回复 36楼的 xisailuo 的帖子
呵呵喜欢日式便被贬损为只知废萌的这样的人在S1也不少了 哥特系列比上古更有代表性 原帖由 xisailuo 于 2008-10-5 10:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
rpg狂人的胃口已经完全僵化了,不用说看一眼玩一下,只要听到美式两个字就捏着鼻子逃掉了
我试着去常试过的,只是最终还是放弃了,毕进我是亚洲人,欧美风格的我接受不了。谢谢 原帖由 mmmrm 于 2008-10-5 10:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
什么叫一般意义上的欧美RPG? Witcher的战斗和系统虽然比较独特,但是任务和剧情的进行方式还是很传统的欧式RPG
好吧我说错了
我是想说更接近Bioware那样的,而不是上古系。。。上古卷轴我玩不转。。。 原来我不是亚洲人,我是香蕉,骨子里是欧美魂Orz 原帖由 xisailuo 于 2008-10-5 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原来我不是亚洲人,我是香蕉,骨子里是欧美魂Orz
A9我拿帖是讨论的日式RPG游戏,我说的只代表给人的观点。我还不是不能改变你的想法。同样。。。。你就放过我吧!!!!!!!!!!!!!!!!!
[ 本帖最后由 rpg狂人 于 2008-10-5 11:05 编辑 ] rpg狂人你认识国产RPG之友吗? 不认识,我就打了仙剑~~~~~~~~ 其实去玩老滚恰恰说明我还是喜欢日式的要素,否则大可以去喜欢其他更深点的欧米RPG,
但玩的同时通过对比,也就会对日式那些个条条框框的僵化感到很不满
不过看到狂人在另一贴里说最喜欢的是传统回合的......
饶了我吧,早就被这种系统弄得烦死了
也就是说,同样是日式的,其中分歧也还是很大的,根本没必要再讨论了 原帖由 rpg狂人 于 2008-10-5 11:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
A9我拿帖是讨论的日式RPG游戏,我说的只代表给人的观点。我还不是不能改变你的想法。同样。。。。你就放过我吧!!!!!!!!!!!!!!!!! ...
问题在于你说的欧美rpg没细节没剧情都不对啊,如果说亚洲人不玩欧美rpg,这里骑墙派多的是,也不止我一个~~ 西塞罗算了吧
人家明显就是被一个口味惯坏了的主,说些偏颇的话也正常。同理我认识的一说到日式就“全是大眼P孩,剧情这东西有吗,全是脑残无止境的过家家”,一样是看到日式就捏着鼻子跑了。像这种问题一时半会儿根本说服不了,还不如各玩各的
[ 本帖最后由 银河勇音 于 2008-10-5 11:36 编辑 ] 混血才是王道。
混血成功的妹子美,混血成功的RPG也美 原帖由 银河勇音 于 2008-10-5 11:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
西塞罗算了吧
人家明显就是被一个口味惯坏了的主,说些偏颇的话也正常。同理我认识的一说到日式就“全是大眼P孩,剧情这东西有吗,全是脑残无止境的过家家”,一样是看到日式就捏着鼻子跑了。像这种问题一时半会儿根 ...
这倒是,而且这种人基本都很固执 原帖由 newyouth 于 2008-10-5 11:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
THE WITCHER还传统欧美?我觉得是这几年来的欧美RPG进程最日式的一个了,虽然还是相对开放,但起码故事性很完整,完整到了有时候和日式RPG一样为保证故事的流畅性而减少自由性的程度
要我说,双方再琢磨琢磨,按照这个路子继续 ...
欧美那些铁杆可以泪流满面的跟你说终于有人试图捡起老派创世纪的遗脉了 witcher的剧情怎么日式了?欧式RPG除了个别像老滚那样自由度超高的作品以外,其它象BG2之类的主线剧情都是相对固定的,也不存在什么流畅性不足的问题,但是达成主线任务有不同的路线方法
就比如BG2的第二章里的影贼线和吸血鬼线、NWN2时原影贼线和城管线,witcher里第二章里也是可以通过不同方式断案,甚至可以诬陷自己不喜欢的人。。。所以说witcher的剧情是非常典型的传统欧美RPG风格 witcher的剧情怎么日式了?欧式RPG除了个别像老滚那样自由度超高的作品以外,其它象BG2之类的主线剧情都是相对固定的,也不存在什么流畅性不足的问题,但是达成主线任务有不同的路线方法
就比如BG2的第二章里的影贼线和吸血鬼线、NWN2时原影贼线和城管线,witcher里第二章里也是可以通过不同方式断案,甚至可以诬陷自己不喜欢的人。。。所以说witcher的剧情是非常典型的传统欧美RPG风格 我这的纱布网络。。。连击了- -|||
说到混血的话,当年玩放浪里我就觉得比较有欧式风格。FF12的战斗系统更是类似一些介于回合制和ARPG之间的欧式RPG,如果加入一个“轮”之类的概念的来衡量人物运行速度的话,就完全和可以按spacebar暂停的CPRG没什么区别了。当然剧情仍然是完全不同的风格 原帖由 mmmrm 于 2008-10-5 10:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哪里精锐了。。。NWN2完全达不到BG2或者IWD的水平,除了资料片的剧情还可以外就是个试build的游戏了
这两年只有witcher的素质还算得上惊喜,但是优化太差了。。。强化版也没什么改观 ...
