画工不好的工口本凭什么卖钱?
代表为CXX系列,可以说绝大部分都非常烂。日本人都是人傻钱多? 靠 “重” 字 卖 对某个原作特别有爱的。而且画工要真不好也是没人买的。 敢问什么叫画工好
你看上去喜欢的就是画工好吗 画工可能是说人的比例脸部肌肉走向什么的在\"活动\"时不要超出自然范围...
引深地说,现在很多工口游戏那人物就TMD是乱画,拜托学好基础再来画好不 原帖由 eva02eva02 于 2008-10-4 18:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
敢问什么叫画工好
你看上去喜欢的就是画工好吗 原帖由 eva02eva02 于 2008-10-4 18:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
敢问什么叫画工好
你看上去喜欢的就是画工好吗 从来不下Cxx系列的本子,最多下点别人精选打包的音乐和游戏。 原帖由 米利安 于 2008-10-4 18:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
画工可能是说人的比例脸部肌肉走向什么的在\"活动\"时不要超出自然范围...
引深地说,现在很多工口游戏那人物就TMD是乱画,拜托学好基础再来画好不
群众不是个个都学过三年基础美术的谢谢。卖画儿游戏真要是敢乱画会社迟早会被市场淘汰掉原画迟早会被会社炒掉轮不着不付钱的对付钱的大骂傻逼。 LS后半句我楞没看懂,基本上画工不行的都走BT路线,到没见过哪几个画工细腻的BT过 原帖由 warachia 于 2008-10-4 18:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
群众不是个个都学过三年基础美术的谢谢。卖画儿游戏真要是敢乱画会社迟早会被市场淘汰掉原画迟早会被会社炒掉轮不着不付钱的对付钱的大骂傻逼。 ...
请论证一下为何武内没有饿死 CXX 是什么.......
我很纯良什么都不知道 原帖由 muer1987 于 2008-10-4 18:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LS后半句我楞没看懂,基本上画工不行的都走BT路线,到没见过哪几个画工细腻的BT过
杉菜 上田 吉泽 等等等等 原帖由 muer1987 于 2008-10-4 18:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LS后半句我楞没看懂,基本上画工不行的都走BT路线,到没见过哪几个画工细腻的BT过
不,真正画工不行的,大多走吉祥物式的废萌路线,比如樋上和龙骑士;要碰上牛逼的就什么路线也不走,比如ZUN。
重口的东西对肢体描绘的要求极高,最最起码也要Y太那种程度(当然蜈蚣Melibe那种凭idea制胜的少女风论外)。 原帖由 越王勾践 于 2008-10-4 18:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请论证一下为何武内没有饿死
他模仿富奸画风模仿得很像的。 人家卖的是剧情 也许因为我是学美术的,所以对画工要求比较高,而且对于过于夸张的东西接受不了
工口画师中我最崇拜的莫属崛部秀郎,可惜死了... 原帖由 v2c 于 2008-10-4 18:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
杉菜 上田 吉泽 等等等等
讲到上田和吉泽,我就想起有一回吉泽给铳刀女主角画了张guest CG,下面附了行字大意是“原作还要可爱得多哦”,如果我是上田我非得暗地里给他使绊不可 画风和画功是两码事
画风是带有个人风格和印记的 原帖由 米利安 于 2008-10-4 19:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
也许因为我是学美术的,所以对画工要求比较高,而且对于过于夸张的东西接受不了
工口画师中我最崇拜的莫属崛部秀郎,可惜死了...
就算是你最崇拜的崛部秀郎画鼻子也还是那么一道谢谢。我觉着学美术的真的不该看啥次文化,会降低你们的专业水准的耶。 原帖由 warachia 于 2008-10-4 19:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就算是你最崇拜的崛部秀郎画鼻子也还是那么一道谢谢。我觉着学美术的真的不该看啥次文化,会降低你们的专业水准的耶。
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像这种就是画功仍稍欠火候的,当然,还有比较恶劣的... 如果非要说清楚,那就是画功表现的是人物的动感,构造,透视运用的娴熟程度
如果画功不到家,在某些镜头(多为透视)会出现一些小问题,(严重的,身体走型也很常见)
另外就是人物动作夸张与动感的不同,还有画面整体感.(很多基础不够的画师喜欢抠细节,但是很容易顾此失彼使画面变得不整体)
另外就是不一定画出的人物好看,萌,有爱就代表画功很扎实,像古谷实这样的漫画家画出的人物很WS(甚至有点丑陋),但是这就是他的画风,但是无论这个人有多么变形,都可以看出他绝对扎实的基本功
[ 本帖最后由 米利安 于 2008-10-4 19:27 编辑 ] 原帖由 米利安 于 2008-10-4 19:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
像这种就是画功仍稍欠火候的,当然,还有比较恶劣的...
