【自制桌面游戏】达人请进!
吉:因为种种原因……想要自己设计一套纸牌游戏。所以以三国杀为基础设计了这个。主要作用——为漫画社组织活动、积累人气、凝聚友情……总之就是要让漫画社那一群宅的、腐的、刚入门的都能在一起很燃的玩的东西啦!
所以,还请诸位达人指证一下我的设计。包括那张牌太过分啦 ,每张牌应该有多少张啦……
还有,请教将纸牌实体化的方法。图和设计不用操心,主要是想知道印刷的方法和成本什么的(西安和北京皆可)
名称:水之月·漫画大乱斗
规则:主要参照三国杀,取消射程限制
预计最大参与人数:15人
奸臣1~2人时,主公+1HP上限
3~4人时,+2
5~6人时,+3
开始时每人那三张手牌,之后每轮到自己再抽两张手牌。如果不出牌,则放弃两张手牌。
使用过和放弃的牌回归牌堆(主要是怕牌不够)
杀=攻 闪=守桃=食
人物牌:
被动:满足使用条件时即可使用,没有次数限制
主动:一轮只能使用一次
孙悟空:HP·5
瞬间移动:被动,可以在任何时间替任何人用“守”或替人承受“攻”的伤害。
路飞:HP·4
橡胶胃:被动,HP可加至上限以上。
爱德华:HP·3
炼金术:主动,拿出人与数量的牌,在牌库中交换相同数量的牌
漩涡鸣人:HP·3·
影分身:被动,可以用任意数量的牌抵消同牌数的攻击。不可抵挡即死攻击
该隐:HP·3
毒伯爵:主动,对离自己最近的一个尚生存的玩家下毒,使每当轮到其行动时就损耗一点HP。该效果持续到中毒者被任何方法回复HP或死亡为止。中毒效果消失后该隐才可以再次下毒。
夜神月:HP·3
基拉:主动,指定任意一人,猜测对方身份。若猜中,对方即死。若不中,自己即死。
星矢:HP·4
小宇宙:被动,每次HP归零时,有50%机会(抛硬币等决定)回复1HP(即死无效)。
碇真嗣:HP·3
暴走:当HP仅剩1点时,可以将全部手牌都当作“攻”。
坂田银时:HP·4
摄取糖分:主动,跳过该轮行动,恢复1HP。
鲁鲁修:HP·2
GEASEE:主动,命令一玩家对自己展示手牌。
长门有希:HP·4
思念统合体防护罩:主动,消耗一张牌为除自己以外的任意一玩家作一个防护罩。次防护罩可以为此玩家抵挡下一次伤害(包括即死伤害)
日暮戈薇:HP·3
援护射击:被动,当任意一玩家使用“攻”时,可以对被攻击的玩家再出一张“攻”
怪医秦博士:HP·4
无照神医:主动,征得对方同意后,收取对方任意数目的手牌,回复其相同数目的HP。
野比太:HP·2
神之射击:被动,野比太所出的“攻”无法被任何方式防御。
月野兔(或者小当家):HP·3
爱与正义的美少女(或者特级厨师):主动,可以把任意一张手牌转化为“食”
一次性效果牌:
太极图:使场上全部装备无效化,持续一轮。——“超级宝贝之首”
真理之门:消耗任意数量的HP或手牌,换取同量的手牌或HP。——“等价交换”
死兆星:往下传7次(跳过已经死亡的玩家),最后得到改牌的人即死。——“你已经死了。”
邪眼:是任意一玩家一轮内行动不能——“你做了一个好梦么?”
怪盗预告信:收取任意一玩家的一张手牌——“提前预告是怪盗的基础。”
最终兵器彼女暴走:对全部玩家有效。不出“守”者,造成一点伤害。——“为了你可以毁灭世界。”
吐槽:在任意一玩家采取任意一行动时可以使用,使该次行动无效化。——“怎么这样呀!”
留给未来的遗产:持有者死亡时自动发动,持有者可将手牌全部送给任意一人。——“当年轻的狮子觉醒之时……”
库洛牌:用此牌可以与任意一玩家交换一张牌。——“命令你变成原来的样子!”
乾的蔬菜汁:从自己开始至下手2人,每人各减或加1HP。(翻硬币决定)——“最新配方。”
吸血:使用者本轮所造成的一切伤害转为恢复自己的HP。——“”
L5发作:指定一人,让其对其身旁两人使用出全部的“攻”——“他在后面、他在后面、他在后面!”
名侦探的指证:当游戏参与者退出一半或以上(或者改为只剩下3人时)时可以使用。指定一玩家即死。——“真正的凶手——就是你!”
死神之眼:将自身HP减到1,放弃一半的手牌,看任一玩家的身份牌。——“交换眼睛!”
吉翁(或者天顶星人)入侵:对全场有效,不出攻的玩家减1HP。——“被重力束缚的可悲者!”
