winterfall 发表于 2008-10-22 10:29

NBA2K9 PC版 基本操作指南

CONSOLE游戏移植PC,每次都会出现按键适应问题,虽然游戏内都提供了详细的解说,但因为解说都是基于CONSOLE版而没有对PC版进行专门改造,所以往往看的人一头雾水,哪个键代表什么动作又该按什么根本搞不明白。
PES当初就有这个问题,NBA2K9又来了。
其实关于各种操作游戏的练习模式有详细的解说,这里只是把游戏内解说所定义的按键和PS2版一一对应起来,这样再看解说就比较简单了。


游戏内解说定义————PS2版按键————进攻作用————防守作用
(PS2版和PS3XO版的L1-L2LT位置是相反的,因为PS3和XO的手柄特性是L2LT比L1更好按,这里之所以用PS2做参考,是因为考虑到很多朋友用的都是仿PS2手柄或者索性就是转接器)

B1————大叉————传球————换人
这个非常基本了,传球的目标和换人的目标都会有光圈标出来。
菜单操作中B1是确认。

B2————圆圈————CROSSOVER————制造进攻犯规
B3————方块————投篮————抄球
实际上live系列是crossover和抄球在一个键(方块),投篮和造进攻犯规是一个键(圆圈),2k系列家用机版也可以把操作改成live模式,但PC版却不行,所以习惯live的朋友要稍微适应一下。
罚球的话直接按下B3即可,只是要注意释放的时机。
菜单操作中B2是回退。

B4————三角————SPIN——抢篮板/空中阻断/封盖
进攻中配合不同操作也可以是HOP或者一些低位技巧,具体可以看练习模式中的教程。另外跳球确定也是这个键。(只是时机掌握比较难)

B5——L1——低位背身——锁定防守
进攻中就是启动低位模式,配合很多操作可以做很多动作,具体看教程。防守中就是加强对持球队员的压迫,让抄球阻截变得更猛。

B6——R1——加速/组合技巧——加速
在NBA2K系列取消右摇杆freestyle之后R1就变成了花样最多的一个按键,除了基本的加速功能之外,还能配合不同操作改变其他动作的性能,具体看教程。
同时按下B5和B6也有不同的操作应用。
在选择球队时按B5和B6是切换前一球队、后一球队。同时按下B5和B6是随机选择NBA球队。在更换阵容时B5和B6可以快速切换阵容类型。

B7——SELECT——叫暂停——故意犯规
PC版的2K9比较方便的一点是基本上可以实现无键鼠操作(这倒是移植带来的优点了),叫了暂停后有很方便的菜单直接可供调节,不像LIVE需要再用鼠标来换人改战术等等。

B8——START——调出菜单——调出菜单
一个特别的功用就是在比赛开始前队员介绍的时候按下可以更改开场名单。

B9,B10,在家用机版定义上应该是L3和R3(也就是按下摇杆)
live系列可以把操作设定在L3,R3,但容易引起误操作
这次2K9的PC版B9,B10没有用处,也不建议把操作定义在L3和R3。

B11————L2————双人配合——呼叫包夹
防守时呼叫包夹到对方传球之后就自动取消了。

B12——R2——ICON PASS——ICON SWITCH
按下之后队员头上出现图标,从PG到C依次是B1,B2,B3,B4,B11,按下对应按钮就可以直接传球给对应队员/直接切换到对应队员。
在选择球队时按B11和B12是切换前一球衣、后一球衣。同时按下B11和B12是随机选择所有球队(其中包括明星队,新秀队,国际队)。

LS——左摇杆——移动——移动
除了最基本的移动之外,配合B5B6可以做出不同的动作,具体见教程。

RS——右摇杆——投篮——抄球/阻截
进攻时是自定义投篮,配合B5B6可以做出比单纯按B3更丰富的投篮动作。防守时则是自定义手部防守动作。也可以用来跳球和罚球。

上——上——查看命中率——设定对位防守
按B2取消弹出菜单

下——下——快速换人——快速换人
用B5B6进行整套预设阵容更换,上下选择位置,左右则是单体球员切换
按B2取消弹出菜单

左——左——球队风格——球队风格
上下切换项目,左右更改数值
按B2取消弹出菜单

右——右——进攻战术——防守战术
除了B2,所有按键都对应一种战术
按B2取消弹出菜单

[ 本帖最后由 winterfall 于 2008-10-22 10:51 编辑 ]

braves 发表于 2008-10-22 10:39

LLendless 发表于 2008-10-22 11:01

MARK

争取过年期间玩上PC版....


