我们要游戏!(1974-1984)
自从它诞生以来,D&D已经聚集了约超过2千万的玩家,说明它是如此的受欢迎。不过,这些成功并不是随着角色扮演游戏的诞生凭空产生的,应该说得益于桌面战棋游戏的基石,它保留了战棋游戏原有的特性,通过掷骰并检验结果进行游戏的行为。
不同于早期的桌面游戏,Gary Gygax和Dave Arneson编写的系统是鼓励玩家将手中虚拟的千军万马替换为一个活生生的有灵性的角色来扮演的,并且其开始也是第一个奇幻背景的桌面游戏。D&D诞生的时期正是《魔戒之主》大热的1970年代,它自然被沉迷于精灵,巨龙和魔法宝藏世界中的托尔金饭视为珍宝。
无错,D&D有充足的资本满足臭Geek们:那些又白又宅的死大学生,戴眼镜的工程师,修电脑的之流。也就是为什么角色扮演游戏随即出现于计算机上,第一个CRPG,本质上说就说桌面系统的克隆体,它诞生于大学校园里的大型主机房,就在纸笔系统首发后的一个月内。如今还有关于这个早年的雏形的谣言流传,计算机房的管理员因为授权问题可能带来的麻烦删除了它。这个由文本构成的地城踢门游戏是两位来自南伊利诺伊州大学的学生在1974年编写,虽然只是个简单的雏形,但是已经包含了许多成为角色扮演游戏的元素:经验值,隐藏宝物,还有随着游戏者的深入逐渐强大的怪物们。游戏也有简单明了的目的:杀掉金龙,找到龙珠。
很快克隆产品们竞相而出(包括多人桌面游戏“Dungeon!”),但是此后却沉寂了多年,再也没有大型机的角色扮演游戏出现,直到1980年,当年仅19岁的Garriott开卖他的Akalabeth。
Akalabeth的平台是苹果2个人电脑,它实现了当时的很多技术上的革新:直线构成的网格图视觉效果,这是第一款真正意义的图形角色扮演游戏;故事线还是比较单调:玩家扮演Lord Britis下到地下城杀光死灵巫师邪恶的怪物。Akalabeth买到1万分拷贝,这在当时是个了不起的天文数字,Garriott再接再厉制作出了Ultima I: The First Age of.Darkness。
Ultima I更具技术上的雄心,采用了贴图技术,节省了容量,容纳更多的色彩和广阔的环境,也摒弃了当时司空见惯的简陋的界面系统,代之以玩家可以键盘操作快键的游戏界面。Ultima I同样大力强化了背景故事:诸如当时流行的通俗文化《魔戒之主》,《星球大战》,《时光大盗》,自然还有D&D都影响到了Garriot,故事线融合了时间穿越和剑与魔法的内容。
http://www.armchairarcade.com/neo/system/files/images/akalabeth.png
[ 本帖最后由 Baelnorn 于 2008-10-31 19:51 编辑 ] 原想补老滚4的,现在看来昨天把老滚4从下载列表里清除出去果然是明智的选择
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