正统续作放ds,复刻冷饭放psp,你们觉得……
这样的公司是什么心态?恶魔城双平台开发应该难度不大吧,连we系列你都往ds上面放,反过来不行?而且本作触摸屏不是障碍吧,psp现在全球保有量也不低啊
难道
1、双平台开发难度大,成本高,收不回投资?
2、恶魔城在日本之外销量差?(记忆中并非如此啊,记忆出错?)
3、psp上新作销量无法保证?(就算如此那不是还有ds奶粉着么?) 上PSP,美工活多了。 psp上纯2d的话一帮人铁定骂
2+3d的话就如冷饭复刻版那样,可能官方觉得不够唯美???
3d的话,直接去死就是了,再加上开发成本,ds的开发成本怎么想都比dsd的少吧....
而且konami又不是NB那种任黑公司,做ds做惯了吧 LZ又来啦
前排站位,看看这次几页 这是最近几年实践证明下来最有效率的赚钱方法 PSP血轮重制版那样恶劣的画面和操作感
即便作成密特罗德恶魔城
我也不玩 psp现在全球保有量也不低
谁要中国的保有量?! 原帖由 上班要上网 于 2008-10-21 15:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
psp现在全球保有量也不低
谁要中国的保有量?!
额……中国能有200w么…… 就让他继续脑残去吧,俺们有模拟器就心满意足了
psp上那个?饶了我吧 原帖由 北京阔少 于 2008-10-21 15:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这是最近几年实践证明下来最有效率的赚钱方法
你说DQ1.2.3.4.5.6,FF1.2.3.4.5.6吗 游戏厂商的根本目的是赚钱
同样的价格,更低的成本,更广的市场
新游戏出在哪里更容易赚钱显而易见
这需要讨论么 原帖由 纯洁的当当 于 2008-10-21 16:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
游戏厂商的根本目的是赚钱
同样的价格,更低的成本,更广的市场
新游戏出在哪里更容易赚钱显而易见
这需要讨论么
不是讨论新作在哪里,是问为什么不双平台…… 开发成本和销量咯
DS卖30W是小作
PSP卖30W是大作 既然已经有ds作为奶粉,难道psp上面双平台一下还会亏不成?我觉得是能赚得多一点吧,虽然可能多得有限 原帖由 意大利面 于 2008-10-21 16:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是讨论新作在哪里,是问为什么不双平台……
双平台不是一个道理么
1,用DS的画面移植PSP,作为PSP玩家谁愿意?
2,重制,等同于开发新游戏,继续回到赚钱的问题
另外,我想DS跟PSP应该是完全不同的2种开发引擎.从各个主机的各续作推出情况来看,换个剧情换些设定显然是比换引擎开发节省的多.
例如DS的恶魔城系列,妇科FF DQ系列,与PSP的GUNDAM BATTLE系列(包括最近的MACCROSS)
基本都是换汤不换药的
以上纯猜测,自己丝毫不懂 psp移植ps2就够了 楼主想要反例吗
GUST的利兹的工作室 DS新作 卖了不到4000 最终连个正统作的序号都没混上
GUST的A9 PSP纯移植作 卖了2万多 于是A9双平台总销量成了工作室系列最高
要黑任地狱和老顽固们就要像GUST这样
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2008-10-21 16:40 编辑 ] 原帖由 意大利面 于 2008-10-21 16:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
既然已经有ds作为奶粉,难道psp上面双平台一下还会亏不成?我觉得是能赚得多一点吧,虽然可能多得有限
其实我对DS奶粉上PSP这个想法一直觉得很奇怪,谁会主动攒钱拿去亏啊…… 日本人不会跨平台也是技术力低下的体现
实际上欧美大作很多都是随便跨
某个版本画面差点,某个版本操作少点,都没什么问题 原帖由 无动于衷 于 2008-10-21 16:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼主想要反例吗
GUST的利兹的工作室 DS新作 卖了不到4000 最终连个正统作的序号都没混上
GUST的A9 PSP纯移植作 卖了2万多 于是A9总销量成了工作室系列最高
要黑任地狱和老顽固们就要像GUST这样 ...
