谢楼上提供金戒指出处,某些东西实在懒得刷不如直接上WIFI买了
另外老头的印在钟乳洞的恶魔身上能吸 骷髅头算是最弱的BOSS了吧
召3个僵尸,蹲在僵尸堆里丢光球就可以无脑&无伤PASS 巨人馆那boss明显是州长
问下loli他妈妈在哪个地图
[ 本帖最后由 藤原妹紅 于 2008-10-22 18:04 编辑 ] 2级斧头记得在岩礁某个雕像里,因为打巨人的时候就用上了 原帖由 藤原妹紅 于 2008-10-22 18:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
巨人馆那boss明显是州长
问下loli他妈妈在哪个地图
明显是北斗神拳里那个一生没有丝毫悔恨的家伙 原帖由 thinkhome 于 2008-10-22 18:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有没心消耗无限的戒指????
反正改神的磁场转动里没有 大灯台一役是在太经典了!环境BOSS同时刁难你!两个字:硬派!
每次上跳都有着被死亡追逐的紧张,生怕一失手全功尽弃。BOSS单调的攻击用越来越恶劣的环境弥补,让人随时提起120%的精神。磁力荡来荡去躲避攻击这要素在这一战设置得非常巧妙!非常棒!增加观赏性,还培养了玩家操作严谨性,成功时更让人成就感满点!
感谢KONAMI!感谢IGA!是他们激起了我冷却已久ACT挑战欲,打螃蟹吃药就是对制作者的亵渎!
回复 877楼的 旅立ち 的帖子
有一个村民是隐藏的,其余的把地图走一遍就能找到隐藏的村民可以根据BAD END的动画找到,就在那个大瀑布其中一格,有个墙壁是可以打碎的
不过这村民走到这么隐藏的地方都被封住了也够衰的 原帖由 Rockzero 于 2008-10-22 18:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大灯台一役是在太经典了!环境BOSS同时刁难你!两个字:硬派!
每次上跳都有着被死亡追逐的紧张,生怕一失手全功尽弃。BOSS单调的攻击用越来越恶劣的环境弥补,让人随时提起120%的精神。磁力荡来荡去躲避攻击这要素在这一战设置 ...
我游戏时间不多,昨晚过了大螃蟹,对此有同感,想不通的是最后一个阶段其实用磁力一直向上荡很简单的,偏偏旁边多了些台阶,害我思维定势去跳台阶,死了N次,靠 IGA你玩我,不过我也挺笨的,还是玩正统RPG害的,动作类的不行喽 装了2个金戒指结果还是会掉50G和100G的嘛…
本以为2个戒指加上R键高速移动比用刻印能快些,结果发现金运印还是不能免 原帖由 Cless A 于 2008-10-22 18:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我游戏时间不多,昨晚过了大螃蟹,对此有同感,想不通的是最后一个阶段其实用磁力一直向上荡很简单的,偏偏旁边多了些台阶,害我思维定势去跳台阶,死了N次,靠 IGA你玩我,不过我也挺笨的,还是玩正统RPG害的,动作类的不行 ...
到了接近升降机顶部跳到一个缺口,螃蟹吐泡泡不中我,我斧头扔了几分钟都没死,当我成功尝试跳到升降机时,一切都明了。我用藐视天地万物的眼神按了下键……
我也昨晚刚打完,过关后一直很兴奋,对现在ACT的难度越来越失望的我由于受到螃蟹的教育后无疑是打了一记强心针。
满怀期待比这更强的BOSS出现! 恶魔戒指的效果是受的伤越多能力点加得越多....但就算不带在身上伤害累计还是存在的? 原帖由 Rockzero 于 2008-10-22 18:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
到了接近升降机顶部跳到一个缺口,螃蟹吐泡泡不中我,我斧头扔了几分钟都没死,当我成功尝试跳到升降机时,一切都明了。我用藐视天地万物的眼神按了下键……
我也昨晚刚打完,过关后一直很兴奋,对现在ACT的难度越来越失望的我 ...
兄弟你不会失望的,本作杂兵有时也会让人吐血的,到了老D的城堡就更...
我快30级了,每天晚上只能打一会,比较反感修改,什么255转,FUCK
本作御姐好美,2段跳还会挺胸,挺大的嘛...
还有本人喜欢猫,所以对本作就更满意啦,哈哈. 喵~~~~~~~ 我从恶魔城后院的那个门出去到大地图后,乳洞与修练堂就出来了。 通关以后双手刻印还差一个,最后两个新地图是不是有新刻印啊 刚知道武器可以组合,光球加剑cos御名方守矢很帅啊 原帖由 thinkhome 于 2008-10-22 18:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有没心消耗无限的戒指????
只有心消耗减少的帽子和mp回复加快的戒指 我打完大螃蟹,救出裁缝就没路走了,怎么办?
靠!再走一遍海峡路就出来了
话说这作恶魔城真是非常优秀啊,我还以为2D ACT已经瓶颈了呢
[ 本帖最后由 Rockzero 于 2008-10-22 19:36 编辑 ] 本作最强的绝对是各位村民,很多我都未必能活着出来的地方,他们唰就回村了…… 还有一个问题,加属性攻击的戒指是哪出的 ティメオ山脉有一个刮风的平台,那里的刻印要怎么拿? 原帖由 Sopp 于 2008-10-22 19:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ティメオ山脉有一个刮风的平台,那里的刻印要怎么拿?