现在只能草草PS2版干解渴........

GuiltyMoon 发表于 2008-10-22 11:02

ps2版和次时代版根本就是两个游戏

LLendless 发表于 2008-10-22 11:05



PS2版的 K7K8K9......几乎无变化........


不过这也是在常理之中的事情.....

chiellini 发表于 2008-10-22 11:06

次世代版的姚明好囧……PC版也是这样吗

winterfall 发表于 2008-10-22 11:08

电脑版真的不错,低端配置玩游戏性,高端配置就和xo一样的体验了

GuiltyMoon 发表于 2008-10-22 11:20

原帖由 chiellini 于 2008-10-22 11:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
次世代版的姚明好囧……PC版也是这样吗
还行啊,不就是一张英气十足的脸嘛

HMC 发表于 2008-10-22 11:29

英气十足的赵本山?

★☆ 发表于 2008-10-22 12:52

小司司 发表于 2008-10-22 13:07

PS2的 2k7,8,9
是有变化的,2k8增加了无数扣篮动作,并且上篮命中下降到一个匪夷所思的地步`

ps2的2K9没怎么玩,但是姚明变得很强,2K8里面很难出扣篮·2k9随便扣,玩PS2的的都知道会扣篮和只能上篮的巨大区别··

2K7没有玩,不过玩了XO的2K6,画面是历代最强,突破超容易~~~

2K8,没玩xo版,是ps3版的,画面比2K7和6有了长足的……下降……突破变难,但是球队风格和整体仿真度达到一个新的高度~

2K9,ps3版……总死机……画面又有所下降~~~突破再次改变,暂时对我来说是变难,抹过去和左右被打晃人变难~扣篮变难,要非常好的机会才能空中接力~~~不过中锋变强,虽然很难篮下强行起跳扣篮,但是中锋的背向勾手或者投篮都变准~~整体盖帽比2K8多了1倍以上·抢断变难,抢断动作变大~~

winterfall 发表于 2008-10-22 13:11

可以自己调sliding

2k9的主要调整是投篮命中率过高
突破则变难

所以我准备把投篮命中率调低,把突破弄上去

winterfall 发表于 2008-10-22 13:12

Main problems in 2k9

* Cheesing with isomotion.
* Way too many Points in the paint by the CPU
* High FG % for both CPU and USER.
* Almost unstoppable cutting/screening by the CPU that leads to Points in the paint.
* Cheesing with Star Players (KB24, LBJ, etc.)
* CPU tends to shoot early in the shot clock.
* Very easy to shoot inside (lay-ups/ dunks). – (results to high FG%)
* Insane amounts of Assists (Due to high FG%)

简单翻译一下,翻一下重要点的东西

作者觉得2k9的主要问题在于

无敌的控球单打
油漆区(3秒区)得分过多
无论玩家还是CPU投篮命中率过高
无敌的内线直传球
挡不住的球星
CPU进攻完成很早,就是很少用够24s
内线得分容易(上篮,扣篮……这就是FG%过高的原因)
助攻数过多(导致FG%过高)


他的slider设置

12 mins a game
Difficulty: Hall of Fame
Fatigue, Injuries, Clutch Factor : On
Realy Player FT%: Its up to you (Off)
Game Speed: 50 (这个速度影响全局,包括24s的时间,所以用默认比较好)
FT Difficulty: 50

Rules:
Charging: 60
Blocking: 60
Reaching Foul: 65
Shooting Foul: 60
Loose Ball Foul: 100
USER - CPU

Offense:

