cloudcc 发表于 2008-10-14 16:41

iewnay 发表于 2008-10-14 16:54

1代日本卖的不多吧?
真是可怜了一个好游戏啊...........

tmd看完你的见闻越来越期待了!!!!

Kesons 发表于 2008-10-14 16:58

兵种16种 ,还和1代一样每次就出那么点队伍吗?

cloudcc 发表于 2008-10-14 17:01

eternia 发表于 2008-10-14 17:04

改成进化太好了
但这么看来必须要不断的去刷道具大概会拖很长
期待团体战

你就去排了这一个游戏?

iewnay 发表于 2008-10-14 17:07

进化让我想到了梦幻模拟战.............
联机的话就是四个英雄吗?不带兵的?

newyouth 发表于 2008-10-14 17:08

iewnay 发表于 2008-10-14 17:10

按键和触摸,能有多大区别?

cloudcc 发表于 2008-10-14 17:12

minichaos 发表于 2008-10-14 17:16

的确出在DS上会好玩很多,不过即使好玩很多也不会有太多人玩,毕竟ds比这个游戏质量高的游戏多太多了。

cloudcc 发表于 2008-10-14 17:19

iewnay 发表于 2008-10-14 17:28

哪里就好玩的多了?
莫非还能做成应援团不成

cubesun 发表于 2008-10-14 17:33

太好了,1代不爽的地方都被改过来了!这才叫进化的续作

SYO 发表于 2008-10-14 17:38

LZ,那个召唤英雄的面具是入手后无限次使用还是消耗品?有情报么

reikami 发表于 2008-10-14 17:39

1的确还有很多不足,看到lz的描述,太期待了

cubesun 发表于 2008-10-14 17:41

原帖由 minichaos 于 2008-10-14 17:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
的确出在DS上会好玩很多,不过即使好玩很多也不会有太多人玩,毕竟ds比这个游戏质量高的游戏多太多了。
DS游戏都是一看画面就知道很有游戏性,不需要玩,这种游戏当然没人玩了

cloudcc 发表于 2008-10-14 17:41

cloudcc 发表于 2008-10-14 17:45

cubesun 发表于 2008-10-14 17:45

不过联机是什么形式,四个小队一起从左边往右走?那不乱死了……

会不会某些关卡有竞速玩法比谁跑的快

reikami 发表于 2008-10-14 17:47

原帖由 cubesun 于 2008-10-14 17:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不过联机是什么形式,四个小队一起从左边往右走?那不乱死了……

会不会某些关卡有竞速玩法比谁跑的快
那骑兵冲过去不就淫了

cloudcc 发表于 2008-10-14 17:50

soma 发表于 2008-10-14 17:53

求怕他碰1完美记录

cubesun 发表于 2008-10-14 17:55

对面应该会非常不适应,已经一百个小时从左往右啪嗒啪嗒啪嗒碰了,反过来没法打啊

在一个画面就是攻城战了

这游戏越来越像禽兽猎人了

100082685 发表于 2008-10-14 18:46

原帖由 cubesun 于 2008-10-14 17:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对面应该会非常不适应,已经一百个小时从左往右啪嗒啪嗒啪嗒碰了,反过来没法打啊

在一个画面就是攻城战了

这游戏越来越像禽兽猎人了
估计参与战斗的玩家的画面都是从左向右的画面,只不过在对方的机器上显示从右向左,否则和往常的习惯相违背

newyouth 发表于 2008-10-14 19:11

iewnay 发表于 2008-10-14 19:22

游戏的精髓就是靠4个简单的节奏控制队列和攻防,直接用笔拖那就不是啪嗒碰了
游戏的操作是刻意简化的,参照上一条,多样的操作,同样就不是啪嗒碰了

做到ds上,整备方面肯定可以更便捷,而在实际作战中,最多就是把四个鼓放在下屏,可以用触控笔点击。

想了一想,这不是sce的第一方作品嘛,这讨论完全没意义嘛

cubesun 发表于 2008-10-14 19:48

原帖由 newyouth 于 2008-10-14 19:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有触摸,队形的排列之类的可以更自由,对兵种的操作也能更多样化
除了靠节奏之外,还能开发出更多的游戏性
还能吹气刮大风,还能用嘴对着麦克风喊代替按键是吧?

游戏性真伟大,任青真伟大

cloudcc 发表于 2008-10-14 21:04

newyouth 发表于 2008-10-14 21:14

newyouth 发表于 2008-10-14 21:17

cloudcc 发表于 2008-10-14 21:31

newyouth 发表于 2008-10-14 21:41

cloudcc 发表于 2008-10-14 21:47

iewnay 发表于 2008-10-14 22:10

我说,阵型能拖动的话那还叫啪嗒碰啦,就是要靠四个节奏来变阵,就是要算好时间差,提前量,这才是游戏的精髓,全程拖动还打啥呀

cubesun 发表于 2008-10-14 22:15

LZ师太了。

索尼出的游戏只用上了三角方块圈叉就是游戏性不足,任天堂的塞尔达全触摸就叫充分利用机能提升游戏性

和任青讨论游戏,从一开始你就败了。

newyouth 发表于 2008-10-14 22:21

夜影痕 发表于 2008-10-14 22:33

我越来越相信S1的某些任青是任黑扮的了...

[ 本帖最后由 夜影痕 于 2008-10-14 22:35 编辑 ]

newyouth 发表于 2008-10-14 22:37

persona 发表于 2008-10-14 22:38

我是任青,我觉得放到ds上,下屏应该上下左右4个鼓让我敲。

Meltina 发表于 2008-10-14 22:43

楼上跟我想得一样

不过这个讨论实在没意思
本来设计的就是一个按键游戏,放在DS上用触摸就是完全另一个游戏了
想不懂怎么引出这样一个讨论,莫非是很喜欢这个风格而觉得DS上又没有?

说到这类游戏,我觉得DS上好玩的比PSP应该多得多,毕竟psp的游戏太少了
但我对patapon的休闲定义不满,实际上这个游戏并不休闲,游戏时间长得很
不过话还是说回来,我真没见过DS上有这么细腻清晰干净的画面,你要是觉得有,可以举例看看
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