要找烂的你还不如把樋上山本早年那些崩的天崩地裂的找来,还更有喜剧效果。
有一点我得提醒你们这些专业人士,很多时候看一个游戏人设立绘不错,你也不要掉以轻心,没有哪个人设有能力在制作周期内干完所有原画的。人设、原画、CG上色这些工序都是分开的,而eroge多是小本经营,很难维持staff全员的平均水准(更多的时候连人数都不够,那就要外包,一外包起来就更没准了),原案到原画劣化一次,原画到CG再劣化一次,出来的东西就歪到没边了。所以看惯一般向大成本大制作的专业人士一旦经历这种反差,收到的创伤往往会比较大。
(同人Circle的情况虽然不尽相同,但也有原理上多少有相似之处。)
对此,我的建议是,为了你们的心理健康和专业水准,不再要玩什么eroge了。至少不要玩没名气的小厂出的eroge了。
[ 本帖最后由 warachia 于 2008-10-4 19:35 编辑 ] 崛部秀郎其实也是很典型的日式漫画画法,02、03年之后的画面才产生质变,就和小畑健画棋魂的那种飞跃一样,之前的其实不咋样,后面纯粹是手感被锻炼出来了。
我觉得崛部秀郎和小畑健以及藤岛康介的成长很类似,都是手感派,之前不杂的,画得多了找到手感,突然领悟萌之原力就飞升了。和井上和沙村广明那种实力派成长方式完全不同。
回复 24楼的 米利安 的帖子
您的要求也在高了,我觉得同人这画工不错了再说这可是个画面崩坏的dvd,满屏马塞克的游戏都能卖大钱的时代 本来同人就是兴趣
虽然都希望卖的好,但和一定要卖的好是两回事
重在参与 好吧,我似乎是用过高的眼光要求,因为我认为商业作品的画师应当都具备比较高的专业素质...
崛部秀郎早期画风还是很符合90年代风格,想起那时候的7原早期画风才感觉可怕了...
其实只要人物不出现作为一个画师本不应当出现的基础问题,都是可以接受(但是如果出现了,之后心理就会很不舒服)
[ 本帖最后由 米利安 于 2008-10-4 19:40 编辑 ] 原帖由 米利安 于 2008-10-4 19:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好吧,我似乎是用过高的眼关要求,因为我认为商业作品的画师应当都具备比较高的专业素质...
崛部秀郎早期画风还是很符合90年代风格,想起那时候的7原早期画风才感觉可怕了...
其实只要人物不出现作为一个画师本不应当 ...
别傻了,你干嘛不跟我国的动画外包民工们抱怨去。eroge的外包比起这个好不了多少。
你还是接受我的建议吧。 原帖由 warachia 于 2008-10-4 19:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别傻了,你干嘛不跟我国的动画外包民工们抱怨去。eroge的外包比起这个好不了多少。
你还是接受我的建议吧。
当然
我只是来发发牢骚,Galgame我还是很少玩的 我也觉得玩那些人物走形的工口游戏是种自虐行为。 其实也就是,不能成为最好的也可以有工作的权力。既然有市场也就有价值,何必太苛刻呢。
[ 本帖最后由 兎さ美 于 2008-10-4 19:53 编辑 ] 原帖由 高いものの 于 2008-10-4 19:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我也觉得玩那些人物走形的工口游戏是种自虐行为。
前提是你具有不会放过一丝一毫透视错误的专业眼力和绝不同低水平绘师妥协的专业精神。 原帖由 aNticoN 于 2008-10-4 19:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
24F那换个手势换张脸起码能挖出100张相同的CG来,照着描就是了。
嗯,所以现在很多大师都爱用与众不同的镜头位来表现自己的与众不同的实力,比如Tony,森田等 山本和枝可是经常性出现猎奇人型哦... 最好还是少说大师
其实从头顶看下去或者是TONY的膝下大角度都是很适合藏拙的角度
人缺少这样的视觉经验,缺少这种情况下对形体的敏感,有比例失调也相对难看出来,
同时画手更容易从简化,夸张的基本形状画下去
像腰 肩膀和手掌 脚掌的处理就明显看得出来
要说基本功扎实 还是木村雪户井上这种人
沙村个人觉得算不上 原帖由 エポナ 于 2008-10-4 20:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
山本和枝可是经常性出现猎奇人型哦...
实话说,当我2003年左右第一次看见大妈的画风时真的感觉很漂亮,不过那已经是过去式了
大妈画的女体十分漂亮,但是那脸就真的是万年不变(连发型都懒得画!)...
另外大妈画的男人很娘很Gay很难看