我是不太清楚跳对于VR或者TK的重要性啦~
http://www.jingwuonline.com/index_1.html前两天网博会的时候试了试手感还行,因为是现场服务器所以也没有LAG的感觉,但是和朋友对战的时候就会出现“连点小轻拳,打死一大片”这种现象……3D格斗游戏时间基本为0,什么帧什么确立的更是没有概念,请个高打来看看这游戏有没有前途
这游戏没有跳,上下是往内外侧移动 不少ACT也都还有跳跃关的啊
2DFTG跳跃也不是可以说取消就可以取消掉的
单说跳击的话,
“我是不太清楚跳击对于VR或者TK的重要性啦~”
——这样的 那天一个朋友到我家来,顺便打了sc4,他上来第一句问“怎么跳?”,第二句就是“跳这么矮?” 跳可以避某些投技 也可以躲下段
版边也可以用来躲避一些RO招术 就这游戏?当初去面试过相关游戏策划,和面试官说到立回,他们一脸茫然 流氓会武术,谁也挡不住;民工会跳踢,踢到你歇比。 (我猜立回是站立摇杆回中的意思?) 原帖由 thest 于 2008-10-28 10:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
(我猜立回是站立摇杆回中的意思?)
恭喜你猜错了 原帖由 thest 于 2008-10-28 10:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
(我猜立回是站立摇杆回中的意思?)
立回是指角色的应对措施、对不同角色的对策、压制/反压制模式之类的。
求问这个词是怎么造出来的
立ち回り文面一点的解释,将战局向对自己有利方向引导的举动。
[ 本帖最后由 胧 于 2008-10-28 11:09 编辑 ] ……我连吐槽的力气都没了
还是来说说顶楼这游戏怎样吧 原帖由 thest 于 2008-10-28 11:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
……我连吐槽的力气都没了
还是来说说顶楼这游戏怎样吧
没玩过,不过不用看game play画面我就知道:holy shit
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