[ 本帖最后由 DJC 于 2008-10-12 23:00 编辑 ] 不使用原创部队情况下的敢达纹章 其实过关都不难,但是很多玩家要评价又要隐藏,又要完美,所以才难的饿.
TRS不难,BWS稍稍难点,我是说通关难度 PS上的星神。 高战,虽说跟火纹是一个小组的作品,可电脑AI比火纹强多了,FEDS里杂兵AI能上升点的话,5星难度里前期人墙战术恐怕都扛不住了
高战各种组合的打发,变化非常多,耐玩型的游戏,比较有钻研的深度
HARD模式与战役模式某系关想过都不容易
全300挑战更是BT
电脑AI自然远远不能跟人相比,否则想拿300分就是梦话
不过电脑有时占有地形优势,有时占有资源优势,有时占有兵力优势,或什么优势都一起占了,外加变态外挂地图炮
而我方的优势只有你的大脑了
某些时候被电脑骚扰,牵制与压制的真的想摔机
失败后自己仔细研究地图,研究对方指挥官与战术应用最后获得300分评价时非常有成就感
[ 本帖最后由 大圣欢喜天 于 2008-10-13 12:53 编辑 ] 我给PSP上装了个GBA上的特鲁尼克大冒险2汉化版,估计你们再过几天就能看楼主过来抱怨为啥过不去更深的不思议迷宫了……
BWS
真的是会打到要跳楼……
我砸坏两只手柄…… BWS如果不是那诡异的命中率,其实难度并不是很高。 难度么,想了想……兰斯…… 高战小兵会算步数 原帖由 BLACKMAGIC 于 2008-10-13 13:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BWS如果不是那诡异的命中率,其实难度并不是很高。
BWS我认为看到的命中里没有现实包括地形,职业,武器之间相克等各种因素,当然只是猜测 那命中率诡异的程度快算的上BUG了,刚出来的时候哪个论坛都在说这个。 原帖由 无攻不受鹿 于 2008-10-13 13:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
高战小兵会算步数
求头像全图
我直觉觉得会非常邪恶
不是提督决断和大战略么 BWS的命中率要自己算地形和支援的影响吧
魔界战记能出现LV99999的魔人?难道我没有玩出来? BWS的问题不是命中率数值的高低,而是命中率的数值和实际攻击回避的次数不符。听的最多的就是:“操,才这点命中率就又被打中了,凭什么?” 原帖由 千玄绘羽 于 2008-10-13 13:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+1,但是要特别注明:这说的是gba版。
另:md忍者武雷+65535
DS的第一作也很好,削弱了前作能力太强的指挥官,电脑AI增加,例如电脑不会那么容易犯白痴让SAMI轻易偷营了
最大的变化因该是加星计算方式改变导致加星的速度增加
使得一些自身能力不强,靠必杀技吃饭的指挥官有了更多的用武之地,战斗的变化也更加复杂
特别是打电脑时,我方局面大占优势会导致电脑加星飞快,不采取对策的话下回合电脑一个合体必杀就把局面搬回来了
可以说这是最头疼的事了 原帖由 BLACKMAGIC 于 2008-10-13 01:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
基连野望在内很多SLG都是初期难,后期容易,最麻烦的就是电脑资源无限的,根据难度不同造东西。像基恩这种初期虽然有MS优势,但根本就没资源,硬是拖着几格几格的用C型抢地盘。阿克西斯的威胁大部分势力初期是很难的,很多新手熬 ...
你以为联邦酒富裕了?
想要MS是吧?
很好
先硬等5回合
之后按顺序
RX75-RX77-RX781-RX782-RX79G-RGM79G-GM-GM各种改型
开发完一个才有下一个的提案
猛砸钱吧
RX79G和RGM79G性能虽然不错
但是这价格和生产时间就
到了后期就完全没性价比了
不会有人没事造一堆高达吧?