新作要看素质的...不是所有的新作都是好的...
DS好游戏虽然多,烂游戏也多这是不可否认的,毕竟开发成本低嘛,谁都想蹭块肉吃 原帖由 winterfall 于 2008-10-21 16:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日本人不会跨平台也是技术力低下的体现
实际上欧美大作很多都是随便跨
某个版本画面差点,某个版本操作少点,都没什么问题
显示分辨率完全不同的平台间移植“2D像素游戏”等于多项目同时开发
就算音乐、程序可通用,最费工的画面构成完全没可能通用
除非得了像素画强迫综合症的日本人可以接受下面这样的画面
http://img158.imageshack.us/img158/4219/pspjw1.png
▲PSP版
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080725/dra06.jpg
▲DS版
[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-10-21 17:10 编辑 ] 原帖由 winterfall 于 2008-10-21 16:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日本人不会跨平台也是技术力低下的体现
实际上欧美大作很多都是随便跨
某个版本画面差点,某个版本操作少点,都没什么问题
你可以用技术不行把2线厂商骂上天 我也可以告诉你现在某些2线厂商比大厂过的还滋润就说明技术不代表一切
当然不是所有的新作都是好的 但是对于那些正统派的煞笔而言 只要是SLG工作室就是好的 RPG工作室就是不好的
所以他们可以把利兹袒护到死
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2008-10-21 17:02 编辑 ] 原帖由 winterfall 于 2008-10-21 16:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日本人不会跨平台也是技术力低下的体现
实际上欧美大作很多都是随便跨
某个版本画面差点,某个版本操作少点,都没什么问题
欧美大作很多都是随便跨是因为他们有n个外包制作小组 原帖由 无动于衷 于 2008-10-21 16:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你可以用技术不行把2线厂商骂上天 我也可以告诉你现在某些2线厂商比大厂过的还滋润就说明技术不代表一切
当然不是所有的新作都是好的 但是对于那些正统派的煞笔而言 只要是SLG工作室就是好的 RPG工作室就是不好的 ...
首先,我只字未提技术2字
其次,我没玩过什么利兹,无论任何平台,我只就销量4000推测其烂的确不够严谨,不过我并不认为我的推测有错
第三,不知道你说的正统派的煞笔是指哪些人,如何联想到的.但对于很多人来说,上百上千款游戏放在面前,选择优秀作品的续作是很合理的选择游戏的方式,没任何不妥. 原帖由 纯洁的当当 于 2008-10-21 16:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
首先,我只字未提技术2字...
抱歉 引用错了 我是看着甘蔗的帖子回的
不过你不用担心 我说的那些人会经常跳出来显示一下自己的优越感的 原帖由 无动于衷 于 2008-10-21 17:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
抱歉 引用错了 我是看着甘蔗的帖子回的
不过你不用担心 我说的那些人会经常跳出来显示一下自己的优越感的
我理解你的意思了
只要正统续作就是好的,这种人笑笑就行.不能客观理智的对待自己喜欢的游戏算不上饭 看了一圈发现原来还是2楼比较靠谱,美工果然是成本比例厉害的一块啊 DSD 只赔不赚 谁玩啊 DS就算销量低也不会赔的 相对于LZ,我更奇怪那个龙珠DS为啥不双平台..... …… 我进来之前明显觉得 楼主又要拿 DQ找碴 其实成功人士就是应该是新作出DS上,然后同时移植PSP/PS2/PS3/Xbox360/WII,这样才能赚得满盆翻。反正DS上已经赚了奶粉了,同时移植到PSP/PS2/PS3/Xbox360/WII上也不会亏呀~
楼主的智商上限实在太高了,这么明显的发财之道,厂商都没看出来,我不禁扼腕叹息,哑然失笑了
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