为什么DS比PSP硬?
我是说游戏里面的线条,DS的线条相当的硬,估计一条弧线放大了就是一个一个的像素颗粒,这点在太鼓达人很明显。同样的游戏,PSP的线条则显得很“软”,弧形边缘模糊的很爽,难道就是传说中的抗锯齿?希望有人举例反驳。 多边形数量? 不用反驳吧,确实如此 机能摆在那里了~ 分辨率,点距,机能 分辨率不同 分辨率,还有视觉效果上跟发色数也有关吧?
NDS:26W
PSP:1677W 弟弟你近几年泡妞太多,游戏知识退化了 分辨率和点距~
可能还有游戏有没有稍微平滑下画面的问题吧~(这点说完 自己都觉得扯淡= = 我还以为说外壳,刚想进来说硬个妹,PSP摔了几十次没事,DSL摔几下就断轴了 摔了几十次没事?多高的地方摔的?psp面子朝下的话岂不是一次就完蛋了 ds很容易变两半啊~ 点距 只是屏幕分辩率不同而已,这还要问啊。 应该是点距问题..... 断轴啊! 和我的PSP一样啊
1000真的很耐操
我的从裤子包里滑出来 摔倒水泥地上啥事也没有
有一次自己被电源线绊倒,PSP被拖下桌子,被摔的电池和卡都出来了,装上照玩不误= = 原帖由 spoony 于 2008-10-29 06:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我看到过一种把PSP整个包起来的透明塑料壳 只有按键暴露在外
有这个东西只要不用锤子砸基本应该没事了
用这种东西不如把它拱起来留给儿子玩 1000耐操2000不耐操啊!
刚一摔摔飞了180的人泪奔而过 原帖由 白风 于 2008-10-28 18:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
摔了几十次没事?多高的地方摔的?psp面子朝下的话岂不是一次就完蛋了
面朝下摔过很多次,至今没事,只不过外壳伤痕累累 因为比较便宜吧…… glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_LINE_SMOOTH_HINT);
psp上来一条这个就行了 2D 的话只是点距问题。3D的话就和图像引擎有关了。比较一下re逆转和龙珠的3D吧 我用DSL的一角砸PSP的屏幕,PSP坏了,DSL还是好的~ 原帖由 桂ヒナギク 于 2008-10-29 14:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我用DSL的一角砸PSP的屏幕,PSP坏了,DSL还是好的~
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