任地狱在冲击下限的战斗中遥遥领先,厂商估计是抱着让你们见识一下游戏也可以这么渣的
原帖由 cubesun 于 2008-10-15 17:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最下位帝王更新!刚刚是大奥记,这下WII马上从PS2手里抢过了最烂游戏的接力棒,这也要争……
说真的最低分太珍贵了,13分的一共就两个,比满分值钱多了,这个分是塞了钱的吧? ...
http://i269.photobucket.com/albums/jj65/hanxiaofengsheng/58610_1224051009951_122_946lo.jpg
PS上的修罗之门不一样的分数吗
任地狱这么多年了才把下限拉到和索尼一样的地步,真可怜
[ 本帖最后由 zxwynail 于 2008-10-15 23:24 编辑 ] 游戏多所以有低分 Wii和PS一样成功了么 PS有低分因为游戏多难免
Wii有低分因为垃圾游戏多
低分自然有理由的……心里有点悬了 Wii不少了 不少游戏国内都不提 我都是在电玩快打上看到的 外.史努比 1500 原帖由 md2000 于 2008-10-15 23:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
难道你还想说WII游戏多类型丰富?
类型确实丰富,各种雷 http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/631/957/41.jpg
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/022/982/13.jpg
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/022/982/04.jpg
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甚强
[ 本帖最后由 zxwynail 于 2008-10-16 07:22 编辑 ] 看LS的截图 感觉不是挺好的么 恶魔城EGM评分A -,大致意思是
优点:
新的GLYPH战斗系统颇为成功;
画面和音乐表现不俗;
版面具备难度,敌人和BOSS设定出众;
迷宫式的庄园设计接近于NES的CV2 - 西蒙的冒险,并且有一定的隐藏要素
缺点:
场景重复;
令人厌烦的支线任务和迷题;
为了进入游戏最后的三分之一必须完成全部的村民解救。由于线索稀少,玩家必须在全地图上盲目的搜寻,这点又令人想起了 NES的CV2 - 西蒙的冒险。
这些也是本作无法超越 PS 月下夜想曲 的主要因素
模式:
PS - 月下夜想曲 + NES - CV2 西蒙的冒险 好吧。
分再低,也赶快偷跑让我看看为什么低吧…… NDS又可以拿出来有用了
和废墟一个水平就够了 反正就是一个mod,30分也差不多了
MASAKI的人设有人喜欢有人不喜,这大概也是问题所在吧 原帖由 ZAKU 于 2008-10-16 09:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恶魔城EGM评分A -,大致意思是
优点:
新的GLYPH战斗系统颇为成功;
画面和音乐表现不俗;
版面具备难度,敌人和BOSS设定出众;
迷宫式的庄园设计接近于NES的CV2 - 西蒙的冒险,并且有一定的隐藏要素
缺点:
场景重复;
令人厌烦的支 ...
哭了,怀念那抱着字典狂查线索的日子 高尔夫猴儿必玩! 我倒觉得天诛挺适合出Wii上, 画面差些也不强求了,这系列的画面水准马马虎虎吧
侍道新作出神机3上.....看一眼都可以想见厂商吃力的样儿 看演示感觉确实不如废墟肖像…… 神代学园没有人玩么?
18分 就冲MASAKI的人设,桑岛,若本去的
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