cubesun 发表于 2008-11-3 12:54

看了卡不动的翻译,我终于明白了这个帖子在讲什么

iewnay 发表于 2008-11-3 12:58

大地图明明没有什么马赛克的

Cray 发表于 2008-11-3 13:02

VP1的音乐MIDI化
神作了

精美人设点阵化
神作了

任青 发表于 2008-11-3 13:14

原帖由 任黑 于 2008-11-3 12:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LS翻译大赞
-65535

gzwind 发表于 2008-11-3 13:18

原帖由 北京阔少 于 2008-11-3 11:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



请阁下自重!没有垃圾的游戏,只有垃圾的玩家

我看见那么一大堆的国产网游,怎么觉得正好相反

Meltina 发表于 2008-11-3 13:43

原帖由 纯战士 于 2008-11-3 10:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

出在PS3更好,出在高端PC更更好,这种YY其实没什么意义的。 这话不能这么说,PS2年代就很少人说出在其他或者高端pc上的话,GBA年代也没有
这些话只限这个年代,毕竟同世代的主机差距居然这么大
一个好点的游戏只要没有利用双屏或者触摸的,有时候我难免也会有这样的想法

leomelloen 发表于 2008-11-3 14:01

清水污水都往低处流,混在一起,清水也不再是原来的清水

lyde 发表于 2008-11-3 14:15

。。。楼上好深奥

SD_MMC 发表于 2008-11-3 14:16

怎么办,我不想自杀啊,要不伯伯代劳一下.

OOgundam 发表于 2008-11-3 16:05

ZAKU 发表于 2008-11-3 16:45

本来我还有兴趣喷一喷的,但得知连不死王都没,连喷都懒的喷了

wanghengc 发表于 2008-11-3 17:27

那时都是索匪所以没人喊

ninjaexe 发表于 2008-11-3 17:51

有毛的战略性,2倍奖励系统规定了你必须4个人堆在一起一个个的杀过去(和那个白金哈罗一样要求必须浪费最大的资源来虐每一个杂兵,而且这个还不像白金哈罗只能出四个人)而且每次都必须重复那一套连招发完必杀4连,后期就是把这个作业重复n百次 ,而且这种打法也是战斗次数最少最省时间的,什么,无视二倍奖励?这游戏没有宝箱,敌人掉的和地上挖的除个别外都是废品,不拿奖励就只有店货,奖励的杖950魔攻,店货杖3xx自己考虑清楚

[ 本帖最后由 ninjaexe 于 2008-11-3 22:33 编辑 ]

shikibin 发表于 2008-11-3 17:52

自由质子 发表于 2008-11-3 17:53

胜利POSE的马赛克足够击退很多人了

sakerping 发表于 2008-11-3 17:54

牛伯伯你不能这样。
要考虑到还有很多我这样没玩但确实想知道这游戏素质如何的人,我们是很希望看到卡普通那样的真知灼见的呀。
总不能逼我们都到小白坛去,那些小白们随便拿到个什么游戏都说是神作的啊。

海腹川背 发表于 2008-11-3 17:59

渣游戏 不玩

alecwong 发表于 2008-11-3 18:15

我满怀期待地于某日凌晨3点蹲点到了北妹大婶,满心欢喜地开动






看到满屏的马赛克时我忍不住大喊,任地狱我草拟骂了隔壁

fenrir 发表于 2008-11-3 18:19

青三A干嘛,偶只青由美
反正别处也能听她

gchxp 发表于 2008-11-3 18:19

thinkhome 发表于 2008-11-3 18:25

ninjaexe 发表于 2008-11-3 18:30

二周目完毕,总结这次的优缺点

优点
剧情让你能黑一把
几乎全语音加名声优
不吃人情况下难度的平衡没有大崩坏(不像ffta2 )
可以进行三周目完全不同的路线,加上红莲迷宫n周目,分量够足
角色数量多,比起2代来有个性。

缺点
音乐几乎全部是vp1的拿来用,不少很吵也不合srpg的节奏和氛围
马赛克很过分,人物的动作也奇怪,没有ry还抖那么厉害干嘛。
装备技能主要来源的二倍鞭尸奖励系统完全灭杀战略性很sb,不加攻击力的阵型系统也是空气。
连战不能存档制作人的脑子有问题。
杂兵品种,弓战士-中级弓战士-上级弓战士,当然都只会物攻没有任何区别。
角色实力与射程成正比,哦不,应该说射程造成角色实力的差距是几何级数级的。

结论:“DS目前为止SRPG的最高杰作”没有异议

沧浪 发表于 2008-11-3 19:47

SRPG啊,完全提不起兴趣了

Slayermkii 发表于 2008-11-3 20:10

原帖由 北京阔少 于 2008-11-3 10:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我承认我在顶楼光讲优点,没讲什么缺点,确实这游戏细节很成问题,有些地方都不像是一个成熟的游戏公司能做出来的,但这个游戏闪光点突出啊!如果好好雕磨一下,改进一下,2代必有大成! ...