Close Shot: 26 / 26 – 让篮下得分减少(我个人觉得这个有点低,我自己用得37/35)
Medium: 46 / 45
3pt: 46 / 45
Layup: 40 / 40 – 低于40,就会错失很多无人防守的上篮,所以,上篮成功率不要低于40(我个人用得43、43)
Dunk: 48 / 48 – 偶尔错失几次有封盖的扣篮
Dunks in Traffic: 60 / 60 – 作者说他觉得调低了close shot的成功率,无封盖但是有防守球员在旁边的的扣篮会扣丢,提高到60情况就好一点
Screen Success: 30 / 0 – 把cpu挡拆调到0,避免cpu无敌的挡拆

Defense:

Steal success: 45 / 45
Help Defense Strength: 100 / 100

Attributes:

Stealing: 65 / 65 – 配合45的盗球成功率,steal的次数比较接近真实
Blocking: 75 / 65 – 在3秒区内的封盖比较明显
Ball Handling: 31 / 31 – 这个数据比较恰当,只让控球好的人能运球冲入篮下,而不是每个人都能
Dunking Ability: 26 / 26 作者说他在考虑是不是提高一点扣篮能力,现在这个样子扣篮比较少,只有在无人防守的情况下才扣篮,而且只有扣篮比较好的球员才扣篮
Off. Awareness: 40 / 0 – 调到0,CPU就不会用无敌的直传球,还会用更多的时间进攻,不过在HOF难度,他们就传不出空位了(我觉得0太BT了,我自己用得30-40)
Def. Awareness: 80 / 80 – 作者觉得这样比较好,防守还行,也能留点空位投篮
Off. Rebs: 40 / 30
Def. Rebs: 100 /100 –篮板数据比较接近真实
Clutch Factor: 25 / 15 – 作者自己也不确定这个
Speed: 10 / 0 –让你自己比CPU有一点优势,特别是突破的第一步
Strength: 90 / 90 – 因为内线得分比较困难了,让那些内线球员能靠力量抢位置(意思就是内线肌肉棒子和肌肉棒子对决)
Stamina: 42 / 42 – 这个属性比较重要,调到42,球员会累,会失误,这样球员轮转和暂停才有效果
Durability: 30 / 40 – 作者说他不喜欢看到受伤,所以调低这个就不容易受伤了
Vertical: 0 / 0 - 这样就不会出现那么多被盖帽,特别是对投篮(我觉得这个效果非常好,特别是对于投篮,不过我调成10左右,因为调成0,有时候干拔都不会被盖,当然,这样干拔命中率不高)
Quickness: 0 / 0 – 这个我个人不太理解,反正作者说就算调到0,快的球员照样快
Hustle: 55 / 55 – 这个是指救球啊之类的,调成55差不多
Hands: 10 / 10 – 这个hand不是指手感,置顶的的翻译是错误的!!!hand指接球,调到10,这样接球会出现失误,拿不住球,特别是快速直传球就会有接球失误的情况,空中接力也会出现空接失误
On-Ball D: 60 / 60 – 这个样子能对跳投的球员制造点压力
Inj. Severity: 30 / 45 – 作者说他讨厌受伤,但是受伤也是比赛的一部分



Tendencies: (没有说明USER的就是默认50)

Take Close Shots: 0
Take Mid: 47
Take 3pt: 26
Attack the Basket: 0
Finish Strong Inside: 0
Look for post players: 67
Use triple threat: 85
Use fadeaways: 42
Use Hookshots: 15
Attempt Putbacks: 29
Throw Flashy Passes: 20
Commit Fouls: 65 / 65f
Play Passing Lane: 60 / 60
Go for on-ball steals: 60 / 75
Contest Shots: 60
Use Size-up move: 69

作者设置几个重要的地方或者说和我们平时理解不同的地方
Game Speed 50 我们一般都降低速度,但是我个人同意作者观点,保持默认,这个Game Speed影响全局速度,包括球包括24秒,保持默认,整体节奏才快,打起来才感觉像NBA而不是CBA
Dunks in Traffic 60 我们一般都调低在人群中扣篮的成功率,但是作者反倒提高,但是不用担心扣篮过多,因为Dunking Ability调低了,有防守球员在位的时候更多是上篮而不是扣篮
Blocking 75 因为2k9的封盖比较BT,所以我们一般都调低封盖,但是作者反倒调高,这样篮下得分就变得很难,但是Vertical调到很低,这样由于腾空调低了,对于跳投来说反倒不容易被盖,封盖对于跳投来说更多的是干扰,这比较符合现实
Hands 10 制造接球脱手的失误,让CPU的近乎于无敌的内线直传球和空中接力出现接球脱手


