抽神作
FF10 反人类的跑鸟和避雷,死板到令人恐怖的剧情人物动作,yuna的模型偏偏在战斗中特写也用低模,还就她的低模最难看,剧情交待太过于突兀,阿尔贝德众的超雷歌声……FF12 反人类的连续迷宫,崩坏的剧情,寡妇、船长、民工脸之间说不清的事,反人类的听读盘刷道具发……
SO3 剧情超无厘头,反人类的战斗收集,反人类的炼金石成功率,令人石化的角色面孔……
PSO 令人绝望的重复地形……
黑煞 不可跳过且只有一团黑只有难听的bgm还超长的OP
KZ 比游戏中自己人还少的手雷和ISA步枪/弹药,自以为很NB其实超SB的狙击步枪操作方式,除非剧情需要否则坚决不突击的AI,副武器使用后强制立即上弹,后期用反坦克炮都轰不死还不能爆头还到处乱跑的海格斯亲卫队,结局动画里某胖子中弹后动作就像在演京剧……
光晕1 反人类的超重复场景…… 一眼望去满地的反人类啊。。。 现在都玩FF10国际版了,其实FF10原版的日版最反人类的是道具装备没有自动整理,后期一塌糊涂,极其混乱。而且训练场没有记忆点,回复巨麻烦,BT是且还得去平原或者山地存档 。
VS:每次开关一下异次元宝箱,都需要超长时间的读取记录卡。 进来看肯丧尸的新头象 既然这般渣,那还汉化个鸟...... ………… so3的角色面孔哪里令人令人石化了 原帖由 godzillaqqq 于 2008-10-27 12:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
既然这般渣,那还汉化个鸟......
因为有给我来三张做垫底 PSO的森林是我唯一跑了100遍以上也能接受的地形…… SO3最反人类的是战斗收集BUGBUG一出存档损坏当时想死的心都有 DC版有改良… 我觉得龙骑上的背兵1代的音乐挺反人类的,在这游戏之前只听过难听的游戏配乐。
还没听过让人听不下去的游戏配乐,这是第一个也是唯一一个逼得我玩游戏时听其他音乐的游戏。 DOD那个音乐就是要达到反人类的目的...... DOD这个游戏本身就是再讲反人类 我怎么记得炼金第二、第三强的职人+索菲亚,炼炼金石的成功率不低啊,而且成本又不贵 ff10和ff12什么时候升级成神作了 原帖由 80后小白 于 2008-10-27 22:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ff10和ff12什么时候升级成神作了
gomitsu best 100 top 1
页:
[1]