【VPDS】本来就是只是个【插曲】,是为了【北欧女神三部曲】之后的【北欧女神战略版】的铺垫型试验作品

结论就是,它已经成功地完成了它的历史使命!
至于【北欧女神战略版】,等大姐领衔的【VP3】问世了,应该就不远了

沧浪 发表于 2008-11-3 20:15

原帖由 Slayermkii 于 2008-11-3 20:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


【VPDS】本来就是只是个【插曲】,是为了【北欧女神三部曲】之后的【北欧女神战略版】的铺垫型试验作品

结论就是,它已经成功地完成了它的历史使命!
至于【北欧女神战略版】,等大姐领衔的【VP3】问世了,应该就不远了 ... 你是神

意大利面 发表于 2008-11-3 20:18

就这玩意还挑战DS上最佳SRPG?火纹复刻和高级大战争就战翻了,FFTA2更甩开几条马路,这玩意就是个小品级别当大作宣传的东西

Slayermkii 发表于 2008-11-3 20:20

原帖由 ninjaexe 于 2008-11-3 18:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
二周目完毕,总结这次的优缺点

优点
剧情让你能黑一把
几乎全语音加名声优
不吃人情况下难度的平衡没有大崩坏(不像ffta2 )
可以进行三周目完全不同的路线,加上红莲迷宫n周目,分量够足
角色数量多,比起2代来有个性。
...

一周目完毕,总结这次的优缺点

『优点』无视

『缺点』驳倒
“音乐几乎全部是vp1的拿来用,不少很吵也不合srpg的节奏和氛围”
VP1的音乐,所起的怀旧效应,可以完全打消SRPG战斗的疲劳。

“马赛克很过分,人物的动作也奇怪,没有ry还抖那么厉害干嘛。”
别人都说,内涵游戏不看画面、内涵玩家不看剧情。

“装备技能主要来源的二倍鞭尸奖励系统完全灭杀战略性很sb,不加攻击力的阵型系统也是空气。”
谁验证了,【无羽+最低评价】就打不过去?假如是真的,这游戏就应该免费!
【阵型】
EN加的多,要发4次诀技就得靠4重阵;
特技发动率,上升,
掉宝率、数量,提高,
其它,未知。

“连战不能存档制作人的脑子有问题。”
增加难度而已,另外就是考验人品,还有耐心。
有爱的话,自然玩到底。

“杂兵品种,弓战士-中级弓战士-上级弓战士,当然都只会物攻没有任何区别。”
攻击、防御,明显不是一个等级地,这就是最大区别!
弓战士<中级弓战士<上级弓战士,地球人都知道

“角色实力与射程成正比,哦不,应该说射程造成角色实力的差距是几何级数级的。”
手短好过脚慢。
手短的盗贼跑的快,攻击不错,还能多赚钱;
脚慢的骑士,武器太渣,魔防太低;
侍整体都不错,就是没帽子戴,再就是难得练。

能出两个法师就必出,不然【无羽路线】的高等Boss战,基本很难打的过关。

[ 本帖最后由 Slayermkii 于 2008-11-3 20:40 编辑 ]

Slayermkii 发表于 2008-11-3 20:21

原帖由 沧浪 于 2008-11-3 20:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你是神

我不是神,但我喜欢搞神论

人生游戏最娱乐的也不过如此了

[ 本帖最后由 Slayermkii 于 2008-11-3 20:29 编辑 ]

Slayermkii 发表于 2008-11-3 20:28

原帖由 意大利面 于 2008-11-3 20:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
就这玩意还挑战DS上最佳SRPG?火纹复刻和高级大战争就战翻了,FFTA2更甩开几条马路,这玩意就是个小品级别当大作宣传的东西

所谓的最佳,都是人评出来的,而评不评的到,关键看选票
所以,要评最佳,首先难度就要低,这样受众才可能多,投票的人才可能多,被投中的选票才可能多。
当然,难度是第一道门槛,其次就是宣传力度。

而VPDS,在这几方面,已经败了……
至于VP系列,在这几方面,早就败了!

