tybtxt 发表于 2008-10-4 22:58

这文章,分明是来黑EA和C&C的

henvelleng 发表于 2008-10-4 23:10

原帖由 eva02eva02 于 2008-10-4 22:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

说有BUG垃圾的是你们啊
难道大BUG是垃圾
小BUG就不是了吗
垃圾两字我只看到你挂在嘴边,虽然顶楼的转帖里也有垃圾这两字

喷d2还需要喷bug么?我见人辩驳ai就随便列了点ai上的bug而已,d2的问题远非bug那么简单,看我127楼

ppkzyl 发表于 2008-10-4 23:13

嗯,游戏延期是制作周期没有计划,成本不能尽快回收;不断打补丁是游戏制作BUG太多,只能靠后期不断打补丁来弥补;不能算RPG是因为只能砍砍砍刷刷刷;不能算RTS是因为总是操操操,没有啥所谓大局观;不能算有创造力是因为从来没有创新过一个游戏类型总是抄抄抄;不能算成功厂商是因为在欧美没有市场,永远是在中韩骗钱。。。。。。

以上无所指。

henvelleng 发表于 2008-10-4 23:31

游戏延期是因为人员流动大,至于被砍掉游戏倒是正常,果断砍掉一个风险项目对于一个西方企业来说是家常便饭

不断打补丁不是要急着修正bug,而是调参,暴雪声称是调平衡性,其实未见得每次都真是如此,但是让原本沉迷已久开始生厌的玩家因为游戏的调整而颠覆对游戏的认识(精神上被砍掉重练)从而继续沉迷则是我们大家都看得到的。还有就是调整总是趋向于强调玩家的分工合作,等于是变相让单机死宅滚蛋

uroko 发表于 2008-10-4 23:43

我以前还听说玻璃渣员工跳槽比率最低,跳了的也不会仇视,这是谣言?
后面的随你怎么扯。

uroko 发表于 2008-10-4 23:54

回复 162楼的 henvelleng 的帖子

有啥好看的,wc3好不好只是你个人喜好,bug是个游戏基本都有。nox逼急d2什么了?能逼急西木还会死?
不管怎么喷都改变不了d2的地位,你否定有个屁用。还不快去开发你那nb无敌游戏战翻它?顺便把wc3的方向也纠正了。

henvelleng 发表于 2008-10-4 23:56

跳了以后会不会仇视不好说,不过跳槽比率最低实在是很有意思的说法,03年北方暴雪的事件难道不知道么?

eva02eva02 发表于 2008-10-4 23:58

你不是说有BUG的就是渣吗
难道D1不是个刷装备的游戏吗
我前面说了
在沙丘II面前没有任何的RTS
难道刷装备不是游戏性的体现吗
还是说我们刷装备的赶不上你们那伟大的剧情
伟大的操作 伟大的系统吗

薪野 发表于 2008-10-5 00:00

原帖由 TCTF 于 2008-10-4 11:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我在想wc3的90人口限制到底是出于机能限制(暴雪一向平民配置)还是原本设计思路就是这样?或者说dota 3C才是暴雪的当初的方案?

一开始人口更少,就是低建模版的wow,前视视角,英雄带几个小兵,没有现在war3“相框”一样的界面。
后来不知道发生了什么内部震动,原war3项目一分为二,一个是更传统的rts,一个便是wow
这张是早期(2000年)的截图,但也是大幅改动后的了,已经有了rts的样子。
http://www.beijingren.net/tp/news/200606/20060619141341733.jpg

uroko 发表于 2008-10-5 00:18

你说的像别人公司就没跳槽似的。一次性跳四个而已。

henvelleng 发表于 2008-10-5 00:18

原帖由 eva02eva02 于 2008-10-4 23:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你不是说有BUG的就是渣吗
难道D1不是个刷装备的游戏吗
我前面说了
在沙丘II面前没有任何的RTS
难道刷装备不是游戏性的体现吗
还是说我们刷装备的赶不上你们那伟大的剧情
伟大的操作 伟 ...
1 你从什么地方看出“我说有bug就是渣”的?

2 刷装备是不是游戏性的体现,的确因人而异,至少现在这么认为的人非常非常多。哪怕游戏变成不刷装备就没法玩下去的地步,依然乐此不疲

3 我玩游戏基本无视剧情

henvelleng 发表于 2008-10-5 00:20

原帖由 uroko 于 2008-10-5 00:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你说的像别人公司就没跳槽似的。一次性跳四个而已。
北方暴雪整个就抽空了,后来合并了。一次性跳四个?说得轻松,一次性跳4个高层哎

uroko 发表于 2008-10-5 00:29

跳高层也不是第一次,然而玻璃渣还是保持着他的实力,看wow就知道了。而跳出去的那些活得怎样,嘛,不用多说。想想黑暗王朝、gw、暗黑之门。抽空那是他们开始的本来就没多少人。不管怎么说你的人员流动大是毫无根据的- -

Baelnorn 发表于 2008-10-5 00:36

黑暗王朝……?
ls想说CLICK Entertainment的黑暗王座?

eva02eva02 发表于 2008-10-5 00:36

原帖由 henvelleng 于 2008-10-5 00:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

1 你从什么地方看出“我说有bug就是渣”的?