没在大型服务器上玩过或自己开过就不要乱讲
NWN系列的意义远在剧情和滥强之外
只怪的小作坊黑曜石包办的二代技术太差至今不能取代一代 NWN我没上过战网,NWN2倒是在一些PW私服混过一段时间,不好意思,我对没有团队配合的所谓DND游戏没有兴趣
我只要一两场像BG2里杀老费、战老康那样有难度又有多次不同战术配合的BOSS战,仅此而已 MotB的剧情远胜NWN1三部曲 说NWN2没体现传统dnd小队作战成分我承认,说水平不够我就奇怪了,nwn系开创了地图编辑器,造就了多少mod啊?这拓展性还不如死线流程的BG2?IWD?
各有千秋吧。 原帖由 mmmrm 于 2008-10-5 15:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NWN我没上过战网,NWN2倒是在一些PW私服混过一段时间,不好意思,我对没有团队配合的所谓DND游戏没有兴趣
我只要一两场像BG2里杀老费、战老康那样有难度又有多次不同战术配合的BOSS战,仅此而已 ...
还没团队配合……
你那所谓团队配合不过是自己下西洋棋罢了
NWN玩家哪怕是法师火云牧师钉墙德鲁伊虫群,然后派个武僧去拉火车过来都比这更团队配合
更不说随着队伍组成不同场景不同难度不同而派生的各种变化了
[ 本帖最后由 酷乐 于 2008-10-5 15:08 编辑 ] mod是官方做的吗? 好吧,如果有战斗设计达到BG2水平的mod,我会试试
另外,我觉得NWN2的系统没有太多问题,主要还是缺乏实力BT的boss 原帖由 rpg狂人 于 2008-10-5 00:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
只喜欢日式RPG游戏,只打日式RPG游戏,不喜欢美式RPG游戏。。。。。。因为我是亚洲人!因为我生来就是日式RPG游戏饭!!希望所有人都喜欢亚洲的风格,日式RPG游戏!!!! ...
只喜欢中国RPG游戏,只打中国RPG游戏,不喜欢外国RPG游戏。。。。。。因为我是中国人!因为我生来就是中国RPG游戏饭!!希望所有人都喜欢中国的风格,中国RPG游戏!!!! ... 其实现在活着滋润的日式RPG系列也没几个了
当然欧美RPG成系列的基本死绝了
因为日本人喜欢把不相干的两个游戏当作1代2代继承下去吧 我就喜欢一个人控制一个小队,喜欢在有限的自由度看自己的队友根据剧情的走向做了出各种表现。这才是CRPG,而不是MMORPG
原帖由 酷乐 于 2008-10-5 15:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还没团队配合……
你那所谓团队配合不过是自己下西洋棋罢了
NWN玩家哪怕是法师火云牧师钉墙德鲁伊虫群,然后派个武僧去拉火车过来都比这更团队配合
更不说随着队伍组成不同场景不同难度不同而派生的各种变化了 ...
[ 本帖最后由 mmmrm 于 2008-10-5 15:19 编辑 ] 原帖由 mmmrm 于 2008-10-5 15:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
mod是官方做的吗? 好吧,如果有战斗设计达到BG2水平的mod,我会试试
另外,我觉得NWN2的系统没有太多问题,主要还是缺乏实力BT的boss
严格说,NWN1代2代只开发了两套游戏引擎而已,所有战役都是靠地图编辑器架构完成的,官方发卖的所谓资料片,就是个大mod……
非官方的就不说了,想自虐?太容易了,弄个下载的mod没调整好平衡性的,进去就准备仆街吧。
原帖由 郝勇敢 于 2008-10-5 15:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实现在活着滋润的日式RPG系列也没几个了
当然欧美RPG成系列的基本死绝了
因为日本人喜欢把不相干的两个游戏当作1代2代继承下去吧
Might & Magic 死了更好
Fallout 3 另类复活
Elder Scrolls 4 持续繁荣
Neverwinter Nights 2 继续发展
其它小系列也就不说了。
今年来死掉的除了黑岛系还有烂泥扶不上墙的M&M,还挂了哪个系列?