高达可是比麦哲伦战舰还贵
不过基本上熬到GM狙击手1出来并且过程中没任何拖慢
那么此时就可以推土机了
这时候zeon连老虎都没几个
除了ACE机和MA
GM狙击手1就是最NB的
保持优势到GM指挥官型、GM红双管炮、GM改、GM狙击手2出来
那就又是一次推土机
只要策略合理
配合炮灰
大多数战斗都可以不损失主力
至于zeon……联邦初期能有啥? 我说了以系统讲绝对是兰斯……时间系统和线路系统
前者你什么都不做会直接导致某些事件错过乃至灭团,后者是……反正我曾经在山本,上山和正统线上反复转后弄出过什么都不是的路线,无法通关无法结局 好几年了记不大清楚,我印象中是BWS只有99%的命中
怎么加都不能100%的,但是神奇的是99%又经常发生砍不中的情况,所以当时被骂的相当多
我有一天晚上2点多开始攻略14话,打完后看天亮了,心想6点了吧,睡个觉
结果一看表9点了 pc 阿玛迪斯战记 打到后面对方就是人海战术 BWS强推 火纹比起它 难度算个鸟?
果然火纹生父最懂SLG bws就算显示99%
如果对方有专项回避
显示再高实际也是30%
再算上地形效果 原帖由 banliu 于 2008-10-12 22:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
机甲特勤组……以及他公司出的slg 画面精美,可是光装备画面,我就差不多想死了,再出击,10次死9次,一关也没过。
工画堂的POWER DoLLS系列中我觉得还是 PDS2 Advance 最难。 Sequence Palladium系列的话,我觉得3很难啊,不过还是1好玩,2代的中文版好像有BUG,被动PP消耗量不对,使难度下降了太多了。 BWS难度不太大吧?和火纹相比他更注重战前的整理和人员的搭配,战斗中研究好整体的行动策略。再凹和磨一下熟练度的话.......基本上就ok了。 火纹真正有难度的
纹章之谜的第2部,776,封印的h难度,苍炎的m难度,feds的5星h难度。只有这些吧? 776,封印的h难度都可以零成长通关了。
其中封印h我自己也通了。虽然不算简单,但绝不难。 原帖由 hpmp 于 2008-10-13 19:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
火纹真正有难度的
纹章之谜的第2部,776,封印的h难度,苍炎的m难度,feds的5星h难度。只有这些吧?
追求评价的话,封印H比烈火海篇H难度低些,回合数要求相对比较松
个人感觉BWS要通关也不是特别难啊,起码没A9上说的难
[ 本帖最后由 zxwynail 于 2008-10-13 20:37 编辑 ] 原帖由 zxwynail 于 2008-10-13 20:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
追求评价的话,封印H比烈火海篇H难度低些,回合数要求相对比较松
个人感觉BWS要通关也不是特别难啊,起码没A9上说的难
适应该系统了就不觉得难了
拿全35某种意义上也不算难 只是会少一点乐趣
只是那该死的命中回避问题 实在让人蛋疼到不行
至少我通的那段日子 N次想砸了我的2公主
话说BWS真吃记录卡空间........ 喜欢升级刷怪的话 推荐魔界战记 啊,魔界战记就是那个PSP上的?我去找找有没有美版,我是升级狂……
原帖由 阿罗小猫猫 于 2008-10-12 16:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://bbs.levelup.cn/showtopic-556113.aspx
这文章坑没填,遗憾了
我到了30多话还在练- -
这人角色评论部分他写完的部分看来不是很公正啊= =
成长好的本来就不用凹,我一周目没凹,只是带圣书打而已,他那两个刻意凹过的在我手里几乎也都满了。
顺便理查德哪里不好了 原帖由 妹之山残 于 2008-10-14 10:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这人角色评论部分他写完的部分看来不是很公正啊= =
成长好的本来就不用凹,我一周目没凹,只是带圣书打而已,他那两个刻意凹过的在我手里几乎也都满了。
顺便理查德哪里不好了 ...
评论是个人看法,没啥公正不公正可言的
凹点....玩着玩着就想凹了
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