为什么从PS2时代游戏就开始热衷动态模糊效果
不就是在屏幕上面涂一层凡士林么,有意思吗能调节的话我都会关掉的
当年玩MGS2的时候,抬头一看天上的雨丝,顿时有一种眩晕感 抗锯齿 全屏抗锯齿 玩马力银河 和 GTA4时感觉画面就像度了层光一样 是从XB开始,谢谢 你们说的是motion blur 还是bloom? 不想让你见到不该见到的东西 模糊美 HDR效果哪里不好?
当年能开HDR+AA的卡才是好卡 从波斯王子开始流行的,时间长了眼晕。
不过GTA4不一样,远景处理成了类似水粉的笔触效果,很像PS的滤镜 这效果很恶心,如同一个近视眼不带眼镜看东西一样,看多了就晕 原帖由 钢の魂 于 2008-10-27 00:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
全屏抗锯齿
PS2不支持FSAA吧
回复 12楼的 hui.w 的帖子
就是因为没有那个所以就给你来blur。 现在的游戏动不动就景深,深你妹啊 原帖由 Baelnorn 于 2008-10-27 01:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif你们说的是motion blur 还是bloom?
motion blur
原帖由 mikila 于 2008-10-27 01:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不想让你见到不该见到的东西 模糊美
这是游戏,又不是A片
原帖由 cubesun 于 2008-10-27 09:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
从波斯王子开始流行的,时间长了眼晕。
不过GTA4不一样,远景处理成了类似水粉的笔触效果,很像PS的滤镜
UBI当年对波斯猴子引擎的广告是“如丝般顺滑”
这帮家伙估计都是飘柔事业部跳槽过来的 LZ明显不知道啥是动态模糊 我以为是从Metal Gear里面开始的。 motion blur?表搞笑了。要是真的能实时演算motiong blur就没那么多人晕3D了。
赛车加速的效果只是利用了fram blend而已。说白就是和PSP液晶屏响应时间不足造成的拖影是一样的
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