别翻中古黄历,我猜N多人连创世纪跟巫术的英文都拼不出来。 NWN其实就是图形化跑团工具,而所谓本篇剧情资料片剧情都是官方MOD,是示范用的。一代后来出的几个白金模组也是一样,告诉你我们现在又加了这些新素材哦。
[ 本帖最后由 酷乐 于 2008-10-5 15:25 编辑 ] 原帖由 北见丽华 于 2008-10-5 15:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
严格说,NWN1代2代只开发了两套游戏引擎而已,所有战役都是靠地图编辑器架构完成的,官方发卖的所谓资料片,就是个大mod……
非官方的就不说了,想自虐?太容易了,弄个下载的mod没调整好平衡性的,进去就准备仆街吧。
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设计出色的boss战可不是光加boss的HP、AC和伤害这么简单 原帖由 mmmrm 于 2008-10-5 15:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
设计出色的boss战可不是光加boss的HP、AC和伤害这么简单
我也没说NWN里面的boss都是厚皮攻高血牛啊。
单人流程弄个地狱8层老大当总boss是妥协,你什么时候见过dnd里无脑战士狂顶肉搏,血皮了灌一瓶药水就重新生龙活虎了?
多人mod里想整个带小弟会放魔法a人的demi lich不要太简单,什么战术pattern都能设计,法术列表都在那摆着呢。
其实nwn1代horde of the underdark里就有巫妖出场了,上来一个女妖嚎哭就KO了忘穿防死腰带的我。
原帖由 北见丽华 于 2008-10-5 15:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Might & Magic 死了更好
Fallout 3 另类复活
Elder Scrolls 4 持续繁荣
Neverwinter Nights 2 继续发展
其它小系列也就不说了。
今年来死掉的除了黑岛系还有烂泥扶不上墙的M&M,还挂了哪个系列?
别翻中古黄历,我 ...
Wizardry8还是烧掉了很长时间的,创世纪没玩过。。。
TES4我一直觉得等级和技能设计有些问题,再加上怪的等级一起直升,好象会有越往后越难打的情况。。。反正玩TES4我都是建美女build,对于我来说就是一断腿游戏
NWN2说得已经很多了。现在的欧式RPG就算没死,也是半死不活吧 原帖由 北见丽华 于 2008-10-5 15:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我也没说NWN里面的boss都是厚皮攻高血牛啊。
单人流程弄个地狱8层老大当总boss是妥协,你什么时候见过dnd里无脑战士狂顶肉搏,血皮了灌一瓶药水就重新生龙活虎了?
多人mod里想整个带小弟会放魔法a人的demi lich不要太 ...
3版削弱了TS之后巫妖就废了 原帖由 mmmrm 于 2008-10-5 15:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3版削弱了TS之后巫妖就废了
nwn1代最初的timestop可完全是三版规则
\"你获得了额外1d4轮行动\"
这是怎么削弱了我忘了,不过主角有了这个,想怎么搞就怎么搞。
nwn2才弄没的这个逆天法术。
而且似乎nwn1代里面的巫妖不会放timestop女妖嚎哭的dc倒是不低,不挂防死结界想秒人不难。
nwn想在mod里提升难度太容易了,最简单,堆人,堆dc就可以了。倒是博得那种定好了战斗难度的游戏,不事先调整好平衡,会被很多专业玩家觉得难度太低。
[ 本帖最后由 北见丽华 于 2008-10-5 15:42 编辑 ] 原帖由 mmmrm 于 2008-10-5 15:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在的欧式RPG就算没死,也是半死不活吧
现在欧美rpg还算半死不活,我看世界上也没有几个游戏类型不算半死不活了,FPS除外。 原帖由 阿娇大王 于 2008-10-5 15:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1代TS哪里削弱了,依然是最凶恶的法术。只不过有个致命的弱点就是会停止整个服务器的一切PC和NPC,只要有人学会了这服就没法玩了。
其实这才是完美再现这个9级法术的真意啊……
虽然我觉得dnd里这么搞法师有点破坏平衡,但nwn这种随便坐地板的战斗模式跟博得那种不睡觉不补充法术的硬派模式放一起看,明显我还是喜欢nwn的紧凑,iwd里面基本6人小队,一法一术老实说不见boss不放魔法,完全是俩蹭经验的主。