那个前几页有人提到过,磁场上去后站石台上再用磁场固定,然后用磁场移动到石台最右边。要掌握好力度,尽量到最最有边几乎要掉下去的程度。立即按上开吸,被风吹到左边边缘快掉下去时正好吸完。
风属性刻印。 原帖由 Rockzero 于 2008-10-22 18:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大灯台一役是在太经典了!环境BOSS同时刁难你!两个字:硬派!
每次上跳都有着被死亡追逐的紧张,生怕一失手全功尽弃。BOSS单调的攻击用越来越恶劣的环境弥补,让人随时提起120%的精神。磁力荡来荡去躲避攻击这要素在这一战设置 ...
你知道么,这作被我贬的一无是处,唯有硬派的难度让我喜欢,现在有这样的2DACT确实难得 费好大劲才弄死死神,不知道丫属性我用光波一下40点血硬磨死,那个六个大镰刀的居然要2段跳后用下踩从刀缝钻过去,太变态了
然后我现在卡在人马这了,没好武器,用2级锤子…… 原帖由 lhh_ah 于 2008-10-22 19:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有一个问题,加属性攻击的戒指是哪出的
完成珠宝师的任务,可以买到,8000一个 攻击属性戒指我在刷木箱子变的绿箱子中开出过——确切的说因为偶然发现开绿箱可以开出属性戒指和属性衣服后 我才开始有特意刷木箱的想法
不过中午玩着玩着存档突然损坏现在还没有缓过来 等有心情了再重开 原帖由 ZAKU 于 2008-10-22 19:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你知道么,这作被我贬的一无是处,唯有硬派的难度让我喜欢,现在有这样的2DACT确实难得
刚过了恶魔城的影子怪。我现在对刻印的感想是:好玩,又不好玩。
就个2DACT来讲,他绝对是优秀的作品。
就恶魔城系列的风格来讲,他真不像是恶魔城。音乐,场景都没恶魔城的感觉。
小地图走一遍两遍的也就不再回去了。而恶魔城也失去历代的特色变的非常小而粗糙(和以前的比)。
而且进了城发现场景重复越来越严重
任何东西都得革新、进化,希望这次的改变会对以后的作品产生好的影响。但我还是更希望看到原来的那种恶魔城。
只是因为对以前的恶魔城习惯了。如果是初次玩恶魔城的、以及对系列旧特色不执着的玩家的话一定会很喜欢刻印的。
当然,以后永远是老玩家越来越少,新玩家越来越多。只希望这变革是成功的,可以把系列更NB的发展下去/
[ 本帖最后由 KASUMI.s1 于 2008-10-22 20:05 编辑 ] 谢~折腾了好久终于拿到了 原帖由 诀别之夜 于 2008-10-22 19:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
费好大劲才弄死死神,不知道丫属性我用光波一下40点血硬磨死,那个六个大镰刀的居然要2段跳后用下踩从刀缝钻过去,太变态了
六个大镰刀不用那么麻烦,直接走到一边下铲就过去了 恶魔城右侧有个房间上下有两个电极的如何处理?
回复 912楼的 aqaq 的帖子
http://bbs.saraba1st.com/thread-411247-1-1.html WIFI上搜不到人,为了图鉴只能刷怪于是求レアリング的出现地点 原帖由 KASUMI.s1 于 2008-10-22 20:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
刚过了恶魔城的影子怪。我现在对刻印的感想是:好玩,又不好玩。
就个2DACT来讲,他绝对是优秀的作品。
就恶魔城系列的风格来讲,他真不像是恶魔城。音乐,场景都没恶魔城的感觉。
小地图走一遍两遍的也就不再回去了。而恶魔 ...
音乐我倒是很亲切
场景虽然分开,一到室内场景我不止一次给我进入恶魔城的错觉,刻印比废墟更大胆,直接就把各个场景直接分离了,我欣然接受,不然总是关在恶魔城来来回回总是在那几个地方跑来跑去哪怕换过设计也觉得视觉疲劳。而且外景做得新鲜感十足,城里关久了也该呼吸新鲜空气了。
刻印我玩得不远只过了大灯台。不过要说螃蟹是恶魔城历代设计前无古人我绝对有底气,将与环境紧密结合的战斗将观赏性娱乐性升华到另一个高度,彻底摆脱狭窄房间的老套手法,我打得很开心。 原帖由 KASUMI.s1 于 2008-10-22 20:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
刚过了恶魔城的影子怪。我现在对刻印的感想是:好玩,又不好玩。
就个2DACT来讲,他绝对是优秀的作品。
就恶魔城系列的风格来讲,他真不像是恶魔城。音乐,场景都没恶魔城的感觉。
小地图走一遍两遍的也就不再回去了。而恶魔 ...
作为一个忠实恶魔城玩家,我给这作打分7.5,很多差强人意的地方,但就是动作上的硬派,就这一点让我很满意,除此以外怪物的设计也不错,不然的话这作不能及格,算是平庸与特点并存的游戏
我也很喜欢影子怪,感觉这种创意超赞的,只有2D能表现出来,如果是3D游戏的话,真不知道怎么去表达这个BOSS BOSS怪的设计不错,杂兵不少和月下的长一样。我刚过影子BOSS时,影子的形象很漂亮,但觉得如果跳跃移动到墙面影子上时不受伤害而越过地上人形的头顶,就更有影子的感觉了。 天!这真是KONAMI作的吗?当年玩魂斗罗,水上魂斗罗那种感觉又回来了!
还以为现在的KONAMI只会做些弱智装B游戏.看来KONAMI还是那个KONAMI啊! 这徽章系统太罪恶了
明知道拿到也没有什么用 却还是蛋疼的一个个去拿
到现在还没进城 我操