百鬼夜行:从自己开始,按顺序下传一轮,转到者有50%几率遭受三点伤害。——“不要看,不要听,不要出声音”
情书:将自己一张手牌送给任意一人——“请、请收下!”
圣诞礼物:将自己一件装备牌送给任一人——“圣诞快乐。”
凌波微笑:全场人回复1HP。——“……”
毕业旅行:自己与左右两人均一轮无法进行任何行动,也不会受到其他人任何行动的影响。——“回老家结婚去了。”
恐山安娜的问米业务:再耗费一张手牌,将自己的人物卡变成其他任一已死去的人物卡1轮。——“唤出一个是为了父亲,唤出两个是为了母亲……”
鲜血的结末:使用“攻”时,可消耗自己任意点HP加至“攻”伤害量上。——“哈哈哈哈哈哈哈!”
仙豆:+3HP。——加林仙人独家种植。
友情的传球:将任意一人的装备拿来,并装备上——“竟然是传球!”
装备性效果牌(只能在轮到自己时装上或卸下装备):
AT立场:可用任何牌当“守”——“是妈妈!”
天然呆的傻毛:不受范围攻击的伤害——“啊?刚刚发生了什么?”
食妖植物:对制定自己为目标的攻击者造成1伤害——“惹怒妖狐的罪,是很重的。”
梦幻银水晶:消耗掉3张手牌,使一人以HP为1的状态复活。多消耗一张手牌,则HP多加一点。——“转生吧!美少女战士们!”
热血的刺猬头:每回合抽三张牌——“燃烧啦啊啊啊啊!”
圣剑·埃克斯卡利巴:使用“攻”造成的伤害+1——“我的传说开始于12世纪”
天生牙:可以将自己使用的“攻”的对目标伤害转化为对目标的回复。——“一挥可救万人”
替身使者之箭(或者有名的双武器):一张“攻”可以指定攻击2个目标——“你看得见我背后的恶灵么?”
飞天御剑流皆传之证:攻和守可以互相替代。——“御剑飞天流·天龙翔闪!”
傲娇的双马尾:伤害变为回复,回复变为伤害。——“我、我才不是为了你呢!”
传说中的厨具:“食”的回复量+1。——“可以制作长生不老之美食的神器。”
牧村香之槌:以“攻”攻击时,破除对方身上一个持续状态或装备。——“孟波!”
高达:抵挡三点伤害,之后被破坏而返回牌堆。——“联邦军的白色恶魔”
无限之剑制:变成在场上的任意一件装备。——“……此生既以无意义,此身即化无限之剑制。” 问孙主席 原帖由 吉黑尽阵 于 2008-10-20 23:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
吉:因为种种原因……想要自己设计一套纸牌游戏。所以以三国杀为基础设计了这个。
主要作用——为漫画社组织活动、积累人气、凝聚友情……总之就是要让漫画社那一群宅的、腐的、刚入门的都能在一起很燃的玩的东西 ...
不要过于模仿类似的游戏,既然有自己的世界观设定就不要过于参照别的游戏,毕竟三国杀有自己的世界观(人物,身份,武具等),作为动漫合集就不要按照这些划分,完全可以自己设定!毕竟三国杀也是仿照bang!,你可以多看看类似的坏人类游戏在考虑怎么设计,比如看看这个http://www.bger.org/forum/viewthread.php?tid=2537&extra=page%3D1
其次人物的技能和道具尽量和人物匹配或出于同一个作品,做到体现人物和作品的特色,不要出现莫名其妙和过于鸡肋的道具!而且在我看来此类游戏最大的玩点在于不断的猜测和隐藏而不是在于杀,尽量作出自己的特色吧! 50%这种,就直接用红色,或者黑色判定就好了。
还有取消攻击范围的概念,不太好吧?很容易被集火 看到攻就想起受 实体化的话
印刷量越大,成本越高
你这套牌总共有多少张? 我问下所谓三国杀是不是就是BANG 原帖由 炎风 于 2008-10-21 10:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我问下所谓三国杀是不是就是BANG
山寨bang 预计最大参与人数:15人
…………
主公一下被秒了吧?
如果真要那么多人一起玩,建议还是用类似shadow hunter的阵营,别用警长制吧
另外,15人的话被首杀的人会非常无聊吧?像有些游戏最后才分胜负,过程中不会有人离场的就很好,或者加入复活成鬼之类的元素也行 吉:多谢诸位的提点——原来射程是这么用的啊……
阵营吗?很有趣……好,待在下仔细研究一下 三国杀里的桃可以为任意人使用,这点经常把游戏拖得太长,应该适当限制一下。
三国杀比起BANG多了很多破坏平衡的东西,导致游戏平衡性比较差,订立规则的话应该学习BANG,即其他人有机会得到某个人的能力,反过来说就是个人技能其实是某一张卡牌的强化版,这样的话会均衡很多。 三国杀规则不懂。。。话说LLX的效果改成控制敌人应该更符合原作把。。
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