但是,单就游戏和游戏比,比游戏里所凝聚的无差别人类劳动,也就是游戏价值,游戏含金量,暂时恐怕未必有超其者。

另外就是,除去掉那些人类给游戏加上去的五颜六色的光环,
单就游戏所能达到的其在游戏殿堂里的至高终点,恐怕还真没有能超过【VP系列】地!

比较玄乎的定论就是:
VP系列是讲神的,所以,VP系列是【神作】,一点也不足为奇。

[ 本帖最后由 Slayermkii 于 2008-11-3 20:37 编辑 ]

牧月萌 发表于 2008-11-3 20:37

“连战不能存档制作人的脑子有问题。”
增加难度而已,另外就是考验人品,还有耐心。
有爱的话,自然玩到底。

——————————————————
你太神了,我这几天头一回看见有给这个连战不能记录做辩护的

Slayermkii 发表于 2008-11-3 20:41

原帖由 牧月萌 于 2008-11-3 20:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
“连战不能存档制作人的脑子有问题。”
增加难度而已,另外就是考验人品,还有耐心。
有爱的话,自然玩到底。

——————————————————
你太神了,我这几天头一回看见有给这个连战不能记录做辩护的 ...

你换个视点,或者换个国度,结论自然反过来

太阳国的话,主流声音大体上会是
“你太神了,我这几天头一回看见有给这个连战不能记录做控诉的 ... ”

ninjaexe 发表于 2008-11-3 21:00

太阳国是哪个国家?
セーブ無しで連戦とかスタッフ馬鹿なの?死ぬの?
戦闘前でセーブできないのだけはどうしようもなく糞仕様
連戦なのにセーブ不可ってふざけんなあああああああああ
しかも護衛系が後半とか・・・
連戦でセーブできないとか どういうシステム視点だよ・・

意大利面 发表于 2008-11-3 21:05

所谓的最佳,都是人评出来的,而评不评的到,关键看选票
所以,要评最佳,首先难度就要低,这样受众才可能多,投票的人才可能多,被投中的选票才可能多。
当然,难度是第一道门槛,其次就是宣传力度。

而FEDS,在这几方面,已经败了……
至于FE系列,在这几方面,早就败了!

但是,单就游戏和游戏比,比游戏里所凝聚的无差别人类劳动,也就是游戏价值,游戏含金量,暂时恐怕未必有超其者。

另外就是,除去掉那些人类给游戏加上去的五颜六色的光环,
单就游戏所能达到的其在游戏殿堂里的至高终点,恐怕还真没有能超过【FE系列】地!

比较玄乎的定论就是:
FE系列是讲神与龙的,所以,FE系列是【神作】,一点也不足为奇。

Zak 发表于 2008-11-3 21:27

虽然牛伯伯是已婚人士,下面的比喻可能不太恰当
但是为了某个国民RPG的时候高潮一把而撸这么长时间管子,这种精神钦佩之余不免觉得蛋有些疼

thinkhome 发表于 2008-11-3 21:44

lslwyw 发表于 2008-11-4 09:49

lslwyw 发表于 2008-11-4 09:50

北京阔少 发表于 2008-11-4 09:51

留什么档?

cipher-lee 发表于 2008-11-4 10:11

阵这个实用性只能说一般,即使不用阵放4人决也很容易
因为这次只要打满决之技槽就可以发决之技,而角色每次攻击都可以加15~25的决之技槽
也就说其实两个角色就可能打满100了,顶多加上法师一下也够了,剩下一个人的攻击可以留到最后决之技槽不够的时候再把槽打满
而敌人也掉不出什么极品道具,青晶石作用有限,辉炎石又比较RP,再加上游戏里枪兵弓手的移动似乎也都不高,刻意凑阵意义不算太大。

至于这作评价,战翻大饼FE我觉得没问题。画面平手,剧情大饼完败,角色大饼完败,游戏可重复度大饼完败,也就是大饼在难度设置和系统界面上做的更用心一些,然而大饼这都是FE第11作了还做成这个样子,真是不好意思拿出来比。

lslwyw 发表于 2008-11-4 10:30

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