2 刷装备是不是游戏性的体现,的确因人而异,至少现在这么认为的人非常非常多。哪怕游戏变成不刷装备就没法玩下去的地步,依然乐此不疲

3 我玩游戏基本无视剧情 ...
那你还喷毛AI上的BUG

uroko 发表于 2008-10-5 00:51

回复 174楼的 Baelnorn 的帖子

嗯,黑暗王座也是。黑暗王朝是个rts,Activision的,现在好像又是一家人了囧

henvelleng 发表于 2008-10-5 00:56

原帖由 uroko 于 2008-10-5 00:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
跳高层也不是第一次,然而玻璃渣还是保持着他的实力,看wow就知道了。而跳出去的那些活得怎样,嘛,不用多说。想想黑暗王朝、gw、暗黑之门。抽空那是他们开始的本来就没多少人。不管怎么说你的人员流动大是毫无根据的- - ...
随你怎么说吧,北方暴雪原来只是因为走了“没多少人”就导致了合并

一个机制健全且有实力能吸引到人材的公司自然不应该也不会因为人员流动而垮掉,但是集体辞职还是很耽误进度的

henvelleng 发表于 2008-10-5 00:57

原帖由 eva02eva02 于 2008-10-5 00:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

那你还喷毛AI上的BUG
还是那句话,非黑即白

d2不是神作就必须是渣,对么?

uroko 发表于 2008-10-5 01:26

你说人员流动大那命题就是说跳槽比例的,北方暴雪开始的时候人数和现在玻璃渣比确实不多,走了那些精英可惜,然而也不能证明你所说的人员流动大。玻璃渣不是一两个人的玻璃渣,谁也不是皇帝,他们也从来没有拿制作人名气做宣传工具。有意见有分歧少数人走是正常的,不可能完全避免。

囧史密斯 发表于 2008-10-5 01:38

骂得好!

一定要打压BLZ青的气焰

不过楼主这文也实在太脑残了

eva02eva02 发表于 2008-10-5 01:40

原帖由 henvelleng 于 2008-10-5 00:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

还是那句话,非黑即白

d2不是神作就必须是渣,对么?

非黑即白
貌似和BUG没啥关系吧
还是说一个游戏神作还是渣是由BUG判定的
别给我下套

舞者 发表于 2008-10-5 11:19

魔兽3的alpha画面可以看看这个视频:
http://www.youtube.com/watch?v=jXMk_Ti0Wug
环境全3D,大量RPG特性
流产的RPS RolePlay Strategy

[ 本帖最后由 舞者 于 2008-10-5 11:22 编辑 ]

henvelleng 发表于 2008-10-5 13:19

原帖由 uroko 于 2008-10-5 01:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你说人员流动大那命题就是说跳槽比例的,北方暴雪开始的时候人数和现在玻璃渣比确实不多,走了那些精英可惜,然而也不能证明你所说的人员流动大。玻璃渣不是一两个人的玻璃渣,谁也不是皇帝,他们也从来没有拿制作人名气做宣传 ...
仅那次事件里走的人就不局限于北方暴雪,高管和魔兽的两个组也牵扯在里面,只不过北暴走的人特别多罢了,04年05年也有核心人员高调离职,一个开发团队核心一共才多少人?你说人员流动最低,很明显的你对这些到处都可以看到的信息选择性失明

henvelleng 发表于 2008-10-5 13:22

原帖由 eva02eva02 于 2008-10-5 01:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


非黑即白
貌似和BUG没啥关系吧
还是说一个游戏神作还是渣是由BUG判定的
别给我下套
我都不知道你在说什么
再次强调:
1 喷D2根本无须喷bug
2 神作还是渣由bug判定这句话又是你第一个说出来的
3 D2既非神作也不是渣,不知道你能不能理解这一点,我现在觉得有点困难

uroko 发表于 2008-10-5 13:33

你别扯皮,那次就4人。
别扯这些细枝末节了,跳槽业界最少有可能是谣言,不过我也没理由相信你说的。人员流动高是你提出来的,你至少要说说是从哪得到这个结论的,不然没法让人信服你说对吧。

henvelleng 发表于 2008-10-5 13:55

原帖由 uroko 于 2008-10-5 13:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你别扯皮,那次就4人。
别扯这些细枝末节了,跳槽业界最少有可能是谣言,不过我也没理由相信你说的。人员流动高是你提出来的,你至少要说说是从哪得到这个结论的,不然没法让人信服你说对吧。 ...
By June 2003 two new games were in production. However on June 30, 2003, several key employees left Blizzard North to form the new companies Flagship Studios (8 moved here) and Castaway Entertainment (9 moved here). The Blizzard North exodus continued on with around 30 employees leaving the company in total.

