朋友都设置好快捷键(一个键就能发出必杀、超杀的那种)
然后这样对战,你会发现同样容易上演“乱拳打死老师傅”
说白了,3D的出招比2D的搓招更容易
但会被打败的话归根结底还是水准关系 3D FTG上手比2D难多了,光出招表的规模就不是一个数量级的
doa系列我从来没有蒙到过身边一个不算高手的老师傅,在对方认真打的情况下,我连一小局都没赢过,而且我还不是纯乱按流的,基本的招我都知道 原帖由 henvelleng 于 2008-11-6 01:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3D FTG上手比2D难多了,光出招表的规模就不是一个数量级的
doa系列我从来没有蒙到过身边一个不算高手的老师傅,在对方认真打的情况下,我连一小局都没赢过,而且我还不是纯乱按流的,基本的招我都知道 ...
就因为不是乱按流才一局未赢 才40小时,2D游戏都入门不了吧 原帖由 Chao 于 2008-11-6 00:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你记错了
SC普通模式从来都是防御不掉血的,所以龟派会如此嚣张,好在这次会掉魂
偶怎么感觉SC从来都是鼓励进攻的STG,尤其是三代,攻防节奏大幅加快搞得那些慢速角色很没面子 3的平衡性最差,本身节奏就很有问题
任何FTG就是鼓励进攻的,但是认为SC中进攻占压倒优势的就是没碰上过老师傅 3D招数多,2D少
胡乱按可以按出很华丽的连招来,而且对方没什么可预判的 刚开始打97的时候,把投技设成一键必杀,一边防御一边按这个钮,平时很厉害的同学根本打不过我。。。
刀魂4里面虐新手的招也不少吧。。。 这就是为什么3DFTG都是5局3胜制的原因了,因为不确定性比2D大一些,但在5局3胜下你还输,说明你也是新手。 乱拳打赢老师傅请用ARMOR RALF 虽然不确定性大,但你若要乱拳打死一个“老手”,则说明坐你对面的人打了那么长时间其实也在瞎按。
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-11-6 13:18 编辑 ] 不了解系统的不能叫老师傅,被一招搞死的也不能叫老师傅 2D的不练一段时间没有办法在实战中一次性输出很大伤害,而且可以有效拉开距离控制节奏
3D的由于防御难度比2D大,导致贴身战一旦入套很难防御或反击,也就是说基本没有喘息机会,偶然性也大大提高了 我很有冲动想和书记来打几盘. 3D格斗,我就没有用过防御。。。因为2D格斗习惯了按←就是防御,所以根本防不住找4 其实这么想就简单了
乱打流,是容易乱打出
CCCC6C
还是容易乱打出
3412361C 2楼10楼就总结的很好了 10L说得好。
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