作者最开始说得几个问题基本都得到解决
对于控球突破,调低了Ball Handling,Speed,Quickness
对于油漆区(3秒区)得分过多,调低了Close Shot,调高了Blocking
对于直传球和空中接力,调低了Off. Awareness,Hand
对于助攻数过多,调低了Screen Success,调低了Off. Awareness,Hand

作者总体的思路就是降低进攻节奏,减少出手数量,降低篮下得分成功率,制造更多失误

winterfall 发表于 2008-10-22 13:16

我不建议这么激进的调教

把中远投稍微调低,把近距离投篮显著降低估计就差不多了

史奈克.周 发表于 2008-10-22 13:22

为了2k9准备换电脑~~~

winterfall 发表于 2008-10-22 13:44

我e7200@3.56g
4g内存(实际能用2.75g)
4850(公版频率)

跑1400x1050分辨率
全最高也不能60fps

把aa开到2才能60fps
不过2aa和4aa差别还是比较明显的,又不愿意降低其他细节

观众和流汗关掉应该可以明显改善性能

所以要爽还是建议不低于我这个标准,如果上full hd的话估计要考虑q9,cf了

wpxgod 发表于 2008-10-22 13:46

2k系列画面能越做越烂在这年头也真是绝无仅有的吧 难道真是游戏性跟画面成反比..........

winterfall 发表于 2008-10-22 13:52

很简单,因为多平台开发的通用工具导致效率下降

其实也没什么,因为再怎么下降还是超一流的

小司司 发表于 2008-10-22 14:06

原帖由 winterfall 于 2008-10-22 13:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以自己调sliding

2k9的主要调整是投篮命中率过高
突破则变难

所以我准备把投篮命中率调低,把突破弄上去

对,的确可以自己调,不过我太懒,所以说得都是对默认设置的感想~~~~

这作内线的重要性变得非常明显,不再仅仅是篮板和没有好的进攻手段时的强打了~~~~有时候必须为了强力内线来设定战术~~~

GuiltyMoon 发表于 2008-10-22 14:18

原帖由 winterfall 于 2008-10-22 13:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Main problems in 2k9

* Cheesing with isomotion.
* Way too many Points in the paint by the CPU
* High FG % for both CPU and USER.
* Almost unstoppable cutting/screening by the CPU that leads t ...
这调法我用过,比赛节奏太慢,快攻速度上不去,而且很容易变成打铁大战,电脑有时候上空篮都不进,而且电脑盖帽还是太强

不过整体还是可以的,只要根据需要调整几个参数就行

斯特恩 发表于 2008-10-22 14:32

千万别live化就可以了。

LLendless 发表于 2008-10-22 15:49

原帖由 小司司 于 2008-10-22 13:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2的 2k7,8,9
是有变化的,2k8增加了无数扣篮动作,并且上篮命中下降到一个匪夷所思的地步`

ps2的2K9没怎么玩,但是姚明变得很强,2K8里面很难出扣篮·2k9随便扣,玩PS2的的都知道会扣篮和只能上篮的巨大区别··

2K7没有玩,不 ...


变化当然是有的...但幅度太小了....

K8上篮命中率确实低....上空篮也低...让人想摔手柄的那种....

不过解决的办法还是有的.....就是突破接近篮筐后....不用方块....改用右遥感向后拉...

这样人物就不会上篮而用投篮....命中率怎么也比上篮高....


K9这几天刚入手...玩得不多...感觉K9调整了一下大众球员的投篮姿势....而且球员起跳 投篮的一系列动作幅度要比K8慢上一点....


反正就是变化幅度更小了....

GuiltyMoon 发表于 2008-10-22 17:04

一句话就是:gamesliders就是让你怎么不爽怎么调
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