The resignations were partly due to a conflict with Blizzard Entertainment\'s owner, Vivendi, and partly due to employees wishing to start something new. Back at Blizzard North, however, they would have a common effect; of the two unannounced games that were in production at the time, one was now forced to be canceled. Blizzard Entertainment has since said the canceled game was a \"Blizzard North kind of game\".

On August 1, 2005, Blizzard Entertainment announced the closure of Blizzard North. A key reason for the closure was Blizzard North\'s poor development of what was to be Diablo III which did not meet the expectations of Vivendi. Former Blizzard North staffers including Joseph Lawrence, Wyatt Cheng and Matt Uelmen subsequently appeared in the credits of Blizzard\'s next retail release, World of Warcraft: The Burning Crusade. The work of former Blizzard North artist Phroilan Gardner was also featured in editions of World of Warcraft: The Trading Card Game around the same time.

A few employees from the Diablo team, including Eric Sexton, Michio Okamura and Steven Woo, organized to launch a new company, Hyboreal Games.

http://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_North

uroko 发表于 2008-10-5 14:11

嗯,那么再来几个对比如何?光这样谁知道这算多还是算少?不充分啊

samaleg 发表于 2008-10-5 14:17

henvelleng 发表于 2008-10-5 14:22

原帖由 uroko 于 2008-10-5 14:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嗯,那么再来几个对比如何?光这样谁知道这算多还是算少?不充分啊
我没空

henvelleng 发表于 2008-10-5 14:22

原帖由 samaleg 于 2008-10-5 14:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我还真没觉得卡老莫算是bug……

按道理act里面比卡老莫厉害的多了去……也没见拿出来说

还有,别拿北方说事情了,北方本就不是blz的人,买来的走了好 ...
按你的说法暴雪公司就10几个人,后面都是买来的人

henvelleng 发表于 2008-10-5 14:25

终于出现不认为卡劳模是bug的人了,我闪了

无名之死者 发表于 2008-10-5 14:40

暴雪的游戏在当时横向比较起来都是不错的东西,但真正称的上神作的个人认为只有D1,WAR2,SC

WAR2的时候还没战网,BLZ那时名声也不如现在那么大,否则绝对能成为更有影响力的经典,不过这一切都在SC中弥补了

至于被人津津乐道的平衡性……SC和WC3各通过一个资料片完善了大体的平衡,前期的各种极度不平衡就不提了,换作是其他RTS早就被盖棺了。现在也只有BLZ才能如此享受玩家的耐性极限跟期待,可见的是如今的BLZ早已进入了收获期,成长年代的种种有灵气的创新开拓也因为承载着风险见不到了。

samaleg 发表于 2008-10-5 14:41

samaleg 发表于 2008-10-5 14:44

uroko 发表于 2008-10-5 14:48

没对比那还说个屁...
话说ai寻路,这个是游戏bug但不算程序bug。就算到了山口山,怪会聪明地绕路过来打你了,可还是能跳台阶当bug用...这种邪门问题
不过我觉得说act游戏比这种bug还要bug是没错的,你也能左躲右闪无伤boss啊,还有不少游戏有简单屈死boss的方法啊,大菠萝按你们说法不过是个没动作要素的刷刷刷游戏,费劲找这种多麻烦啊...更别说大多游戏还有更低级的程序bug呢

henvelleng 发表于 2008-10-5 14:50

samaleg 发表于 2008-10-5 15:01

henvelleng 发表于 2008-10-5 15:03

henvelleng 发表于 2008-10-5 15:08

原帖由 samaleg 于 2008-10-5 14:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你自己去恶补下北方暴雪咋来的

玩d2的时候除了blizzard以外还打个blizzard north的招牌干啥?给谁看的?

按你这逻辑,干啥不在blizzard招牌动画的时候顺便把制作名单显示一遍?反正人都是买来的,要署名权不是? ...
一个公司旗下有几个团队几个品牌不是很正常吗?EA旗下有多少工作室,teamninja不算拖裤魔?

无名之死者 发表于 2008-10-5 15:09

我一直认为喷BUG不是个很明智的喷法……除非BUG明显到了影响了游戏的顺利进行和基本乐趣,比如Troika 的某些游戏……(虽然我一样认为那些游戏很精彩)

BG2的各种BUG多到掉渣,其间还不断有人去发现新的BUG并运用到战术中……但并不防碍这个游戏成为经典

尤其BLZ的游戏从来没什么明显的进程上的BUG,程序这东西并非百密而无一疏,能被发掘出那么多BUG只能从侧面证明这个游戏群众基础好。对比起其他游戏在被发现出各种BUG前就被遗忘,这么多年后还有一群人在其背后争论卡位问题,D2是何其辛运啊~
页: 1 2 3 4 [5] 6
查看完整版本: 暴雪,EA让你自惭形秽!