蓝焰 发表于 2008-10-28 12:15

为什么DS比PSP硬?

我是说游戏里面的线条,DS的线条相当的硬,估计一条弧线放大了就是一个一个的像素颗粒,这点在太鼓达人很明显。同样的游戏,PSP的线条则显得很“软”,弧形边缘模糊的很爽,难道就是传说中的抗锯齿?

希望有人举例反驳。

rewqxswzaq 发表于 2008-10-28 12:18

多边形数量?

zbyyx 发表于 2008-10-28 12:18

不用反驳吧,确实如此

魂梦·SiD 发表于 2008-10-28 12:19

机能摆在那里了~

EVA1 发表于 2008-10-28 12:19

分辨率,点距,机能

Kesons 发表于 2008-10-28 12:20

分辨率不同

御冬 发表于 2008-10-28 16:18

分辨率,还有视觉效果上跟发色数也有关吧?

NDS:26W
PSP:1677W

Meltina 发表于 2008-10-28 16:21

弟弟你近几年泡妞太多,游戏知识退化了

小德 发表于 2008-10-28 16:22

分辨率和点距~
可能还有游戏有没有稍微平滑下画面的问题吧~(这点说完 自己都觉得扯淡= =

senkosh 发表于 2008-10-28 17:35

我还以为说外壳,刚想进来说硬个妹,PSP摔了几十次没事,DSL摔几下就断轴了

白风 发表于 2008-10-28 18:44

摔了几十次没事?多高的地方摔的?psp面子朝下的话岂不是一次就完蛋了

ムワリム 发表于 2008-10-28 18:46

ds很容易变两半啊~

zmw_831110 发表于 2008-10-28 18:53

点距

S.I.R 发表于 2008-10-28 19:16

只是屏幕分辩率不同而已,这还要问啊。

ylgtx 发表于 2008-10-28 20:41

应该是点距问题.....

花园 发表于 2008-10-28 21:26

断轴啊!

ルシファー 发表于 2008-10-28 23:14

samaleg 发表于 2008-10-29 00:54

spyseikai 发表于 2008-10-29 03:42

和我的PSP一样啊

1000真的很耐操

我的从裤子包里滑出来 摔倒水泥地上啥事也没有

有一次自己被电源线绊倒,PSP被拖下桌子,被摔的电池和卡都出来了,装上照玩不误= =

spoony 发表于 2008-10-29 06:02

bigroy 发表于 2008-10-29 07:07

原帖由 spoony 于 2008-10-29 06:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我看到过一种把PSP整个包起来的透明塑料壳 只有按键暴露在外

有这个东西只要不用锤子砸基本应该没事了
用这种东西不如把它拱起来留给儿子玩

F.F.Chopin 发表于 2008-10-29 07:39

1000耐操2000不耐操啊!
刚一摔摔飞了180的人泪奔而过

福原爱 发表于 2008-10-29 07:46

原帖由 白风 于 2008-10-28 18:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
摔了几十次没事?多高的地方摔的?psp面子朝下的话岂不是一次就完蛋了
面朝下摔过很多次,至今没事,只不过外壳伤痕累累

笨笨塞 发表于 2008-10-29 13:10

因为比较便宜吧……

oz01 发表于 2008-10-29 13:58

glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_LINE_SMOOTH_HINT);
psp上来一条这个就行了

shinobu 发表于 2008-10-29 14:43

2D 的话只是点距问题。3D的话就和图像引擎有关了。比较一下re逆转和龙珠的3D吧

桂ヒナギク 发表于 2008-10-29 14:51

我用DSL的一角砸PSP的屏幕,PSP坏了,DSL还是好的~

Ninl 发表于 2008-10-29 15:53

原帖由 桂ヒナギク 于 2008-10-29 14:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我用DSL的一角砸PSP的屏幕,PSP坏了,DSL还是好的~
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